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        非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的動漫化傳承與傳播研究

        2020-12-08 14:29:43范曉艷
        時代人物 2020年33期
        關(guān)鍵詞:動漫文化遺產(chǎn)物質(zhì)

        范曉艷

        (南昌工學(xué)院 江西南昌 330108)

        前言

        研究背景

        現(xiàn)如今,我國正在如火如荼地進(jìn)行非物質(zhì)文化產(chǎn)保護(hù)工作,我國社會各大媒體都非常關(guān)注非物質(zhì)文化產(chǎn)保護(hù)工作,同時這也是學(xué)術(shù)界研究的一個非常重要的內(nèi)容?,F(xiàn)階段,中國文化產(chǎn)業(yè)行業(yè)中最關(guān)鍵的一個部分就是動漫產(chǎn)業(yè)?,F(xiàn)階段,基本上會站在非物質(zhì)文化遺產(chǎn)相關(guān)的角度進(jìn)行分析,重視非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的重要性,在動漫文化資源充裕中將其作為非常重要的一個部分?;谥袊F(xiàn)階段的文化環(huán)境氛圍,動漫是目前極具代表性的文化產(chǎn)業(yè)行業(yè),是一種傳播文化非常重要的媒介,也是一種獨(dú)特的藝術(shù)創(chuàng)作類型,對于我們來說是一種重要的休閑娛樂方法。在分析之后發(fā)現(xiàn),動漫是現(xiàn)階段非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)過程中非常重要的參與者,應(yīng)該用于參與非物質(zhì)文化遺產(chǎn)傳承與非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的傳播等重要擔(dān)子。

        研究方法

        歷史研究法。利用歷史研究法基本梳理出非物質(zhì)文化遺產(chǎn)傳承與傳播研究和非物質(zhì)文化遺產(chǎn)與動漫關(guān)聯(lián)性研究的縱向發(fā)展過程,直觀地了解己有研究成果、研究方向、重要觀點(diǎn)和研究不足,從而確定本課題的研究方向和研究目的。

        跨學(xué)科研究法。本課題在運(yùn)用非物質(zhì)文化遺產(chǎn)研究和動漫研究成果的基礎(chǔ)上,還運(yùn)用了文化產(chǎn)業(yè)、人類學(xué)、傳播學(xué)、美學(xué)等多學(xué)科的理論與成果,是屬于跨學(xué)科的綜合性的系統(tǒng)研究。

        案例分析法。本課題在對非物質(zhì)文化遺產(chǎn)動漫化傳承與傳播問題進(jìn)行系統(tǒng)理論分析的同時,選取了國內(nèi)外的經(jīng)典案例進(jìn)行分析。

        文獻(xiàn)分析法。本課題在前期研究過程中,閱讀和學(xué)習(xí)了大量的國內(nèi)外相關(guān)的研究文獻(xiàn)資料;并且針對研究命題以及分析案例,盡可能地收集到相關(guān)調(diào)查報(bào)告和數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)資料并進(jìn)行詳細(xì)閱讀與分析。

        實(shí)地調(diào)查法。本課題在研究過程中將重點(diǎn)實(shí)地調(diào)查江西儺舞、贛南采茶戲、九江青陽腔的保護(hù)與傳承情況,通過與傳承人和傳承群體深度訪談、參觀非物質(zhì)文化遺產(chǎn)博物館、考察普通市民的傳承實(shí)踐等方式,獲取第一手研究資料。

        研究創(chuàng)新

        研究方向的創(chuàng)新。當(dāng)前學(xué)術(shù)界關(guān)于非物質(zhì)文化遺產(chǎn)和動漫的關(guān)聯(lián)性研究,以產(chǎn)業(yè)發(fā)展視野下的研究方向?yàn)橹鳎祟愌芯康穆淠_點(diǎn)在于以非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的資源整合促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。而關(guān)于非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)視野下的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)動漫化問題是研究的薄弱環(huán)節(jié),存在較大的研究空白,且多以微觀研究和案例研究為主,缺乏深刻、系統(tǒng)的整體性研究,本課題以動漫促進(jìn)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的傳承與傳播作為研究方向,具有創(chuàng)新性。

        研究視角的創(chuàng)新。針對當(dāng)代動漫日趨豐富的內(nèi)涵,本課題提出應(yīng)從動漫本體、動漫產(chǎn)業(yè)、動漫應(yīng)用三個維度來理解當(dāng)代動漫,具有一定的創(chuàng)新性;然后以動漫的三個維度為研究視角,構(gòu)架了本課題的主體內(nèi)容,為條理、全面地探討動漫促進(jìn)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)在當(dāng)代的傳承與傳播問題建立了比較合理的框架體系。

