由CD Project RED制作的《賽博朋克2077》一經(jīng)宣布就廣受玩家期待,本作改編自桌面游戲《賽博朋克2020》,不過(guò)將時(shí)間點(diǎn)改到了2077年。故事發(fā)生在一個(gè)名叫“夜之城”的大都市里,2077年的人類科技雖然得到了長(zhǎng)足發(fā)展,普及了無(wú)人機(jī)與腦機(jī)接口的應(yīng)用,但城市里卻依然充斥著暴力與犯罪。玩家作為一個(gè)街頭混混開(kāi)始自己的冒險(xiǎn)——當(dāng)然游戲支持玩家全方位自定義自己的角色,包括職業(yè)、過(guò)去的經(jīng)歷等等,會(huì)根據(jù)玩家不同的選擇設(shè)置不同的開(kāi)場(chǎng)劇情,讓玩家充分體驗(yàn)代入感。
游戲的劇情采用多線程、非線性的方式來(lái)展開(kāi)。系統(tǒng)并不會(huì)限制玩家完成任務(wù)的方式,而是根據(jù)玩家在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)上的行為來(lái)展開(kāi)后續(xù)的情節(jié),單獨(dú)某個(gè)任務(wù)的失敗并不會(huì)讓游戲結(jié)束,而是很可能觸發(fā)游戲向另一個(gè)方向發(fā)展。有強(qiáng)迫癥的玩家可以讀盤追求完美,休閑玩家則可以依自己的感覺(jué)體驗(yàn)劇情,制作方的目標(biāo)就是讓不同的玩家都能夠體驗(yàn)到獨(dú)特的游戲劇情和魅力。當(dāng)然,喜歡自由探索的玩家也不用擔(dān)心劇情會(huì)限制玩家的行動(dòng),游戲中設(shè)置了上千個(gè)擁有獨(dú)立對(duì)話樹(shù)的NPC,玩家可以在城市里自由冒險(xiǎn),與不同身份背景的NPC聊天,了解這個(gè)城市的每一個(gè)細(xì)節(jié)。是做任務(wù)幫一把落難的NPC,還是與團(tuán)伙頭目沆瀣一氣攫取利益,全看玩家的選擇。
在畫面上,本作也是極力挖掘硬件性能,以便將賽博朋克的世界以最好的方式呈現(xiàn)給玩家。無(wú)論是樓宇間閃爍的霓虹燈光還是日光射不透的陰沉天空,都有非常棒的光影表現(xiàn)。截至發(fā)稿時(shí)官方尚未公布配置要求,但可以參考其試玩版的硬件配置要求:英特爾i7-8700K處理器、英偉達(dá)GTX1080 Ti顯卡、32GB內(nèi)存。制作方對(duì)英偉達(dá)高端顯卡進(jìn)行了針對(duì)性優(yōu)化,使得搭載英偉達(dá)RTX 30系列顯卡的設(shè)備能夠體驗(yàn)8K游戲并開(kāi)啟光追效果,還支持英偉達(dá)DLSS 2.0。本作使英偉達(dá)的最高端顯卡有了用武之地,特效全開(kāi)的畫面效果完全可以超越主機(jī)版本,對(duì)PC玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一場(chǎng)視覺(jué)盛宴。
硬件推薦
英特爾酷睿i9-10850K+RTX 3080+32GB DDR4 3200內(nèi)存
要想獲得這款游戲的最好效果,顯然需要高端甚至頂級(jí)游戲硬件,在這一等級(jí)中,目前性價(jià)比最出色的就是這兩個(gè)型號(hào)。其中酷睿i9-10850K的性能接近頂級(jí)產(chǎn)品i9-10900K,而價(jià)格為后者的80%左右;RTX 3080則在性能超過(guò)上一代頂級(jí)型號(hào)、接近本代頂級(jí)型號(hào)80%的同時(shí),價(jià)格僅有這兩者的一半甚至更少,同時(shí)對(duì)電源等配件的要求也較低,升級(jí)成本低一些。要注意的是,筆者建議內(nèi)存達(dá)到其配置需求32GB即可,因?yàn)槠渌拇蟛糠钟螒蛑荒苡玫?GB~16GB內(nèi)存,過(guò)多的內(nèi)存不僅沒(méi)有增益,還可能造成游戲幀速下降。
