彭 偉
(常州工學(xué)院 藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院,江蘇 常州 213022)
云計(jì)算(Cloud Computing)是分布式處理、并行處理和網(wǎng)格計(jì)算的發(fā)展,或者說(shuō)是這些計(jì)算機(jī)科學(xué)概念的商業(yè)實(shí)現(xiàn),其實(shí)質(zhì)是一個(gè)虛擬的、可擴(kuò)展的資源池[1]。 對(duì)于電影產(chǎn)業(yè)而言,云技術(shù)的介入降低了后期創(chuàng)作,尤其是視覺特效(VFX)的制作成本,大大提升了生產(chǎn)效率。而效能提升卻只是云技術(shù)對(duì)于電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展貢獻(xiàn)的起點(diǎn),由此觸發(fā)的未來(lái)電影產(chǎn)業(yè)的技術(shù)融合甚至美學(xué)變革意義遠(yuǎn)不止于此。
云技術(shù)介入電影產(chǎn)業(yè)的主要?jiǎng)右蛴卸阂皇侨找嬖鲩L(zhǎng)的對(duì)于電影特效的需求與特效制作成本壓力之間的矛盾亟待解決;二是云技術(shù)的諸多特性在解決效能問題的同時(shí),也帶來(lái)電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展的全新可能。
首先,全球消費(fèi)者對(duì)吸引人的高清視覺體驗(yàn)的需求越來(lái)越大,一方面院線超大格式(PLF)銀幕數(shù)量正以每年30%以上的速度激增;另一方面,消費(fèi)者正在通過超高清晰度電視、平板電腦和智能手機(jī)等渠道消費(fèi)更具沉浸感的內(nèi)容。2017年以來(lái),全球網(wǎng)絡(luò)數(shù)字電影收入已超過了院線電影收入,3D電影和IMAX電影分別占年度總票房的53.81%和47.94%[2]。 由此可見,觀眾們對(duì)于電影觀影體驗(yàn)以及視覺特效的產(chǎn)量和品質(zhì)需求也必然不斷提升,基于云技術(shù)電影渲染的高效和低耗的意義則變得更加重大。
其次,電影制作的成本越來(lái)越高,其中特效部分在整體制作成本中占比極大。2007年上映的《加勒比海盜3》,制作成本約為3.42億美元,其中特效成本為2億美元;2016上映的《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)3》,制作成本約為2.5億美元,特效成本為1.5億美元;2017年上映的《變形金剛5》,制作成本為2.17億美元,特效成本為1.3億美元[3]。 看似特效行業(yè)賺走了電影制作過程中半數(shù)以上的資金,但實(shí)際上由于特效制作要求的不斷提升,特效企業(yè)自身也面臨極大的成本風(fēng)險(xiǎn)。2013年,電影《少年派的奇幻漂流》在獲得了奧斯卡最佳視效獎(jiǎng)的同時(shí),負(fù)責(zé)該片特效制作的“節(jié)奏與色調(diào)工作室” (Rhythm & Hues Studios)卻宣布破產(chǎn)。因此,為了讓視覺效果繼續(xù)改變我們的觀影體驗(yàn),視覺效果公司將不得不找到簡(jiǎn)化復(fù)雜的視覺特效流程,同時(shí)降低制作成本的新方法。人們?cè)絹?lái)越需要有助于提高效率的技術(shù)—通過增加分析的使用、改進(jìn)工作流和動(dòng)態(tài)使用云計(jì)算。
云技術(shù)自身的高效低耗、兼容靈活、實(shí)時(shí)渲染、反向數(shù)據(jù)獲取等特點(diǎn),不僅為特效渲染提供了高效解決方案,同時(shí)也衍生出許多新的電影產(chǎn)業(yè)結(jié)合可能。