        非物質(zhì)文化遺產(chǎn)動漫化的方案與措施的創(chuàng)新。在非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的動漫化表達(dá)方面,本課題創(chuàng)新性地提出以類型化的創(chuàng)作對相應(yīng)類別的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)進(jìn)行表達(dá)的方案;在非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的動漫產(chǎn)業(yè)化傳承方面,本課題提出了非物質(zhì)文化遺產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)化的產(chǎn)業(yè)鏈模型,并從“合理利用,傳承發(fā)展”的角度,提出了一些動漫衍生產(chǎn)品和衍生行業(yè)與非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的結(jié)合方式,具有一定的創(chuàng)新意義。

        非物質(zhì)文化遺產(chǎn)跟動漫發(fā)展之間的聯(lián)系

        動漫美術(shù)設(shè)計(jì)中非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的體現(xiàn)

        造型設(shè)計(jì)方面的表達(dá)。按照動漫作品形象的設(shè)定,設(shè)計(jì)外觀就是動漫造型的設(shè)計(jì)或者是動漫形象的設(shè)計(jì)。在動漫設(shè)計(jì)的過程中,動漫造型設(shè)計(jì)是非常重要的一個部分,由于以動漫形象為中心是全部動漫傳播活動展開的基礎(chǔ)所在,不管是表達(dá)動漫的內(nèi)涵,還是講述動漫故事,動漫形象都是非常重要的載體。對于動漫造型來說,頭部設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)、整體設(shè)計(jì)是動漫造型設(shè)計(jì)的主要類型。設(shè)計(jì)動漫形象整體呈現(xiàn)就是整體設(shè)計(jì)動漫造型,其中包括多個方面的內(nèi)容:第一個是動漫形象色彩的運(yùn)用、第二個是動漫形象線條的特點(diǎn),第三個是動漫形象造型風(fēng)格,第四個是動漫形象細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。在借鑒和表達(dá)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)藝術(shù)元素的過程中,整體設(shè)計(jì)動漫造型本身就是具備多元化特性的。動漫造型設(shè)計(jì)中,人物的特征通過設(shè)計(jì)頭部來表現(xiàn),頭部的特征,表達(dá)的則是人物的身份和性格,頭部設(shè)計(jì)中面部設(shè)計(jì)是賦予動漫形象的基礎(chǔ),也是最具辨識度的環(huán)節(jié)。

        同時,動漫造型中,服飾設(shè)計(jì)是非常主要的部分,主要的作用則是身份、性格以及背景的表達(dá)。角色的總體形象則主要包括道具設(shè)計(jì)、服飾設(shè)計(jì)、頭部設(shè)計(jì)等。服飾設(shè)計(jì)是形象辨識度的主要因素。在日本的動漫作品中,其對和服元素的使用非常的常見,這個表現(xiàn)下,可以促使日本的青少年更加詳細(xì)的掌握傳統(tǒng)服飾,并且熱愛傳統(tǒng)服飾和認(rèn)同傳統(tǒng)服飾,促使世界各地都可以感受到動漫作品帶來的和服文化;在日本的原始信仰中,巫女的形象也是非常重要的,這個角色是日本大部分無形文化中非常重要的部分。

        動漫動作方面的表達(dá)。對于動畫片的藝術(shù)水平來說,作為重要的一個評判標(biāo)準(zhǔn)就是動作設(shè)計(jì)的好壞,并且動作設(shè)計(jì)的好壞也是動畫片創(chuàng)作風(fēng)格非常重要的一個標(biāo)準(zhǔn)。動漫形象的標(biāo)準(zhǔn)跟動作設(shè)計(jì)之間需要保持一致的、和諧的統(tǒng)一,并且能滿足事物運(yùn)動基礎(chǔ)規(guī)律的要求,動漫形象特征體現(xiàn)中,這是非常重要的一個載體。在傳播的過程中,也是動漫形象非常重要的一個標(biāo)識。設(shè)計(jì)動漫形象運(yùn)動,也需要融入動漫表達(dá)措施。在我國豐富的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)中,存在的大部分藝術(shù)形式都有著屬于自己非常獨(dú)有的運(yùn)動規(guī)律,非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的藝術(shù)特征則是這部分運(yùn)動規(guī)律的主要表現(xiàn)。也是非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的藝術(shù)區(qū)別于其他藝術(shù)樣式的主要特征所在。在中國傳統(tǒng)動畫片中,非物質(zhì)文化遺產(chǎn)所具備的運(yùn)動特點(diǎn)對于動漫設(shè)計(jì)來說具備非常明顯的創(chuàng)造性。想要實(shí)現(xiàn)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的有效表達(dá),就需要實(shí)現(xiàn)美術(shù)、音樂和劇情三者更好地配合,實(shí)現(xiàn)動作設(shè)計(jì)更好的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)表達(dá)。

