■劉詩(shī)文
(遼寧機(jī)電職業(yè)技術(shù)學(xué)院,遼寧 丹東 118000)
游戲化教學(xué)最早是在2003年由James Paul Gee提出并闡述的,在提高學(xué)生積極性方面發(fā)揮了重要作用。游戲化教學(xué)能夠結(jié)合游戲激發(fā)學(xué)生興趣,發(fā)揮學(xué)生心理特點(diǎn)優(yōu)勢(shì),提高學(xué)生主動(dòng)性和創(chuàng)造性,在教育中快樂(lè)學(xué)習(xí),快速輕松獲得知識(shí)。鮑雪瑩、趙宇翔[1]從游戲化教學(xué)起源、游戲化教學(xué)現(xiàn)狀、學(xué)者研究重點(diǎn)與研究文獻(xiàn)分布等方面,全面而系統(tǒng)地介紹了游戲化教學(xué)的概念與內(nèi)涵,并指出游戲化教學(xué)將在視頻公開(kāi)課、可汗學(xué)院和MOOC學(xué)院等方面發(fā)揮重要作用。涂懷謀[2]從滯后的教學(xué)理念、難以控制的教學(xué)進(jìn)度、分布不均的教育資源、樂(lè)學(xué)教學(xué)手段不好把握等方面分析了游戲化教學(xué)存在的問(wèn)題,并指出要在教學(xué)形式上注意做和學(xué)的辯癥關(guān)系,通過(guò)游戲方式傳授課程知識(shí),利用游戲特點(diǎn)突破知識(shí)難點(diǎn),在教學(xué)內(nèi)容方面,對(duì)游戲的時(shí)間以及具體游戲活動(dòng)等要進(jìn)行合理安排,從學(xué)生素質(zhì)發(fā)展角度全面考慮,在教學(xué)情境方面要注意內(nèi)容和形式的辯癥統(tǒng)一,不可偏廢,最后通過(guò)信息技術(shù)實(shí)現(xiàn)課堂教學(xué)與游戲的統(tǒng)一,這些意見(jiàn)建議對(duì)后續(xù)游戲化教學(xué)發(fā)展起到了重要指引作用。鄧紅[3]介紹了游戲化教學(xué)在高職編程教學(xué)中的應(yīng)用,姚驊珊、湯俊梅[4]介紹了游戲化教學(xué)在高職化學(xué)品分析與檢驗(yàn)課程中的應(yīng)用,唐國(guó)華、趙紅英、王海瑋[5]介紹了游戲化教學(xué)在管理會(huì)計(jì)課程中的應(yīng)用。從中可以看出,隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,游戲化教學(xué)角色在教學(xué)教育中發(fā)揮著越來(lái)越重要的作用。有色寶石鑒定課程注重培養(yǎng)學(xué)生理論和實(shí)踐動(dòng)手雙重能力,要求具備較深厚的理論知識(shí),較強(qiáng)的實(shí)踐動(dòng)手鑒定能力,但目前教學(xué)過(guò)程中學(xué)生參與度較低,對(duì)枯燥的理論知識(shí)缺乏興趣,對(duì)實(shí)踐動(dòng)手掌握不深不牢。本文利用游戲化教學(xué)優(yōu)勢(shì),結(jié)合高職院校有色寶石鑒定課程特點(diǎn),探討游戲化教學(xué)在本課程教學(xué)中的實(shí)踐與應(yīng)用,不斷提升課堂教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效果。
有色寶石鑒定[6]課程是高職院校寶玉石鑒定與加工專業(yè)的核心課程,其核心目標(biāo)是培養(yǎng)理論和實(shí)踐全面復(fù)合型人才,培養(yǎng)的學(xué)生要能夠通過(guò)肉眼識(shí)別鑒定寶玉石基本特征,能夠熟練使用常規(guī)鑒定儀器并對(duì)寶玉石內(nèi)外部特征進(jìn)行鑒定、識(shí)別,對(duì)其他多個(gè)專業(yè)崗位能力提升具有支撐作用。在以前的有色寶石鑒定課程教學(xué)過(guò)程中,一般采取理論加實(shí)踐的教學(xué)方法。先通過(guò)理論教材將有色寶石鑒定課程各寶玉石特征及鑒定要點(diǎn)等進(jìn)行講解,然后通過(guò)相關(guān)儀器技能培訓(xùn),讓學(xué)生熟練掌握儀器操作,強(qiáng)化實(shí)踐技能,全面提高寶玉石鑒定能力。