孫靜靜
(贛江新區(qū)桑海小學(xué) 江西 贛江新區(qū) 330000)
什么是思考力?思考力是以思維發(fā)展為核心,著眼于學(xué)生基本思維素養(yǎng)形成和發(fā)展的一種思維能力。
思考力是以思維發(fā)展為核心,著眼于學(xué)生基本思維素養(yǎng)形成和發(fā)展的一種思維能力。思考力是當(dāng)今時(shí)代每一個(gè)人所應(yīng)必備的技能。在實(shí)踐教學(xué)中,通過益智課堂器具的教學(xué),我發(fā)現(xiàn)益智課堂對小學(xué)生的思考力的發(fā)展具有一定的影響。
所謂益智課堂,是以益智器具為載體,以“自主探究—發(fā)現(xiàn)”為教學(xué)活動(dòng)主導(dǎo)模式,以促進(jìn)學(xué)生思維能力發(fā)展為核心目標(biāo)的一種課堂教學(xué)形態(tài)。益智課堂力求進(jìn)行師生、生生間的合作探索,并建立一種教學(xué)相長的新型師生關(guān)系,充分激發(fā)學(xué)生的問題意識,養(yǎng)成學(xué)生樂思、善思的良好習(xí)慣,并最終促進(jìn)學(xué)生自主探究精神等基本思維素養(yǎng)的發(fā)展。
小學(xué)數(shù)學(xué)教育就要注重培育小學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。在課程教學(xué)改革實(shí)施過程中,為順應(yīng)現(xiàn)代教育變革的觀念和關(guān)系,在研究教學(xué)技藝基礎(chǔ)上,深化對教學(xué)游戲和智慧潛能的實(shí)踐研究,探明小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中益智課堂對學(xué)生思考力影響的策略研究,為培育學(xué)生數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)精心設(shè)計(jì)并上好每一節(jié)數(shù)學(xué)課,達(dá)到減輕學(xué)生課業(yè)負(fù)擔(dān),發(fā)展學(xué)生思考力的研究。
1.在數(shù)學(xué)課堂中融入益智課堂教學(xué)活動(dòng),讓學(xué)生親身經(jīng)歷,積極參與到思維訓(xùn)練活動(dòng)中,在“動(dòng)眼、動(dòng)腦、動(dòng)口、動(dòng)心”活動(dòng)中,通過“自主探究、合作參與、反思體驗(yàn),讓學(xué)生掌握最基本的知識和技能外,學(xué)會用科學(xué)的思維方法,分析問題、發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,發(fā)展實(shí)踐創(chuàng)新能力和批判性思維能力,樹立主動(dòng)求知的自信心和克服困難的堅(jiān)強(qiáng)意志。
2.參與益智課堂后,教師在教學(xué)、教研工作及教學(xué)理念方面均發(fā)生變化;學(xué)生在學(xué)習(xí)、思維能力、意志情感、人際交往等方面都獲得顯著提升。培養(yǎng)學(xué)生自己思考問題、解決問題、鼓勵(lì)學(xué)生與教師進(jìn)行交流的過程。這對于構(gòu)建和諧的學(xué)習(xí)氛圍、強(qiáng)化教學(xué)質(zhì)量、培養(yǎng)綜合性人才等方面具有重要的意義。
益智課堂要求教師設(shè)置有趣又真實(shí)的問題情境,誘發(fā)學(xué)生思考力,在跳躍的思維活動(dòng)中找到方法,解決問題。例如,在教學(xué)“趣玩七巧板”時(shí),我說:“同學(xué)們,我們知道七巧板可以拼出各種各樣的圖形,非常好玩。但你們知道嗎?在一千多年前,中國古人就用七巧板來解決問題了?!睂W(xué)生聽到如此神奇的故事,覺得不可思議,注意力非常集中。“七巧板在古代被稱為燕幾,就是宴客用的小桌子,它的形狀規(guī)格都不一樣,根據(jù)來客多少調(diào)整桌面。今天我們效法古人,也來拼一拼七巧板。”我通過實(shí)例將學(xué)生引進(jìn)了一個(gè)十分真實(shí)的社會情境中,激活了他們的思維活動(dòng),培養(yǎng)了他們的探究精神。不但能夠讓學(xué)生在一個(gè)和諧、愉悅的課堂氛圍中學(xué)習(xí),而且對于提高學(xué)生的獨(dú)力思考力以及培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣具有重要的作用。
