趙珍珠
本文通過(guò)對(duì)田徑游戲在田徑課上的運(yùn)用情況的調(diào)查分析,找出田徑游戲運(yùn)用的特點(diǎn),為田徑游戲在體育課堂上的開(kāi)展提供依據(jù),在此基礎(chǔ)上提出相應(yīng)對(duì)策,提高學(xué)生在田徑課堂中的參與率。
一、研究背景及目的
現(xiàn)代體育課堂,隨著體育教育教學(xué)理念的深化改革,體育課的內(nèi)容、形式不斷拓展。小學(xué)體育田徑教育是現(xiàn)在課程改革中的重要組成部分,對(duì)促進(jìn)小學(xué)生德智體美勞全面發(fā)展有著重要影響。新修訂的《體育與健康課程標(biāo)準(zhǔn)》明確指出:在小學(xué)階段,應(yīng)注重體育游戲?qū)W習(xí),發(fā)展學(xué)生基本活動(dòng)能力。由于體育田徑教學(xué)對(duì)于小學(xué)生而言較為枯燥,課堂氛圍不夠活躍,課堂參與率較低。為此,筆者探究了田徑游戲在體育課堂的使用現(xiàn)狀及特點(diǎn),為田徑游戲在體育課堂的開(kāi)展提供參考依據(jù),并在此基礎(chǔ)上提出相應(yīng)建議。
二、田徑游戲的概念及分類
田徑游戲是指運(yùn)用田徑運(yùn)動(dòng)特有的走、跑、投等運(yùn)動(dòng)形式,進(jìn)行趣味體育游戲或體育健身活動(dòng)的總稱。按游戲進(jìn)行的方式可以分為接力合作競(jìng)賽類、快速反應(yīng)類、追逐體能類等。
三、田徑游戲在小學(xué)體育課堂的運(yùn)用現(xiàn)狀
(一)教師對(duì)田徑游戲的認(rèn)知現(xiàn)狀
在小學(xué)體育課堂中, 要改變學(xué)生主動(dòng)參與度低的現(xiàn)象,必須結(jié)合學(xué)生實(shí)際,采用新穎的方式,與時(shí)俱進(jìn)。
在對(duì)82名一線小學(xué)體育教師的問(wèn)卷調(diào)查中發(fā)現(xiàn),游戲是多數(shù)教師的首選。(見(jiàn)表1)
14.63%的教師都會(huì)選擇言語(yǔ)激勵(lì),這種方式的激勵(lì)往往只能在少數(shù)學(xué)習(xí)積極性較高的學(xué)生身上見(jiàn)效;目標(biāo)管理的方式效果較好、時(shí)效長(zhǎng),但對(duì)體育教師要求較高,它要求教師能了解每一個(gè)學(xué)生的真實(shí)水平,并有針對(duì)性地制定符合學(xué)生實(shí)際的目標(biāo),從而激勵(lì)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。但由于實(shí)行起來(lái)有一定難度,因此較難實(shí)行。之所以多數(shù)教師選擇通過(guò)游戲比賽的方式,一是多數(shù)學(xué)生能夠參與,二是能夠讓學(xué)生在比賽和游戲中獲得一定的愉悅感和成就感,同時(shí)也迎合了小學(xué)生喜愛(ài)游戲的天性。
(二)應(yīng)用田徑游戲的動(dòng)機(jī)分析
動(dòng)機(jī)是人類大部分行為的基礎(chǔ),是激發(fā)和維持個(gè)體行動(dòng),并促使個(gè)體從事某一活動(dòng)的內(nèi)部動(dòng)力,不同的動(dòng)機(jī),一定程度上影響著最后的效果。(見(jiàn)表2)
多數(shù)教師選擇運(yùn)用田徑游戲的動(dòng)機(jī)為調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性,可見(jiàn)田徑游戲在田徑課堂的運(yùn)用是與當(dāng)前進(jìn)行的體育游戲教學(xué)的主要目的是統(tǒng)一的,但與技能教學(xué)結(jié)合不夠。將游戲與技能教學(xué)結(jié)合,對(duì)于多數(shù)教師而言是具有難度的,簡(jiǎn)單的易分解的田徑技術(shù)與游戲結(jié)合意義不大,較難的不易分解的田徑技術(shù)又難以與游戲結(jié)合。因此,深入鉆研田徑技術(shù),探究田徑技術(shù)與游戲的恰當(dāng)融合是多數(shù)教師的當(dāng)務(wù)之急。