首先,云渲染的出現(xiàn)為中小公司提供了發(fā)展的空間,這將激勵(lì)更多創(chuàng)意的出現(xiàn),電影產(chǎn)業(yè)也才可能避免形式固化,形成百花齊放的發(fā)展局面。對(duì)于一個(gè)需要講好故事的行業(yè)來(lái)說(shuō),時(shí)刻保持創(chuàng)新和活力是極其重要的。而另一方面,成本的降低也有助于影業(yè)巨頭們集中資源和成本,進(jìn)一步研創(chuàng)、提升特效技術(shù),形成不斷推動(dòng)影片品質(zhì)升級(jí)的良性循環(huán)。
其次,云計(jì)算具有很好的兼容性和靈活性。比如,通過向現(xiàn)有計(jì)算機(jī)程序添加特定功能的軟件組件,就能與云端特效軟件兼容,其基本渲染功能與本地渲染完全相同,非常便于在任何機(jī)構(gòu)、任何時(shí)間和地點(diǎn)進(jìn)行操作使用。視覺效果軟件制造商Zync,就研發(fā)了許多類似的特效插件,并利用亞馬遜AWS云平臺(tái)完成了諸如《美國(guó)騙局》《星際迷航》等眾多優(yōu)秀作品中的特效渲染。作為特效行業(yè)中的巨頭,工業(yè)光魔(ILM)雖然擁有自己的私有云平臺(tái),但仍然經(jīng)常使用亞馬遜AWS云平臺(tái)進(jìn)行特效制作。
再者,云平臺(tái)眾多的高性能GPU能夠具備實(shí)時(shí)渲染的功能,且云計(jì)算不僅向觀眾輸出影像,還能夠同時(shí)反向獲取觀眾的各種觀影數(shù)據(jù),這將為未來(lái)電影生產(chǎn)、發(fā)行、管理等大數(shù)據(jù)分析提供重要的依據(jù),電影的觀影和創(chuàng)作方式也將因此而改變。
云技術(shù)對(duì)于電影產(chǎn)業(yè)的介入,不像CG技術(shù)對(duì)于電影品質(zhì)的優(yōu)化、提升那樣可被直觀感知,但從數(shù)字場(chǎng)域構(gòu)建的角度看,具有更為重要意義,“渲染”與“存儲(chǔ)”是其中最為核心的兩大塊功能領(lǐng)域。
音視頻的特效與合成、渲染是電影制作中最耗時(shí)的環(huán)節(jié),對(duì)于硬件計(jì)算能力的要求很高。無(wú)論購(gòu)買還是租用硬件設(shè)備,其成本都很高,且時(shí)長(zhǎng)與硬件效能、成本消耗成正比。其實(shí)對(duì)于電影來(lái)說(shuō),無(wú)論有無(wú)特效,其分辨率品質(zhì)都決定了每幀24GB的數(shù)據(jù)處理需求,而隨著電影品質(zhì)的不斷提升,這個(gè)數(shù)字只會(huì)不斷增加,渲染成本和壓力可想而知。而云渲染以其多線、虛擬、動(dòng)態(tài)計(jì)費(fèi)等特點(diǎn),成為有效解決上述問題的新方案。
曾經(jīng)為《星際迷航》《環(huán)太平洋》等好萊塢影片制作特效的Atomic Fiction公司就非常推崇在創(chuàng)作過程中使用云渲染, 他們?cè)阡秩具^程中有90%~95%的“重?cái)?shù)據(jù)提升”都使用云技術(shù)完成。在電影《云中行走》(The Walk)中,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)完全依賴云服務(wù)完成了長(zhǎng)達(dá)40多分鐘的后期特效渲染,這也是電影史上首次大規(guī)模地使用云計(jì)算。這40多分鐘的特效包括復(fù)雜精準(zhǔn)的面部替換技術(shù),以及對(duì)上世紀(jì)70年代紐約世貿(mào)雙塔,及其周邊環(huán)境的真實(shí)還原。
例如,Atomic Fiction公司使用的軟件“Conductor”就是一種基于云的渲染系統(tǒng),這一系統(tǒng)允許特效創(chuàng)作者在本地計(jì)算機(jī)上修改和發(fā)送作品至云端。整部影片在云端完成了910萬(wàn)小時(shí)的渲染處理,這相當(dāng)于1000多年的時(shí)間。而實(shí)際上,云技術(shù)通過15000多個(gè)處理器的同時(shí)運(yùn)行和關(guān)閉,大大地縮減了渲染時(shí)長(zhǎng)。渲染時(shí)間的降低就意味著效率的提高和成本的降低。由于云渲染可以根據(jù)實(shí)際的處理器使用個(gè)數(shù)與時(shí)間計(jì)費(fèi),這讓公司節(jié)省了50%的資金。導(dǎo)演羅伯特·澤米吉斯(Robert Zemeckis)也因此在預(yù)算有限的情況下,完成了精彩的影片特效。
