劉立新
(湖南省岳陽市湘陰縣關公潭中學,湖南 岳陽 414000)
隨著新課程改革的不斷深入,進一步做好對學生的數(shù)學核心素質(zhì)培養(yǎng)成為小學數(shù)學學科教學的主要目標。從學生的心智發(fā)育角度來看,想要在小學教育階段做好對他們的數(shù)學素質(zhì)培養(yǎng),就必須要先激發(fā)出他們的學習興趣,以游戲為基礎方法的數(shù)學游戲教學模式由此得以出現(xiàn)。為了更好地發(fā)揮出數(shù)學游戲在課堂教學中的作用和地位,做好對其應用模式研究至關重要,文章以此為切入點展開探討。
因材施教是數(shù)學游戲在數(shù)學課堂中應用的基礎原則。所謂“因材施教”是指教師要能夠在充分分析學生學情的基礎上,為他們設計出符合認知興趣、理解能力和思維水平的以體驗為目標的學習模式,以確保游戲?qū)W習能夠帶給學生良好的學習體驗,促進他們的學習效果進步。目前,部分教師在教學過程中因為忽視學生的主體地位,而導致沒有有效完成因材施教原則的落實,這使得游戲教學工作與學生的實際學習需求不相符,小學數(shù)學教育工作由此進入到誤區(qū)和困境之中。為了實現(xiàn)小學數(shù)學素質(zhì)教育目標,做好以因材施教原則為前提的數(shù)學游戲教學至關重要。
寓教于樂是小學數(shù)學游戲教學模式開展的重要原則。對于心智尚未成熟的小學生而言,興趣是他們學習動力的主要來源,游戲教學模式的應用正是以此為核心予以開展的。所以,教師在進行教學模式設計時,必須要進一步做好對學生的認知興趣了解,并將其實現(xiàn)與數(shù)學知識的有效融入中,讓學生能夠在自己的認知興趣引導下主動的進行知識學習,由此做到在帶給學生良好的游戲體驗同時,也為學生的課堂學習進步和數(shù)學知識學習能力提升帶來助力。
在小學數(shù)學課堂教學中,做好課前趣味導入是激發(fā)學生學習興趣的主要方式,因此教師在進行教學導入設計時,要做好對數(shù)學游戲的設計,讓學生可以在體驗游戲的過程中獲得啟發(fā),為接下來的教學工作開展打下良好的基礎。例如在進行《多邊形的面積》一課的教學導入時,我就為學生設計了七巧板拼組游戲,在游戲中我會展示事先準備的幾個圖案,學生要用七巧板拼組展示的圖形,看規(guī)定時間內(nèi),哪個學生拼的圖案最多。在這種游戲模式下,學生會在拼七巧板時,對多邊形有一個基礎性的了解,同時他們也能夠得到思維敏捷性、靈活性的鍛煉,這對于學生學習狀態(tài)的調(diào)動起到了重要作用。又或者在進行《100 以內(nèi)的加法和減法(一)》的教學導入時,我就為學生設計了“撲克數(shù)獨”游戲,以實現(xiàn)對他們的學習興趣激發(fā)和思維調(diào)動。在游戲中,每個學生手中有標有數(shù)字1~9 的撲克牌各一張,他們需要將9 張撲克牌填入到九宮格當中,并保證九宮格每一行、每一列撲克牌數(shù)字之和等于15。在該游戲的引導下,學生不僅可以獲得良好的游戲體驗,還能夠?qū)崿F(xiàn)思維水平的鍛煉,課堂趣味導入的價值由此得以體現(xiàn)。
在小學數(shù)學課堂教學中,提升學生對數(shù)學知識的理解是基礎性教學目標,因為只有學生理解了數(shù)學知識,才能夠?qū)⑵錃w入到知識的知識體系當中,成為自己知識的一部分??紤]到小學生的認知水平,教師在進行課堂教學時,必須要調(diào)動起他們的學習動力,讓他們有機會與教師一起進行知識探究,由此來提升他們的課堂學習體驗,強化他們對數(shù)學知識的理解效果。例如在進行《長方體和正方體》一課的教學時,因為小學生的空間邏輯思維能力有限,所以為了進一步提升他們的課堂學習效果,我就運用信息技術對他們進行了講解,讓他們可以直觀、具體的完成對長方體、正方體的觀察,了解長方體和正方體的構成。在此基礎上,我給他們每人一張硬紙板,他們需要根據(jù)自己在課堂上所學習到的知識,將硬紙板設計、裁剪、拼裝成一個長方體或正方體盒子,由此做到借助手工游戲來實現(xiàn)對學生的課堂學習效果鍛煉,強化他們對課堂知識的記憶,也為小學數(shù)學課堂教學效果提升帶來助力。
在小學數(shù)學課堂教學中,為了進一步了解學生的學習效果,教師必須要進行課堂訓練的設計,并以此為契機完成對學生的數(shù)學知識理解和應用能力考察。課堂訓練作為以學生自主探究為基礎模式的教學環(huán)節(jié),其必須要滿足學生的興趣需求,才能夠讓學生有充足的動力去進行探究,這要求教師在進行課堂訓練的設計時,一定要做好其趣味性的設計??紤]到小學生有限的認知能力,我會在進行課堂訓練時,會多運用游戲模式,由此來實現(xiàn)對學生的鍛煉。例如在完成《認識人民幣》的學習后,我就在班級中 構建起一個“小商店”的情境,學生需要用他們手中的教具人民幣去購物,教師作為收銀員會與學生進行交流,并在這一過程中對他們予以鍛煉,在幫助學生掌握正確使用人民幣方法的同時,實現(xiàn)對他們的加減法知識訓練,由此達到一舉多得的課堂教學目標,為學生的數(shù)學素養(yǎng)構建提供良好的動力支持。
總而言之,做好數(shù)學游戲在小學數(shù)學課堂教學中的應用研究,不僅可以提升學生的課堂教學效果,還能夠為學生的數(shù)學素養(yǎng)構建帶來助力。在實際教學過程中,教師作為課堂教學負責人,其想要保證數(shù)學游戲的有效應用,就必須要做好對學生的認知興趣、學習能力分析,并以此為基礎做好對課堂教學內(nèi)容的設計,由此進一步提升學生的課堂學習體驗,讓他們可以通過自己喜歡的游戲完成對數(shù)學知識的探究,真正做到在實現(xiàn)寓教于樂教育目標的同時,為推動小學數(shù)學教學水平發(fā)展打下良好而又堅實的基礎。