伍成菊
(重慶市巫山縣騾坪小學(xué),重慶 巫山 404705)
游戲化教學(xué)就是一種教學(xué)理念,其將教學(xué)內(nèi)容通過(guò)游戲的方式展示給學(xué)生,學(xué)生通過(guò)做游戲來(lái)學(xué)習(xí)知識(shí),實(shí)現(xiàn)寓教于樂(lè)。游戲化教學(xué)的目的是為了活躍課堂氛圍,激發(fā)起學(xué)生的求知欲與學(xué)習(xí)興趣,通過(guò)學(xué)生的主動(dòng)探究來(lái)提升教學(xué)效果。
小學(xué)數(shù)學(xué)的游戲化教學(xué)往往會(huì)呈現(xiàn)出以下特點(diǎn):
第一,直觀性,教師應(yīng)用游戲化教學(xué)的目的這一就是要提起學(xué)生興趣,因此其在選擇游戲時(shí)一定與考慮到學(xué)生的認(rèn)知能力。并且教師還會(huì)選擇一些學(xué)生生活中、學(xué)習(xí)中常見(jiàn)的情景,給學(xué)生以親切感,這也導(dǎo)致了數(shù)學(xué)游戲具有直觀的特點(diǎn)。
第二,互動(dòng)性,游戲化教學(xué)是在師生之間、生生之間開(kāi)展的,雙方之間需要互動(dòng)才能完成游戲,這一過(guò)程有利于增進(jìn)師生情感。
第三,探究性與趣味性,作為游戲首先趣味其是其本質(zhì)特點(diǎn),這也是其吸引學(xué)生的關(guān)鍵所在,而探究性則是數(shù)學(xué)知識(shí)特點(diǎn)的呈現(xiàn)。采用數(shù)學(xué)游戲的方式將這兩種特點(diǎn)結(jié)合起來(lái),促使數(shù)學(xué)課堂具有探究性與趣味性的雙重特點(diǎn),以此使學(xué)生興趣得以激發(fā),思維得到鍛煉。
導(dǎo)入是課堂教學(xué)的第一個(gè)環(huán)節(jié),該環(huán)節(jié)的主要作用是引導(dǎo)學(xué)生展開(kāi)本節(jié)課內(nèi)容的學(xué)習(xí)其重點(diǎn)在于吸引學(xué)生注意力,引出課題。小學(xué)生的思維雖然是十分活躍的,但是其注意力時(shí)間較短,一般僅能夠維持10-15 分鐘,在一些其不感興趣的話題中時(shí)間則更短。因此教師在導(dǎo)入環(huán)節(jié)中可以采用游戲化的教學(xué)方法,讓學(xué)生游戲的刺激下,快速地進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),而且延長(zhǎng)注意力集中的時(shí)間。
以“平均數(shù)”這一內(nèi)容為例,教師可以在導(dǎo)入這一過(guò)程中引入“拍球”游戲,這是一組競(jìng)賽游戲,可以吸引學(xué)生興趣,激發(fā)其斗志。在分組時(shí),可以選擇一組5 人一組6 人,然后記錄每組學(xué)生拍球的總數(shù),這樣人數(shù)少的一組會(huì)感到不公平。此時(shí)教師就可以順利的引入平均數(shù)這一概念,按照每組學(xué)生拍球的平均數(shù)來(lái)定輸贏,進(jìn)而使生初步產(chǎn)生平均的意識(shí)。
上文已經(jīng)指出,小學(xué)生的注意力集中時(shí)間有限,一些有意思的,其感興趣的事情注意力集中的時(shí)間則可以下對(duì)延長(zhǎng)。因此在展開(kāi)數(shù)學(xué)教學(xué)時(shí),教師要牢牢抓住“興趣”這一特點(diǎn),巧妙地進(jìn)行游戲設(shè)置,激發(fā)起學(xué)生的興趣,以興趣為驅(qū)動(dòng)展開(kāi)學(xué)習(xí)。
例如在學(xué)習(xí)“元角分”時(shí),教師首先要準(zhǔn)備出不同面額的人民幣(教具),在引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)了人民幣并可以了解其進(jìn)率之后,組織游戲。教師可以創(chuàng)設(shè)一個(gè)在超市購(gòu)物的場(chǎng)景,陳列出不同的物品,如水果、文具、玩具等,標(biāo)記上不同價(jià)格,然后開(kāi)始售賣。其中一人為售貨員,一人為消費(fèi)者,教師可以指定“消費(fèi)者”去購(gòu)買某一產(chǎn)品,消費(fèi)者也可以自行選擇。售貨員則要精準(zhǔn)計(jì)算出總價(jià)格,并且找零準(zhǔn)確,以此來(lái)加強(qiáng)學(xué)生對(duì)“元角分”這一知識(shí)的印象。
學(xué)生的學(xué)習(xí)能力不同,有些學(xué)生可以快速地掌握教材知識(shí),但是有些學(xué)生則需要反復(fù)的講解與練習(xí)才能熟練。因此教師在采用游戲化教學(xué)的方式組織數(shù)學(xué)活動(dòng)時(shí),為了滿足不同層次學(xué)生的需求,可以將游戲設(shè)置一定的等級(jí)。
例如在學(xué)習(xí)“計(jì)算幾何圖形面積”這一內(nèi)容時(shí),教師可以將游戲設(shè)置為三個(gè)等級(jí),讓學(xué)生自由選擇闖關(guān)。第一級(jí)的游戲難度較小,主要是計(jì)算一些圖形的面積,例如等腰三角形、梯形、平行四邊形以及圓柱體等。這一環(huán)節(jié)中學(xué)生僅需要能夠熟練應(yīng)用各種圖形面積的計(jì)算公式即可完成,這是對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容的回顧與復(fù)習(xí)。第二級(jí)則可以適當(dāng)?shù)卦黾与y度,例如計(jì)算某一個(gè)圖形中陰影的面積,這需要學(xué)生動(dòng)用自身的空間想象力與計(jì)算能力。第三等級(jí)則可以給出一些不太規(guī)則的圖形,讓學(xué)生通過(guò)分割、添補(bǔ)等形式來(lái)計(jì)算出圖形面積,難度則更大。學(xué)生可以根據(jù)自身能力來(lái)選擇闖關(guān),闖關(guān)成功則可以領(lǐng)取來(lái)自教師的小獎(jiǎng)勵(lì),闖關(guān)失敗則要接受懲罰。對(duì)于學(xué)生而言這樣的學(xué)習(xí)方式更加具有趣味性、挑戰(zhàn)性,更可以更好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力,進(jìn)而提升數(shù)學(xué)課教學(xué)效果。
綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲化的教學(xué)方法,對(duì)促進(jìn)學(xué)生成長(zhǎng),提升教學(xué)效果有積極作用。教師可在導(dǎo)入與正式教學(xué)內(nèi)容中應(yīng)用這一方法,并且要注意結(jié)合學(xué)生認(rèn)知能力來(lái)設(shè)置游戲,可以分等級(jí)組織游戲,提升學(xué)生的參與度。