最近各種“模擬器”游戲成為一種潮流,從模擬開(kāi)公交車到模擬修坦克應(yīng)有盡有。那么撿破爛可以模擬嗎?說(shuō)到撿破爛,游戲玩家并不陌生,在很多游戲里玩家都樂(lè)此不疲地翻箱倒柜,把地上的一切撿回家,可謂是當(dāng)了一把“精神拾荒者”?,F(xiàn)在《廢品場(chǎng)模擬器》去掉了這些“冗余”的內(nèi)容,從最“專業(yè)”的角度為玩家定制了一部撿垃圾游戲。
在游戲中玩家可以去各種地方撿垃圾。從自家倉(cāng)庫(kù)這個(gè)“新手村”起步,一直撿到軍事基地,甚至去廢棄太空站也不在話下。當(dāng)然,本作的設(shè)定不止于“撿”,撿完之后還要修復(fù),玩家可以利用各種工具來(lái)修復(fù)損壞的物品,并加入自己的“設(shè)計(jì)”。比如為汽車噴上不同的噴漆,改裝發(fā)動(dòng)機(jī)及大燈、后視鏡等等。有些物品的修復(fù)需要不同的零件,這些部件當(dāng)然可以通過(guò)“再出門撿一次破爛”來(lái)解決。當(dāng)修復(fù)完成一件物品之后,玩家就可以將之掛到自己的店鋪出售,換回來(lái)的資金可以用于解鎖更多區(qū)域,最終達(dá)成“去月球撿破爛”的終極理想。
游戲采用第一人稱視角,以這種方式來(lái)翻箱倒柜無(wú)疑更有代入感,只是對(duì)于暈3D的人來(lái)說(shuō)不太友好。游戲的畫面質(zhì)感在特效全開(kāi)的狀態(tài)下表現(xiàn)不錯(cuò),老物件的年代感都進(jìn)行了一定的還原。在硬件要求上,官方的推薦配置為英特爾酷睿i5-6500處理器、英偉達(dá)GTX1060顯卡、16GB內(nèi)存以及20GB可用空間。雖然選題有些像是小品游戲,但本作的實(shí)際表現(xiàn)和對(duì)配置的要求絕對(duì)是3A游戲級(jí)的??磥?lái)?yè)炱茽€的前提是電腦不能太“破爛”了。
由EA旗下工作室MOTIVE推出的《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》是一款第一人稱視角的飛行射擊游戲。在《星球大戰(zhàn)》題材的游戲中駕駛戰(zhàn)機(jī)的元素并不少,但往往是劇情需要點(diǎn)到為止,這次“戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)”則將游戲重點(diǎn)放在戰(zhàn)機(jī)飛行與戰(zhàn)斗上。游戲不但有單人劇情戰(zhàn)役,也支持多人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),讓玩家戰(zhàn)個(gè)痛快。
它的劇情設(shè)置在《星球大戰(zhàn)》的恩多戰(zhàn)役及死星2被毀后。玩家可以在帝國(guó)衛(wèi)隊(duì)與共和國(guó)中隊(duì)之間選擇所屬的陣營(yíng)出戰(zhàn)。玩家通過(guò)單人戰(zhàn)役熟悉了游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)后還可以嘗試多人游戲,它包括兩種模式。一種是5V5的“狗斗”模式,雙方玩家的戰(zhàn)機(jī)在地圖上互斗,以擊毀敵方戰(zhàn)機(jī)的數(shù)量決定勝負(fù)。另一種是“旗艦”模式,雙方玩家在保護(hù)己方旗艦的前提下以摧毀敵方的旗艦為目標(biāo)。在游戲中玩家可以操作X翼戰(zhàn)機(jī)、鈦戰(zhàn)機(jī)等《星球大戰(zhàn)》電影中的經(jīng)典戰(zhàn)機(jī),還可以對(duì)戰(zhàn)機(jī)的外型、顏色等進(jìn)行個(gè)性化自定義。游戲?qū)?zhàn)機(jī)的“職業(yè)”進(jìn)行了分類,包括擔(dān)當(dāng)空戰(zhàn)主力的戰(zhàn)斗機(jī)、負(fù)責(zé)支援的功能機(jī)以及擁有強(qiáng)大攻擊能力的轟炸機(jī)等等。隨著戰(zhàn)斗的推進(jìn),玩家可以解鎖40多種技能點(diǎn)用于升級(jí)戰(zhàn)機(jī)的各種性能,使戰(zhàn)斗力越來(lái)越強(qiáng)。