學(xué)生通過觀察、動(dòng)手操作益智器具,能夠打破思維定勢,打破學(xué)科知識對學(xué)生思維的干擾,去觸碰其背后的思想性內(nèi)涵。學(xué)生親自動(dòng)手操作才能在思維碰撞中和反復(fù)糾錯(cuò)中積累大量的思維經(jīng)驗(yàn),為接下來的分析、探究奠定思維基礎(chǔ)。動(dòng)手操作要有目的性,在擺拼長方體“甕中捉鱉”的益智游戲中,師生先明確目標(biāo):1.保證上一面必須是平面;2.觀察拼裝過程,讓學(xué)生有目的地拼裝,思維聚焦在操作和探索上。動(dòng)手操作要有沖突性,如在“智取王位”中,對弈雙方為了取勝,就要不斷猜測計(jì)算,要不要先拿,拿一顆還是拿兩顆?他拿了兩顆,我該怎樣拿?有幾種可能,會不會……這不僅調(diào)動(dòng)了學(xué)生學(xué)習(xí)思考的積極性和主動(dòng)性,也為下一步驟的學(xué)習(xí)積累了思維經(jīng)驗(yàn)。
主動(dòng)探究是學(xué)生掌握相關(guān)思維技能以及思考力升華的重要階段。在此階段,學(xué)生在求知欲望的驅(qū)使下,會自主求索、主動(dòng)探究,根據(jù)自己的實(shí)踐操作去尋找規(guī)律、尋找數(shù)學(xué)意義。還是以擺拼長方體“甕中捉鱉”的益智游戲?yàn)槔?,我將整個(gè)探索過程分成了三步:1.嘗試階段:讓學(xué)生試著去移動(dòng)圖形,在移動(dòng)中思考怎樣才能將圖形拼裝在一起;2.關(guān)鍵階段:讓學(xué)生認(rèn)真觀察思考,在兼顧平面的基礎(chǔ)上如何拼擺,以及想要將所有圖形都擺放到盒子中,該怎樣去做;3.最后階段:引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行第三次拼擺探索,找到成功的點(diǎn)。這樣,學(xué)生一步一步地進(jìn)行觀察與思考,最終完成了探索任務(wù)。主動(dòng)探究要注重層次性、多面性,讓學(xué)生思維遞進(jìn)發(fā)展、學(xué)會多角度分析,在逐步探索中掌握相關(guān)的思維技能。
綜上所述,當(dāng)在觀察中不斷猜測、在操作中逐步驗(yàn)證時(shí),學(xué)生能夠完成很多數(shù)學(xué)課堂上不能完成的任務(wù);當(dāng)在動(dòng)中學(xué)、在學(xué)中發(fā)展自我時(shí),學(xué)生能夠產(chǎn)生對知識的思考力和發(fā)現(xiàn)。因此,教師在引導(dǎo)學(xué)生完成一定強(qiáng)度的思維活動(dòng)后,必須要給學(xué)生留足時(shí)間和空間,讓學(xué)生之間進(jìn)行互動(dòng)交流,使他們不斷消化所學(xué)知識,形成一個(gè)全新的知識體系和認(rèn)知結(jié)構(gòu)。學(xué)生在交流中不僅提升了數(shù)學(xué)建構(gòu)能力、實(shí)踐能力,也提升了思考力。
總之,思考力是深化素質(zhì)教育改革、發(fā)展學(xué)生核心素養(yǎng)的重中之重,對學(xué)生的一生都有重大影響。數(shù)學(xué)教師要依托益智課堂器具,引導(dǎo)學(xué)生動(dòng)手操作和積極探索,在多樣性的探究活動(dòng)中誘導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行靈活性、多角度的思考,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思考力。