陳曦
(赤峰工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院,內(nèi)蒙古 赤峰 024000)
研究計(jì)算機(jī)視覺藝術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)中的發(fā)展和應(yīng)用,有利于最大限度發(fā)揮計(jì)算機(jī)視覺藝術(shù)在數(shù)字媒體中的價(jià)值。
傳統(tǒng)的視覺藝術(shù)是指一種通過使用不同材料來塑造供人欣賞的作品的藝術(shù)手法。常見的有繪畫作品、錄像、漫畫、雕刻技術(shù)等表現(xiàn)形式。從中可以發(fā)現(xiàn),視覺藝術(shù)具有多樣性和多維度的特點(diǎn),既有多維藝術(shù)也有二維藝術(shù),還可以通過影視藝術(shù)來體現(xiàn)出時(shí)間維度。相比于其他藝術(shù),視覺藝術(shù)的表現(xiàn)更加直接,所以視覺藝術(shù)也是一種易于接觸和欣賞的表達(dá)形式。
計(jì)算機(jī)視覺基于計(jì)算機(jī)技術(shù),因此又被稱為機(jī)械視覺。技術(shù)人員以光學(xué)原理為基礎(chǔ),通過各種感應(yīng)和動(dòng)作跟蹤設(shè)備等機(jī)械來模仿人的視覺、觸覺等感官識(shí)別能力。工程技術(shù)領(lǐng)域中一般都采用計(jì)算機(jī)視覺,技術(shù)人員會(huì)根據(jù)工程要求先對(duì)機(jī)器進(jìn)行計(jì)算機(jī)視覺的設(shè)定,然后計(jì)算機(jī)利用設(shè)置的視覺能力對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行加工或管理。這樣可以有效取代人工作業(yè),一定程度上提高工作效率。
計(jì)算機(jī)與藝術(shù)的結(jié)合主要體現(xiàn)在圖像、文本和聲音等領(lǐng)域。而計(jì)算機(jī)視覺藝術(shù)相比于傳統(tǒng)的二維視覺形式,具有更強(qiáng)、更豐富的視覺感染力。眾在欣賞圖像的同時(shí),不僅可以感受到其聲音及色彩的變化,如果加上高度仿真技術(shù)的支持,還可以在聽覺與觸覺的方面進(jìn)行感知,從而更全面、更沉浸地融入虛擬世界,甚至可以通過物理移動(dòng)或者是視線的改變與對(duì)象進(jìn)行互動(dòng)。例如可以借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),對(duì)于陳列在圖書館或者博物館的歷史文物進(jìn)行虛擬的三維恢復(fù),搭配4D影院手段,讓觀眾如身臨其境地感知文物,對(duì)文物的形態(tài)、特征和歷史價(jià)值等方面有更加直觀的認(rèn)識(shí)和更加深刻地了解,同時(shí)借助于強(qiáng)烈視覺感染力,激發(fā)觀眾對(duì)博物館和歷史及傳統(tǒng)文化的興趣。
隨著科技的發(fā)展,計(jì)算機(jī)視覺藝術(shù)也逐漸變得更加成熟。尤其是得益于計(jì)算機(jī)交互技術(shù)的進(jìn)步,使得視覺圖像不再只是一種供觀看的視覺符號(hào),而成為一種可以于觀眾進(jìn)行互動(dòng)的交互形式,從而拓展了數(shù)字媒體藝術(shù)的內(nèi)涵。例如,體感游戲就是很好地融入了交互意識(shí)的典型代表?;跀?shù)字媒體界面和終端的程序,通過電視與手機(jī)的連接,讓人們通過肢體動(dòng)作來實(shí)現(xiàn)與數(shù)字媒體的交流互動(dòng),從而提高用戶的興趣和參與度。