如果說(shuō)云渲染運(yùn)用的是云技術(shù)的計(jì)算功能,那么云存儲(chǔ)則是電影產(chǎn)業(yè)運(yùn)用云技術(shù)的另一大重要功能。
著名的獅門電影公司(Lionsgate)就嘗試?yán)迷拼鎯?chǔ)功能來(lái)管理其電影的發(fā)行。通過諸如亞馬遜云精華(Prime)和奈飛(Netflix)來(lái)存儲(chǔ)和分發(fā)產(chǎn)品,正是該公司適應(yīng)媒體消費(fèi)新時(shí)代的一種方式。此外,獅門電影公司的大量基礎(chǔ)數(shù)據(jù)也都是在云中管理的,這給公司自己的數(shù)據(jù)中心管理和提取帶來(lái)了很多便利。迪士尼影業(yè)公司更是研發(fā)了基于云技術(shù)的電影服務(wù)系統(tǒng)—“Movies Anywhere”,觀眾可以通過該系統(tǒng)在手機(jī)、平板電腦、Xbox游戲機(jī)等各種終端上隨時(shí)隨地收藏、購(gòu)買和觀看迪士尼、皮克斯和漫威的相關(guān)影片。迪士尼公司還將其數(shù)字圖書館、電影主題游戲產(chǎn)品以及用戶積分獎(jiǎng)勵(lì)等資源和模塊融入其中,著力打造更具吸引力和用戶黏度的數(shù)字娛樂云平臺(tái)。迪士尼公司首席技術(shù)官賈米·維奧里斯(Jamie Voris)認(rèn)為,Movies Anywhere不只是一款軟件,還是一個(gè)適應(yīng)性很強(qiáng)的數(shù)字生態(tài)系統(tǒng)。云技術(shù)賦予Movies Anywhere跨平臺(tái)、跨設(shè)備解鎖數(shù)字內(nèi)容的能力,讓消費(fèi)者獲得更非凡的品牌娛樂服務(wù)體驗(yàn)。 根據(jù)美國(guó)數(shù)字娛樂集團(tuán)(DEG)的統(tǒng)計(jì),2017年,全美家庭數(shù)字視頻支出136.61億美元,同比增長(zhǎng)19.53%。 正如迪士尼影業(yè)這款系統(tǒng)的名稱那樣,未來(lái)人們的觀影需求是“隨時(shí)隨地”的,而云技術(shù)無(wú)疑能夠讓企業(yè)的影片發(fā)布、版權(quán)鎖護(hù),觀眾影片收藏、管理和讀取變得更加便捷。
與3D等視覺特效技術(shù)相比,以渲染和存儲(chǔ)為主要服務(wù)模塊的云技術(shù)似乎與電影的關(guān)聯(lián)度并不顯著。但事實(shí)上,渲染和存儲(chǔ)本就是所有視覺相關(guān)數(shù)字技術(shù)的根基所在,越重要的基礎(chǔ)要素,才越能為其他應(yīng)用技術(shù)的發(fā)展帶來(lái)支撐。
利用云渲染和云存儲(chǔ)等云服務(wù)功能,實(shí)現(xiàn)電影生產(chǎn)的高效能和低損耗,是云技術(shù)介入電影產(chǎn)業(yè)的核心方式,也是影響電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展的起點(diǎn)。由于效能的提升,原本許多限制創(chuàng)作表現(xiàn)的技術(shù)壁壘被攻破,諸如CG、VR、AI等成果也因?yàn)樵萍夹g(shù)加速了與電影間的跨界融合。云技術(shù)帶來(lái)的這些改變,未來(lái)完全有可能觸發(fā)全新的電影的敘事方式,超越我們今天對(duì)于電影的所有認(rèn)知。
雖然數(shù)字特效帶來(lái)的視覺奇觀大大提升了受眾的感官體驗(yàn),但一直以來(lái)電影的線性敘事方式基本沒有改變。而云技術(shù)攜手VR/AI等技術(shù),開始慢慢將觀眾帶入電影之中,沉浸式和互動(dòng)式體驗(yàn)讓“造境”從“敘事”中被獨(dú)立和放大,并重新反向融合到敘事之中,形成全新的審美趣味與觀影需求。