        動漫音樂設(shè)計(jì)中非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的體現(xiàn)

        在動漫作品中,音樂是非常重要的一個部分。起始時,剛剛誕生的電影是無法發(fā)出自己聲音的,觀眾在觀看的過程中,在聽到劇情、畫面相匹配的配樂的時候,就會對默片的魅力有一個非常深入地了解。動畫是可以不用配上語言的,但是,音樂則是不可或缺的。一部動畫可以沒有語言,但是不可以沒有音樂的。音樂在動畫作品中的使用可以促使畫面跟劇情完美的融合在一起,這樣一來就可以實(shí)現(xiàn)動畫主題的傳達(dá)、動畫環(huán)境的說明,還可以從根本上實(shí)現(xiàn)人物心理的表達(dá)以及人物形象的塑造等,當(dāng)然還可以通過使用音樂來實(shí)現(xiàn)故事氛圍的渲染以及劇情發(fā)展的推動等。動漫作品中,高質(zhì)量的、優(yōu)秀的動漫作品,也會對音樂發(fā)揮非常強(qiáng)的表達(dá)力。動漫作品優(yōu)秀,那么會更好的渲染動漫音樂,促使動漫音樂影響力更大,動漫作品成功步驟可以促使動漫音樂傳播更加便利。

        非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的動漫化傳承與傳播途徑分析

        非物質(zhì)文化遺產(chǎn)動漫作品和視覺產(chǎn)品的衍生

        對于動漫產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展來說,動漫作品的創(chuàng)新是一個重要的部分,并且創(chuàng)新動漫作品在整個產(chǎn)業(yè)鏈中貫穿始終,漫文化作品的形成離不開創(chuàng)意指導(dǎo),不管是動畫還是漫畫,只要是動漫文化作品,就是對創(chuàng)意最為具體的、最為直接的體現(xiàn)。文化資源和創(chuàng)意的過程中,需要從根本上融入非物質(zhì)文化遺產(chǎn),將動漫創(chuàng)作的對象作為非物質(zhì)文化遺產(chǎn),動漫作品的表現(xiàn)內(nèi)容則對應(yīng)的是非物質(zhì)文化遺產(chǎn)中的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)文化元素,在動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展的過程中融入豐富的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)。基于非物質(zhì)文化遺產(chǎn)完成動漫的創(chuàng)作,可以豐富非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的形態(tài),促使動漫作品表現(xiàn)的內(nèi)容更加豐富,動漫影像在融入非物質(zhì)文化遺產(chǎn)之后會更加的豐富多樣。在傳統(tǒng)民間文化向動漫語言的轉(zhuǎn)化的過程中,也充分的融入了非物質(zhì)文化遺產(chǎn),所以非物質(zhì)文化遺產(chǎn)已經(jīng)成為現(xiàn)階段動漫作品中的表現(xiàn)內(nèi)容。在共享創(chuàng)意和授予版權(quán)的基礎(chǔ)上,動漫產(chǎn)業(yè)以及其他相關(guān)的主流行業(yè)都實(shí)現(xiàn)了非物質(zhì)文化遺產(chǎn)動漫符號的有效凝聚,在動漫作品創(chuàng)新的基礎(chǔ)上,視覺文化產(chǎn)品衍生更加的豐富,并且也順利的進(jìn)入了動漫產(chǎn)業(yè)的其他衍生行業(yè),促使我們的生活更加的豐富多樣,人民精神方面的需求也得到了有效的滿足。