這款游戲的宏大場(chǎng)景表現(xiàn)非常出色,盡顯宇宙大戰(zhàn)的質(zhì)感。玩家從戰(zhàn)機(jī)座艙以第一視角觀察外界,危險(xiǎn)的小行星地帶和廢棄的空間站等不僅能給玩家留下足夠的印象,同時(shí)也考驗(yàn)著玩家的駕駛能力。它在人物和戰(zhàn)機(jī)建模方面也沒(méi)有偷懶,在劇情模式中玩家可以自定義外貌,也可以與眾多NPC近距離交互,還可以貼近觀察自己的座駕。不過(guò)出色的畫面最低也需要AMD銳龍3 1300X/英特爾i5-6600K處理器、AMD HD7850/英偉達(dá)GTX 660顯卡以及8GB內(nèi)存;流暢的高畫質(zhì)更需要AMD銳龍7 2700X/英特爾酷睿i7-7700處理器、AMD RX 480/英偉達(dá)GTX 1060顯卡以及16GB內(nèi)存;游戲還支持VR設(shè)備,想要沉浸在VR的世界,那么顯卡就得升級(jí)到AMD RX 570/英偉達(dá)GTX 1070級(jí)別。
硬件推薦
萊仕達(dá)雙翼二代PXN-2119II
對(duì)于第一人稱飛行游戲,出色的飛行搖桿可以大幅提升體驗(yàn)甚至游戲成績(jī),是比VR更現(xiàn)實(shí)的增加沉浸感的配置。萊仕達(dá)雙翼二代價(jià)格實(shí)惠,功能卻相當(dāng)完備,且兼容性較好,可以支持《微軟模擬飛行》等目前最流行的飛行模擬游戲,應(yīng)該也可以適應(yīng)本游戲。比較遺憾的是,全面模擬飛行操控需要的腳舵價(jià)格都比較昂貴,筆者只能建議大家先用這款搖桿的左右旋轉(zhuǎn)功能來(lái)“湊合”了,擬真度上略有損失。
這款由POCKET PAIR開(kāi)發(fā)的游戲在公布的時(shí)候曾經(jīng)引起不小的爭(zhēng)議,因?yàn)橥婕以谄渲锌吹搅颂嗥渌螒虻挠白?,戲稱其為“縫合怪”。不過(guò)當(dāng)游戲?qū)嶋H上線之后,玩家的反饋并不差。也許對(duì)于一款開(kāi)放世界游戲來(lái)說(shuō),“啥都有”并不是一件壞事。
游戲的劇情非常亂來(lái),故事開(kāi)始地球就因?yàn)橐粋€(gè)按鈕而爆炸了,玩家來(lái)到一個(gè)全新的世界,被賦予“創(chuàng)世”的重任。玩家可以在這個(gè)世界里四處冒險(xiǎn)、戰(zhàn)斗、狩獵,也可以墾荒、種田、建立自動(dòng)化工廠。不同的玩家會(huì)在游戲里看到不同游戲的影子,喜歡冒險(xiǎn)的玩家看主角就像是從《塞爾達(dá)傳說(shuō)》里穿越過(guò)來(lái)的,但他吹口哨召喚出來(lái)的卻不是神鷹,而是一架雙翼飛機(jī);喜歡打怪的同學(xué)剛看到《怪物獵人》里的大龍跑出來(lái)準(zhǔn)備戰(zhàn)斗,就發(fā)現(xiàn)旁邊《寶可夢(mèng)》玩家用一個(gè)大師球把怪物收走了;喜歡《牧場(chǎng)物語(yǔ)》的朋友剛開(kāi)始按自己的節(jié)奏種田,就發(fā)現(xiàn)隔壁玩過(guò)《異星工廠》的小伙伴已經(jīng)搞了一條從播種到收割的全自動(dòng)生產(chǎn)線。在《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》的世界里,玩一個(gè)游戲相當(dāng)于同時(shí)玩到了四五個(gè)不同的游戲。按制作人的解釋,這款游戲就是為了惡搞而生,他用戲謔的方式把其他游戲里的元素揉到自己的游戲里,創(chuàng)造出了一個(gè)任由玩家胡鬧的世界。
由于本作只是小公司開(kāi)發(fā),雖然采用了卡通渲染這種相對(duì)節(jié)省硬件的畫面效果,但游戲在實(shí)際運(yùn)行時(shí)畫面的幀數(shù)表現(xiàn)依然不夠穩(wěn)定。官方的配置要求僅僅是主頻2.0GHz以上的酷睿級(jí)處理器、2GB以上顯存的顯卡、8GB內(nèi)存及10GB可用空間,可實(shí)際上即使顯卡達(dá)到英偉達(dá)GTX 980依然會(huì)有卡頓的情況,要想玩得流暢,除了使用盡量高的硬件配置外,恐怕只能等官方優(yōu)化了。