造境,是一種將主觀表達(dá)與客觀空間融合的表現(xiàn)性創(chuàng)造,而非對(duì)于真實(shí)空間的復(fù)原和搭建。王國(guó)維曾在《人間詞話》中談到:境界有造境和寫境。此理想與寫實(shí)二派之所由分。然其二者且難分辨,則因大詩(shī)人所造之境界然必合乎與自然,所寫之境必比鄰于理想也[4]。對(duì)于傳統(tǒng)電影創(chuàng)作而言,造境可能是幫助影片敘事、表意的有效手段,而對(duì)于VR電影來(lái)說(shuō),造境甚至可能直接成為創(chuàng)作的結(jié)果和目的。實(shí)際上,在當(dāng)代影像發(fā)展的過程中,許多藝術(shù)家曾嘗試?yán)枚嗤ǖ?、裝置化和空間化的創(chuàng)作方式,跳出單一屏幕顯示的窠臼,探索實(shí)現(xiàn)自我表達(dá)的新路徑。數(shù)字特效技術(shù)的廣泛運(yùn)用,也早已顛覆了巴贊關(guān)于“影像與客觀現(xiàn)實(shí)中的被攝物同一”的電影影像本體論觀點(diǎn)。但傳統(tǒng)電影的線性敘事方式,決定了對(duì)觀眾視角的集中和約束,取景的重要性和實(shí)用性遠(yuǎn)大于看似更玄妙的造境。然而,VR技術(shù)徹底打破了被動(dòng)鏡頭和取景框的限制,讓觀眾真正有機(jī)會(huì)從視覺上將自己置于影像空間之中,關(guān)于造“境”和體驗(yàn)“境”的可能都被無(wú)限放大。
2017年,臺(tái)灣藝術(shù)家黃心健和美國(guó)前衛(wèi)音樂教母勞瑞·安德森 (Laurie Anderson)合作的VR作品《沙中房間》,獲得了第74屆威尼斯電影節(jié)的“最佳VR體驗(yàn)獎(jiǎng)”。在該作品中,藝術(shù)家創(chuàng)造了一個(gè)由無(wú)數(shù)巨大黑板構(gòu)成的記憶迷宮,里面漂浮著星辰般的抽象符號(hào),觀眾可以自由飛行其間,其聲音會(huì)化作各種雕塑,并最終化為符號(hào)飄散逝去。每個(gè)人都在可視化的記憶碎片中獲得不同的體悟與感受,此時(shí),提供語(yǔ)境遠(yuǎn)比講述故事更重要。
而面對(duì)造境的視覺空間建構(gòu)要求,云技術(shù)提供了有力的虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)現(xiàn)支撐。VR體驗(yàn)中最關(guān)鍵的要素是GPU圖像處理,如果不能完成實(shí)時(shí)相應(yīng),觀眾就不能獲得真實(shí)感受,甚至引發(fā)身體不適。云技術(shù)提供的更高端在線GPU服務(wù),可以讓觀眾獲得更好的視覺體驗(yàn)。而像nVidia和AMD這樣的業(yè)界頭部企業(yè)正在提供這種云端GPU服務(wù),這對(duì)于VR電影的最終實(shí)現(xiàn)來(lái)說(shuō)意義重大。
“冷媒介”和“熱媒介”是加拿大傳播學(xué)者馬歇爾·麥克盧漢提出的媒介類型劃分觀點(diǎn)。“冷媒介”和“熱媒介”概念中有一條重要?jiǎng)澐忠罁?jù),就是接收者參與程度的高低。其中,“冷媒介”參與度低,“熱媒介”參與度高,而傳統(tǒng)電影觀眾的觀影過程幾乎趨于靜止?fàn)顟B(tài),因此電影一直被學(xué)界劃為“冷媒介”范疇。當(dāng)然,冷、熱媒介不是固定不變的,隨著媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,電影從創(chuàng)作到表現(xiàn)過程中,都越來(lái)越多地主動(dòng)邀請(qǐng)公眾參與,電影作為媒介也日益呈現(xiàn)“回暖”之勢(shì)。在這其中,云技術(shù)同樣可以做出自己的重要貢獻(xiàn)。