四、田徑游戲選擇與設(shè)計(jì)現(xiàn)狀
(一)影響田徑游戲選擇的因素
不同的田徑游戲,適合不一樣的田徑項(xiàng)目。田徑游戲要為體育教學(xué)服務(wù),在選擇和設(shè)計(jì)上需要教師結(jié)合實(shí)際情況加以篩選。(見(jiàn)表3)
調(diào)查表明,教師在選擇田徑游戲時(shí)的考慮因素占首位的為學(xué)生興趣,占39.02%。運(yùn)用田徑游戲的最終目的在于豐富課堂,從而提高課堂參與率。影響學(xué)生學(xué)習(xí)效果的有很多方面因素,例如,遺傳、環(huán)境、學(xué)校、教師等,但真正意義上能決定學(xué)生個(gè)體行為的只能是學(xué)生的主觀能動(dòng)性。因此,如何有效喚醒學(xué)生個(gè)體的主觀能動(dòng)性,增強(qiáng)學(xué)生對(duì)田徑運(yùn)動(dòng)的熱愛(ài),這才是打破小學(xué)田徑教學(xué)課堂參與率低的核心所在。
(二)田徑游戲的設(shè)計(jì)現(xiàn)狀分析
由表4可知,37.80%的教師選擇應(yīng)用的田徑游戲都是以前自己的教師帶玩過(guò)的;只有10.97%的教師會(huì)根據(jù)實(shí)際情況創(chuàng)編田徑游戲。多數(shù)學(xué)生表示很多游戲從一年級(jí)開(kāi)始玩到了六年級(jí)。游戲重復(fù)率較高,學(xué)生容易失去興趣,教師也會(huì)產(chǎn)生倦怠感??梢?jiàn),目前小學(xué)體育教師對(duì)田徑游戲的使用頻率高且隨意性強(qiáng),游戲創(chuàng)編意識(shí)較為缺乏。
(三)田徑游戲的具體運(yùn)用分析
一般而言, 小學(xué)體育教學(xué)每節(jié)課的時(shí)間40min, 一堂田徑課可以分為不同的教學(xué)環(huán)節(jié)。例如,最常見(jiàn)的“開(kāi)始部分、準(zhǔn)備部分、基本部分和結(jié)束部分”四個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)。不同的教學(xué)環(huán)節(jié)有不同的教學(xué)目的,不同的時(shí)間段小學(xué)生的注意力集中程度和技能掌握效率是不同的,因此教師在應(yīng)用田徑游戲時(shí)要做好組織工作。教師在導(dǎo)入與準(zhǔn)備階段選擇田徑游戲時(shí),要立足實(shí)際,選擇合適的游戲項(xiàng)目,把控難度,讓學(xué)生能產(chǎn)生“跳一跳摘桃”的積極性。在基本部分田徑游戲的應(yīng)用要與技能教學(xué)相結(jié)合,讓學(xué)生在游戲中掌握技能。在課的結(jié)束部分,此時(shí)學(xué)生已經(jīng)產(chǎn)生疲憊感,注意力降低,田徑游戲的選擇不易難度過(guò)大。同時(shí)對(duì)游戲的時(shí)間也要進(jìn)行一定的控制和把握, 過(guò)短不能起到作用, 過(guò)長(zhǎng)則影響到正常的教學(xué)時(shí)間和活動(dòng)安排。
五、結(jié)論與建議
(一)結(jié)論
教師通過(guò)田徑游戲提高學(xué)生課堂參與率,但與田徑技能教學(xué)結(jié)合不夠。
教師在田徑游戲的選擇與設(shè)計(jì)上會(huì)考慮學(xué)生興趣,但游戲重復(fù)使用率高,學(xué)生易產(chǎn)生倦怠感,教師游戲創(chuàng)編意識(shí)較為薄弱。
(二)建議
重視田徑游戲教學(xué),加強(qiáng)游戲與田徑技能的結(jié)合,增強(qiáng)游戲的針對(duì)性,讓學(xué)生在玩中學(xué),提高課堂參與率。
加強(qiáng)田徑游戲創(chuàng)編,增強(qiáng)游戲的新穎性、趣味性,激發(fā)學(xué)生的主觀能動(dòng)性。
田徑游戲設(shè)計(jì)掌握好度,各階段合理選擇,增強(qiáng)游戲選擇的目的性。