        動漫實(shí)物產(chǎn)品的衍生

        動漫作品在成功上映之后,會衍生很多實(shí)物產(chǎn)品,這部分產(chǎn)品的開發(fā)是動漫產(chǎn)業(yè)開發(fā)的,并且是得到了動漫版權(quán)的授予的,對于實(shí)物產(chǎn)品開發(fā)和銷售來說,都承載著動漫符號和動漫內(nèi)容。實(shí)現(xiàn)動漫符號的增值和動漫內(nèi)容的增值是動漫衍生實(shí)物產(chǎn)品環(huán)節(jié)的最終目的,并且也是帶動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要工作?,F(xiàn)階段,日本著名的動漫形象hello kittys 世界上最具代表性的動漫形象,并且還是一個具有最高身價的動漫形象。得到這個形象授權(quán)的衍生實(shí)物產(chǎn)品非常的多,電器、電腦、自行車、餐具、錢包等都有。對于我們大部分消費(fèi)者而言,動漫衍生實(shí)物產(chǎn)品所擁有的動漫符號是我們購買的最大價值,對于大部分動漫產(chǎn)業(yè)制造業(yè)而言,他們的產(chǎn)品因?yàn)檫@樣一個非常小的動漫符號,會為其帶來了非常大的消費(fèi)市場,溝通制造業(yè)與動漫消費(fèi)兩者之間因?yàn)閯勇柖o密的聯(lián)系在一起橋梁。對于傳播與傳承非物質(zhì)文化遺產(chǎn),以生產(chǎn)和銷售動漫衍生實(shí)物產(chǎn)品來實(shí)現(xiàn),主要的實(shí)現(xiàn)步驟如下兩個方面:第一個是衍生實(shí)物產(chǎn)品的過程中,依靠的是非物質(zhì)文化遺產(chǎn)中所涉及到的傳統(tǒng)技藝制作動漫,在當(dāng)代社會中,加大合理利用非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的途徑。第二個是普通衍生非物質(zhì)文化遺產(chǎn)題材的動漫作品,實(shí)現(xiàn)相關(guān)實(shí)物產(chǎn)品的開發(fā),實(shí)現(xiàn)動漫實(shí)物產(chǎn)品的衍生。

        非物質(zhì)文化遺產(chǎn)動漫衍生動漫旅游

        動漫產(chǎn)業(yè)與旅游產(chǎn)業(yè)相互融合發(fā)展成為動漫旅游,這是動漫產(chǎn)業(yè)的一種延伸。在動漫產(chǎn)業(yè)鏈中,動漫旅游業(yè)基本上屬于末端的產(chǎn)業(yè),這是對動漫文化進(jìn)行深度開發(fā)而形成的,也是動漫產(chǎn)業(yè)的一種比較高端的產(chǎn)業(yè)。從經(jīng)濟(jì)利益上來看,動漫旅游可以為動漫產(chǎn)業(yè)帶來巨大的經(jīng)濟(jì)收入,迪士尼的主題樂園是其整個動漫產(chǎn)業(yè)鏈中最具有經(jīng)濟(jì)價值的一個產(chǎn)業(yè);從文化層面看,其他的動漫衍生產(chǎn)品消費(fèi)帶給消費(fèi)者的動漫標(biāo)簽的占有,但是動漫旅游為消費(fèi)者提供真實(shí)體驗(yàn),讓消費(fèi)者可以體現(xiàn)一個虛擬的世界。動漫旅游開發(fā)要求是多方面的,對于創(chuàng)意策劃能力、管理運(yùn)行能力和品牌構(gòu)建能力等等,以及與旅游業(yè)之間的關(guān)聯(lián)都要求很高,能夠進(jìn)行動漫旅游開發(fā)的產(chǎn)品和企業(yè)總體較少。從全世界來看,比較具有代表性的美國和日本也是各有千秋,美國的代表是迪斯尼動漫主題公園,日本的代表是秋葉原動漫。

        通過動漫作為媒介,將非物質(zhì)文化遺產(chǎn)轉(zhuǎn)移到百姓的生活當(dāng)中,主要的表現(xiàn)形式是動漫影像的傳播和動漫產(chǎn)品的開發(fā)與銷售,以及更深層次的動漫創(chuàng)意與技術(shù)的運(yùn)用,這樣可以提高人們對非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的關(guān)注、認(rèn)知,進(jìn)而能夠接受非物質(zhì)文化遺產(chǎn),促進(jìn)其傳承和發(fā)展。對于保護(hù)非物質(zhì)文化遺產(chǎn),重視現(xiàn)階段非物質(zhì)社會背景的發(fā)展需求,還需要從根本上重視使用各種有效的“非物質(zhì)”方法。本次研究對非物質(zhì)文化遺產(chǎn)動漫化傳承與傳播進(jìn)行有效的分析,探索了現(xiàn)階段文化背景下新非物質(zhì)文化遺產(chǎn)傳承與傳播的有效措施。

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