事實(shí)證明,電影在某種程度上的游戲化轉(zhuǎn)變,是實(shí)現(xiàn)主動(dòng)觀影的最有效方式。2016年,由托伯厄斯·韋伯(Tobias Weber)執(zhí)導(dǎo),CtrlMovie AG公司出品的《晚班》(Late Shift),創(chuàng)造性地將電影、游戲和交互敘事融于一體。該作品講述主人公馬特莫名其妙被卷入盜竊兇殺案件,并試圖取證自救的懸疑故事。影片情節(jié)看似老套,但卻由一條主線和數(shù)條并列的劇情線構(gòu)成,觀眾在觀影過程中會(huì)面臨多達(dá)180多種選擇,而不同的選擇將最終導(dǎo)向7種不同的結(jié)局。主動(dòng)選擇并影響劇情發(fā)展的獨(dú)特體驗(yàn),顯然不是傳統(tǒng)的被動(dòng)觀影形式能夠帶來(lái)的。除了劇情選擇,虛擬現(xiàn)實(shí)同樣也是最有效實(shí)現(xiàn)主動(dòng)觀影的交互手段?!峨[形人》(The Invisible Man)是WITHIN公司推出的一部VR全景影片,觀眾可以按照自己的選擇查看場(chǎng)景中的任何角落和任何人,通過多次觀看和分析才能獲得片中角色的身份信息,以及鑰匙、子彈和毒品等關(guān)鍵道具信息。時(shí)下許多電影的預(yù)告片也都采用VR全景交互的方式創(chuàng)作發(fā)布,比如《小丑驚魂》(IT)、《頭號(hào)玩家》(Ready Player One)、《異形:契約》(Alien:Covenant)、《招魂2》(The Conjuring 2)等都推出了交互式的VR預(yù)告片,讓觀眾可以通過主動(dòng)參與,實(shí)現(xiàn)“置身”影片的自由探索。
無(wú)論是交互式劇情選擇,還是VR虛擬現(xiàn)實(shí)沉浸,甚至是主動(dòng)參與敘事的電影游戲化融合,都會(huì)面臨相同的技術(shù)難題。一是實(shí)時(shí)渲染的GPU使用,二是交互產(chǎn)生的數(shù)據(jù)處理。云技術(shù)提供的高端GPU的動(dòng)態(tài)使用上文中已有說(shuō)明,尤其是當(dāng)交互數(shù)據(jù)產(chǎn)生時(shí),云技術(shù)允許本地程序不參與任何運(yùn)算,所有計(jì)算和存儲(chǔ)都在云端服務(wù)器執(zhí)行,這讓主動(dòng)參與的軟硬件成本大大降低。對(duì)于VR與和可交互影像來(lái)說(shuō),文件大小和品質(zhì)要求更高,數(shù)據(jù)傳輸同樣是不能回避的現(xiàn)實(shí)問題,而云壓縮技術(shù)再次給出了自己的解決方案。Onlive公司根據(jù)網(wǎng)絡(luò)娛樂需求研發(fā)了獨(dú)特的高壓縮比視頻壓縮技術(shù),將高質(zhì)量的畫面壓縮成小數(shù)據(jù)流發(fā)送給用戶,將畫面延時(shí)低至1ms。而我國(guó)的CZ云壓縮技術(shù)能夠在國(guó)際壓縮標(biāo)準(zhǔn)的基礎(chǔ)上將視頻再壓縮至1/10。WITHIN公司則直接結(jié)合云技術(shù)開發(fā)了WebVR模式,觀眾不再需要下載本地客戶端軟件,就可以直接在頁(yè)面和本地設(shè)備中欣賞高畫質(zhì)的VR全景交互影片。正如上文提到那樣,云渲染帶來(lái)的制作成本的降低,也提供了更多參與全景、交互等新形態(tài)電影創(chuàng)作的機(jī)會(huì),有許多優(yōu)秀的VR交互類影片都是中小規(guī)模的獨(dú)立團(tuán)隊(duì)制作而成的,比如Artist Life Vision、Ateatar、 Adrift Pictures等,這同樣可以被視作是另一個(gè)層面上的主動(dòng)性提升。
無(wú)中生有、真假莫辨的CG技術(shù),帶來(lái)了當(dāng)代電影產(chǎn)業(yè)視覺奇觀的發(fā)展高峰。VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)又將電影從線性敘事引向交互和多線敘事,而AI人工智能技術(shù),則可能將交互敘事深度,提升到了更高的層級(jí),從而影響未來(lái)電影的敘事方式和審美判定。云技術(shù)與人工智能的連接節(jié)點(diǎn)是大數(shù)據(jù),云技術(shù)的大數(shù)據(jù)存儲(chǔ)與計(jì)算,為人工智能的學(xué)習(xí)、分析、理解和識(shí)別,提供了內(nèi)容和樣本。