這是一款風(fēng)格清新的資源管理類游戲,融入了《文明》的經(jīng)營(yíng)元素與《饑荒》的生存元素。本作的劇情設(shè)定在一個(gè)奇幻世界,先知預(yù)言,洶涌的大洪水即將來(lái)臨,玩家需要帶領(lǐng)一支開(kāi)拓隊(duì)一路探險(xiǎn)找到“世界之眼”,那將是整個(gè)部落生存的最后希望。
玩家的隊(duì)伍開(kāi)局只有三個(gè)隊(duì)員,分別有自己擅長(zhǎng)的技能,也會(huì)有各自的缺陷。冒險(xiǎn)路上首要解決的是食物問(wèn)題,它每天都會(huì)消耗,一旦儲(chǔ)備不足就會(huì)導(dǎo)致隊(duì)員生病甚至死亡。通過(guò)探索地圖或者自己種田都可以收集到食物,但大部分食材都需要經(jīng)過(guò)加工才能食用,所以還要安排廚師制作料理。這些事務(wù)是玩家初期最為重要的工作。在保障食物供給之后,玩家就可以收集更多的資源,招募更多的隊(duì)員,為遠(yuǎn)征做準(zhǔn)備了。
這款游戲里沒(méi)有戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng),因?yàn)榇笞匀坏奶魬?zhàn)已經(jīng)足夠嚴(yán)酷,甚至大部分隨機(jī)事件都是末日前的厄兆,比如雷電、暴風(fēng)雪等等,應(yīng)付這些事件總是會(huì)讓玩家的資源捉襟見(jiàn)肘。此外,每一塊地圖都有時(shí)間限制,玩家必須在大災(zāi)變到來(lái)前準(zhǔn)備好足夠的物資以便行進(jìn)到下一張地圖,直至到達(dá)“世界之眼”。如何在有限的時(shí)間里儲(chǔ)備足夠的物資是對(duì)玩家最大的考驗(yàn)。
它的故事內(nèi)容雖然沉重,但畫面風(fēng)格卻十分清新,有一點(diǎn)繪本童話風(fēng)。游戲角色也不是人類,而是一群形態(tài)各異的小動(dòng)物,觀察它們的日常工作和偶爾的偷懶打盹也是頗為有趣的一件事。卡通畫風(fēng)使其對(duì)硬件的要求不高,官方公布的配置要求僅為英特爾酷睿2代處理器、英偉達(dá)8800 GTX/英特爾HD 4600級(jí)別顯卡,配合4GB內(nèi)存即可。
目前已經(jīng)確定的新一代顯卡,英偉達(dá)RTX 30是很多玩家心儀的升級(jí)目標(biāo),對(duì)于RTX 3070/3060級(jí)別的主流/中端顯卡來(lái)說(shuō),對(duì)基礎(chǔ)平臺(tái)基本沒(méi)有任何特別的要求,比如升級(jí)到大家最關(guān)注的RTX3060,只需配合新一代英特爾酷睿i5/銳龍5處理器應(yīng)該就足夠了。
但想升級(jí)到RTX 3080或更高型號(hào),就必須擁有供電能力足夠強(qiáng)的電源,且電源需要提供足夠強(qiáng)的PCIe(顯卡輔助)供電線路。一般來(lái)說(shuō),RTX 3080和RTX 3090分別需要至少700W和800W的電源,PCIe供電能力應(yīng)在350W和500W,且最好有三個(gè)獨(dú)立的8Pin PCIe供電線。
無(wú)論是公版RTX 3080/3090使用的板卡后方散熱區(qū)域設(shè)計(jì),還是非公版顯卡普遍使用的3風(fēng)扇甚至更夸張的散熱系統(tǒng),在長(zhǎng)度、厚度上的要求都更高,ATX機(jī)箱是必需的,且傳統(tǒng)的前置硬盤托架很可能影響安裝。
截至發(fā)稿時(shí),我們還沒(méi)有見(jiàn)到AMDRX6000系列顯卡的準(zhǔn)確參數(shù),不過(guò)從其代號(hào)Bi gNavi可以看出,它的復(fù)雜度應(yīng)該明顯超過(guò)現(xiàn)在的RX 5000系列,所以對(duì)供電、機(jī)箱尺寸會(huì)有更高的要求。好在目前的一些信息似乎說(shuō)明它們會(huì)選擇相對(duì)低功耗、高效能的路線,也許不需要太夸張的電源配置,比如在游戲中出現(xiàn)的“預(yù)熱”圖像,就只使用了傳統(tǒng)的雙8Pin接口。
此外,要讓這些顯卡的高端型號(hào)充分發(fā)揮,還應(yīng)配合中高端處理器,并且最好能使用PCIe 4.0插槽以及4K級(jí)別顯示器。