計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)手段能夠極大增強(qiáng)數(shù)字媒體的應(yīng)用領(lǐng)域。比如通過智能手機(jī)實(shí)現(xiàn)體感功能,通過動(dòng)畫元素設(shè)計(jì)各種手機(jī)游戲,通過VR 眼鏡將3D 影院帶入現(xiàn)實(shí),還可以通過滑動(dòng)智能手機(jī)的屏幕等操作進(jìn)行手機(jī)數(shù)字媒體與自己的交流互動(dòng)。搭配聲光元素可以取得更好的效果。像這樣,更好的視覺效果使得數(shù)字媒體應(yīng)用范圍的不斷擴(kuò)大。
計(jì)算機(jī)視覺藝術(shù)為數(shù)字媒體的發(fā)展提供了更廣闊的發(fā)展空間,人們開始期望借助于數(shù)字媒體藝術(shù)挖掘其社會(huì)性價(jià)值,從而創(chuàng)造更好的經(jīng)濟(jì)效益,這些也給相關(guān)從業(yè)者提供了豐富的創(chuàng)作素材,為個(gè)人視覺藝術(shù)發(fā)展打下基礎(chǔ)。此外,借助于計(jì)算機(jī)視覺藝術(shù)與數(shù)字媒體的結(jié)合,數(shù)字媒體的真實(shí)化體驗(yàn)也更好地實(shí)現(xiàn)了,這些都能夠在提高人們視覺感受與審美價(jià)值之外創(chuàng)造更好的經(jīng)濟(jì)效益。最好的例子是隨著技術(shù)的發(fā)展,相比幾十年前的逐幀動(dòng)畫,動(dòng)畫類型和數(shù)量都越來越豐富。這不僅是制作效率與效果的提升,也是觀眾視覺感受和審美水平的提升。
隨著計(jì)算機(jī)的發(fā)展,人們的生活方式和娛樂方式都發(fā)生著越來越大的變化,手機(jī)和電腦逐漸取代了傳統(tǒng)主機(jī)游戲的地位,游戲漸漸從主機(jī)向移動(dòng)端過渡,同時(shí)也在由單純的游戲向高度視覺化的方向轉(zhuǎn)型,其結(jié)果就是3D 游戲已經(jīng)成了當(dāng)前游戲市場(chǎng)的主力軍。其精美的畫質(zhì)、優(yōu)質(zhì)的劇情和豐富的選擇性極大地豐富了游戲的內(nèi)涵,使得年輕人的選擇越來越多。在這樣的背景下,以倡導(dǎo)健康游戲?yàn)榍疤?,我們?yīng)該大力發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲平臺(tái),越來越多地借助于VR 等虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,將游戲的發(fā)展更進(jìn)一步。
20 世紀(jì),中國影視行業(yè)還是一片荒蕪,只有極少數(shù)影視作品能夠播放,能供觀眾選擇的空間很小。到了21 世紀(jì)初,隨著我國經(jīng)濟(jì)和科技水平的同步發(fā)展,影視作品開始呈井噴式出現(xiàn)。由于人們物質(zhì)生活水平的提高,我國電影市場(chǎng)份額也在不斷增大,其中動(dòng)畫電影的發(fā)展尤為明顯。例如創(chuàng)造出票房神話的《阿凡達(dá)》《功夫熊貓》等影片。這些影視作品都借助了計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)的應(yīng)用,不斷提高了數(shù)字媒體的應(yīng)用水平。尤其是以動(dòng)作捕捉為代表的技術(shù)特效的發(fā)展,不僅在動(dòng)畫領(lǐng)域,在各類電影中都有所體現(xiàn),從中不難看出,數(shù)字媒體技術(shù)已經(jīng)遍布在影視市場(chǎng)的各個(gè)角落。所以我們應(yīng)該大力發(fā)展以數(shù)字媒體為基礎(chǔ)的影視作品,不斷提高我國電影的技術(shù)水平。
計(jì)算機(jī)視覺藝術(shù)不僅改變了數(shù)字媒體的動(dòng)畫、聲音和文本,更改變了人們的創(chuàng)作方式,甚至是生活方式。不過還應(yīng)當(dāng)在數(shù)字媒體中融入更多的美學(xué)追求與人文關(guān)懷,體現(xiàn)出數(shù)字媒體藝術(shù)的社會(huì)價(jià)值與人文價(jià)值。