作為創(chuàng)作主題,中外電影人早已通過影片探討了關(guān)于人工智能技術(shù)、倫理、身體、靈魂、危機(jī)等方面的問題。從某種意義上來(lái)說(shuō),AI就是從電影中走向公眾,并成長(zhǎng)起來(lái)的。當(dāng)然,深度神經(jīng)元算法的發(fā)展與能量釋放才是人工智能得以高速發(fā)展的核心技術(shù),但人們關(guān)于人工智能的大膽暢想,同樣成為決定著人工智能發(fā)展方向的重要推動(dòng)力。從技術(shù)介入的角度來(lái)看,人工智能影響未來(lái)電影創(chuàng)作主要有賴于幾類模塊的大數(shù)據(jù)學(xué)習(xí)和建構(gòu),從IBM的人工智能系統(tǒng)Watson為20世紀(jì)??怂构镜目植离娪啊赌Ω罚∕organ)創(chuàng)作預(yù)告片的過程中便可見一斑。
IBM的Watson是一種全新的智能認(rèn)知系統(tǒng),它包含信息分析、自然語(yǔ)言處理和機(jī)器學(xué)習(xí)領(lǐng)域的大量技術(shù)創(chuàng)新,能夠通過學(xué)習(xí)、理解和個(gè)性化分析,從大量非結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)中找到規(guī)律和解決方案。電影出品方希望Watson在預(yù)告片中體現(xiàn)“恐怖、情感、接觸”等特定關(guān)鍵信息。首先,研究團(tuán)隊(duì)挑選了100部恐怖電影作為Watson的學(xué)習(xí)采樣范本,從視覺、聲音和場(chǎng)景構(gòu)成三個(gè)部分對(duì)Watson進(jìn)行訓(xùn)練。Watson將這些影片分為22000個(gè)場(chǎng)景和恐懼、喜悅等24種不同的情感類型,然后找到視覺、聲音和場(chǎng)景構(gòu)成與各種情緒之間的關(guān)聯(lián),最終自己按照學(xué)習(xí)到的形式規(guī)律,創(chuàng)作出預(yù)告片作品。從開始學(xué)習(xí)到創(chuàng)作出作品,Watson僅僅用了24小時(shí)。從Watson的學(xué)習(xí)過程可以得見,被學(xué)習(xí)對(duì)象的內(nèi)容和數(shù)量至關(guān)重要。如果充分利用云技術(shù)的海量存儲(chǔ)和調(diào)用優(yōu)勢(shì),那么人工智能系統(tǒng)的學(xué)習(xí)采樣范圍將被無(wú)限擴(kuò)大,對(duì)于采樣內(nèi)容的形式關(guān)聯(lián)細(xì)分則更具體、精準(zhǔn),更多的采樣特征間的相互交殖,也更容易形成新的敘事特色。
通過云端大數(shù)據(jù)的學(xué)習(xí),智能系統(tǒng)還可以在數(shù)字虛擬演員“演技”提升、觀影者信息收集后的智能反饋等方面提升未來(lái)觀影體驗(yàn),甚至形成全新的電影敘事方式和數(shù)字智能美學(xué)發(fā)展方向。
云技術(shù)對(duì)于電影產(chǎn)業(yè)的介入和改變,可以被視作是一種“數(shù)據(jù)場(chǎng)域”的提供,而非簡(jiǎn)單的技術(shù)優(yōu)化。云計(jì)算和云存儲(chǔ)一方面確實(shí)提高了電影創(chuàng)作、發(fā)布、管理等環(huán)節(jié)的效能;另一方面,也成為電影產(chǎn)業(yè)與VR、AI等技術(shù)深度跨界融合的契機(jī),并在此過程中形成從敘事到造境、從被動(dòng)到主動(dòng)、從擬真到智能的美學(xué)發(fā)展變化。更重要的是,云技術(shù)可能成為電影產(chǎn)業(yè)融入未來(lái)生活形態(tài),構(gòu)建未來(lái)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的鑰匙。
藝術(shù)生活-福州大學(xué)廈門工藝美術(shù)學(xué)院學(xué)報(bào)2020年2期