王籍(長春建筑學院文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)學院)
數(shù)字媒體技術(shù)在人們生活、學習、工作中的重要性和必要性不言而喻,其中多樣化的信息技術(shù)能夠促進各行各業(yè)的升級個發(fā)展。在游戲領(lǐng)域中,數(shù)字媒體技術(shù)的進步無疑能夠為游戲領(lǐng)域帶來嶄新的發(fā)展契機?,F(xiàn)如今,根據(jù)我國游戲行業(yè)的發(fā)展情況,需要對數(shù)字媒體技術(shù)在游戲中的應(yīng)用提出有效的轉(zhuǎn)變和改良,運用嶄新的技術(shù)促進游戲領(lǐng)蓬勃發(fā)展。通過采取這一途徑,能夠為我國游戲產(chǎn)業(yè)的穩(wěn)步運行奠定基礎(chǔ),幫助相關(guān)人員達成游戲領(lǐng)域的既定發(fā)展目標。
“科學技術(shù)是第一生產(chǎn)力”,技術(shù)在各個領(lǐng)域的進步與發(fā)展中均發(fā)揮著十分重要的作用。在游戲領(lǐng)域中新媒體技術(shù)的應(yīng)用是游戲是否能夠滿足用戶需求、獲得市場效應(yīng)必不可少的環(huán)節(jié)之一??v觀我國游戲設(shè)計與發(fā)展的進程,在游戲整體質(zhì)量方面,我國已經(jīng)取得了巨大的進步。游戲種類由少到多、游戲質(zhì)量由差到優(yōu)、游戲級別由易到難等變化都逐漸滿足了用戶的需求。并且在一部分特殊用戶的游戲設(shè)計上也能夠因地制宜、因材施教,結(jié)合特殊用戶的需求加以研發(fā),真正做到了不同性別、年齡、行業(yè)等不同需求的全面滿足。
游戲視覺效果與用戶體驗之間具有十分密切的關(guān)系,也會影響到游戲在市場中的認同度等,進而影響游戲產(chǎn)業(yè)的整體前進步伐。在媒體行業(yè)發(fā)展較為薄弱、信息化技術(shù)尚不完善的階段,我國游戲設(shè)計在視覺領(lǐng)域中的發(fā)展效果并不是十分理想,不能夠保證游戲界面的良好形象,眾多游戲愛好者轉(zhuǎn)而對歐美、日韓等游戲產(chǎn)生好感。如圖1為日韓游戲設(shè)計界面,其設(shè)計形式、游戲色彩對比十分美觀,用戶的游戲體驗感也較為良好。
但是,隨著我國數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展和成熟,其中使用了AR、VR等先進技術(shù),在視覺、聽覺等設(shè)計上也出現(xiàn)了十分顯著的改變,引導(dǎo)更多用戶、游戲設(shè)計者認識到數(shù)字媒體技術(shù)的有效性。在數(shù)字媒體技術(shù)的指導(dǎo)和幫助下,我國游戲領(lǐng)域必然具有源源不斷的發(fā)展動力。
游戲在產(chǎn)生之初基本上是用戶日常生活中消磨時間的工具之一,現(xiàn)階段游戲已經(jīng)發(fā)展成為具有社會價值和經(jīng)濟意義的生產(chǎn)力之一,也是國家之間文化競爭的重要領(lǐng)域。目前,在我國具有良好市場基礎(chǔ)的游戲“英雄聯(lián)盟”正在逐漸走出國門、走向世界。如圖2為游戲“英雄聯(lián)盟”的界面。通過游戲的升級與轉(zhuǎn)變,能夠滿足用戶對游戲設(shè)計、游戲體驗的需求,幫助人們迎來游戲發(fā)展的新階段。
教育教學時人才培養(yǎng)的核心途徑,也是我國人才市場得以全面發(fā)展的契機之一。在我國各個高校中,新媒體藝術(shù)專業(yè)與新媒體技術(shù)之間的關(guān)聯(lián)性十分緊密,二者互相影響、互相聯(lián)系,是我國新媒體技術(shù)發(fā)展的搖籃之一。我國各個高校立足于新媒體技術(shù)專業(yè)人才的培養(yǎng),開展了豐富多樣的教育引導(dǎo)計劃,奠定了我國新媒體行業(yè)、游戲設(shè)計行業(yè)發(fā)展的良好基礎(chǔ)。鑒于此,為彌補我國游戲設(shè)計產(chǎn)業(yè)發(fā)展的弊端和不足,需要加強各個高校專業(yè)人才培養(yǎng)的力度,引導(dǎo)學生深化認識新媒體技術(shù)的優(yōu)勢和必要性,提升其學習專業(yè)知識的能力水平,有效促進我國游戲領(lǐng)域發(fā)展與創(chuàng)新。
游戲制作的過程十分復(fù)雜,涉及到眾多環(huán)節(jié)的技術(shù)問題,眾多設(shè)計者在發(fā)現(xiàn)問題、克服問題的過程中將我國游戲設(shè)計的質(zhì)量不斷提升。在解決問題的過程中需要及時有效明確問題出現(xiàn)的環(huán)節(jié)、原因、解決辦法,并且對此類問題進行總結(jié),才能夠保證設(shè)計人員在接下來的工作中降低游戲出現(xiàn)問題的頻率。在反思的過程中需要設(shè)計者能夠優(yōu)化制作形式、引進先進技術(shù),向游戲領(lǐng)域中注入新的生機。如圖3為AR技術(shù)指導(dǎo)下的新型游戲。通過不同技術(shù)的應(yīng)用,能夠提升現(xiàn)階段我國游戲制作的科技性,推動游戲設(shè)計領(lǐng)域的發(fā)展與創(chuàng)新。
我國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要不斷優(yōu)化審計,游戲市場的改良和開發(fā)具有自身特點,需要眾多相關(guān)人員加以重視??v觀我國游戲市場發(fā)展,其中存在魚目混珠、良莠不齊的現(xiàn)象嚴重影響了我國游戲行業(yè)的健康發(fā)展,不利于產(chǎn)業(yè)進一步優(yōu)化。以宏觀視角審視我國游戲領(lǐng)域的建設(shè)與發(fā)展,需要實施全面的管理形式,有力打擊各種不法行為和不法分子,保障用戶使用游戲的合法權(quán)益,降低游戲?qū)θ藗兩?、工作、學習的消極影響。
我國游戲領(lǐng)域的發(fā)展與成長離不開新媒體技術(shù)的應(yīng)用于推廣,我國在此項技術(shù)中的應(yīng)用與創(chuàng)新能力仍舊處于初級階段,后續(xù)探索中的上升空間較大,需要強化各項管理工作。從游戲的設(shè)計、構(gòu)建、創(chuàng)新、發(fā)展等各個環(huán)節(jié)改善設(shè)計理念、做好設(shè)計規(guī)劃,進而為我國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展注入生機與活力,促進我國游戲行業(yè)穩(wěn)健運行。