這個(gè)過(guò)程中課程教學(xué)模式單一化,理論知識(shí)講解較多、較深,實(shí)踐操作環(huán)節(jié)相對(duì)較少,不符合珠寶市場(chǎng)對(duì)人才的需求,為了解決這個(gè)問(wèn)題,一線教師提出了注重實(shí)踐的教學(xué)做一體化教學(xué)模式。在有色寶石鑒定課程教學(xué)做一體化模式下,學(xué)生學(xué)習(xí)積極性有所提高,課程教學(xué)效果有了一定改善,但是大多數(shù)時(shí)候?qū)W生仍然是被動(dòng)消極地接收式學(xué)習(xí),尤其是對(duì)枯燥的理論知識(shí)和繁瑣的儀器鑒定要點(diǎn)的學(xué)習(xí),學(xué)生注意力不集中,學(xué)習(xí)動(dòng)力不足,學(xué)習(xí)效果欠佳,因?yàn)閷W(xué)不好學(xué)不懂而不想學(xué),因不想學(xué)而學(xué)不好,直接導(dǎo)致了惡性循環(huán),最后只是為了學(xué)習(xí)而學(xué)習(xí),教學(xué)效果大打折扣?;诖爽F(xiàn)狀,深入研究有色寶石鑒定課程游戲化教學(xué),讓課堂教學(xué)更適合學(xué)生,讓學(xué)習(xí)過(guò)程更加快樂(lè),進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)、促進(jìn)學(xué)生課堂學(xué)習(xí)參與度,研究并實(shí)踐有色寶石鑒定課程游戲化教學(xué)具有重要意義。
2.1 粒度分析 經(jīng)激光粒度分布儀進(jìn)行粒度分析,由圖1可看出,香菇普通粉的中位粒徑D50為348.438 μm;由圖2可看出,香菇超微粉的中位粒徑D50為22.247 μm。經(jīng)過(guò)超微粉碎后的香菇普通粉平均粒徑降低15.8倍,且粒徑范圍較為集中。
毛氏云:“要皆萌芽,各入其昭代而始極盛耳?!薄?〕每一種詩(shī)體隨著時(shí)代的繁榮會(huì)進(jìn)入其繁盛期?!叭胝汛鴺O盛”與“文緣世降”一盛一降,看似矛盾,其實(shí)非但并無(wú)抵觸,而且相互聯(lián)系。“入昭代而極盛”是就文體個(gè)體而言,每一種詩(shī)體都有其繁盛期,而且會(huì)隨著時(shí)代的發(fā)展?jié)u入佳境?!拔木壥澜怠笔菍⒁环N詩(shī)歌體裁置于整個(gè)文學(xué)發(fā)展的潮流中進(jìn)行宏觀考察,因?yàn)橐言凇罢汛鷺O盛”,高峰已過(guò),走下坡路也是一種必然趨勢(shì)。
在傳統(tǒng)高職院校課堂教學(xué)過(guò)程中是沒(méi)有游戲環(huán)節(jié)及設(shè)置的,隨著信息技術(shù)不斷發(fā)展以及學(xué)生對(duì)教學(xué)過(guò)程期望的不斷提高,游戲化教學(xué)逐漸走入教學(xué)過(guò)程中。游戲化教學(xué)的核心理念在于將游戲化元素和環(huán)節(jié)融入到傳統(tǒng)的教學(xué)設(shè)計(jì)中,對(duì)教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)環(huán)節(jié)等進(jìn)行合理設(shè)置,同時(shí)以學(xué)生發(fā)展心理、認(rèn)知心理、渴求新知識(shí)心理、愛(ài)玩心理等為基礎(chǔ),以游戲?yàn)榍腥朦c(diǎn),在師生教學(xué)活動(dòng)中合理高效引入游戲環(huán)節(jié),創(chuàng)造一個(gè)充滿趣味性、知識(shí)性的課堂教學(xué)環(huán)境,從而讓枯燥的知識(shí)迸發(fā)出活力,讓學(xué)生不再消極,而是主動(dòng)積極參與到課程學(xué)習(xí)中,全面提升課程教學(xué)效果。
將有色寶石鑒定課程游戲化教學(xué)過(guò)程設(shè)計(jì)成“游戲+教學(xué)”互相穿插融合的過(guò)程,根據(jù)珠寶企業(yè)崗位人才能力需求的變化,結(jié)合專業(yè)及課程特點(diǎn),教師在教學(xué)過(guò)程設(shè)計(jì)中融入游戲化元素,通過(guò)游戲向?qū)W生傳遞信息,針對(duì)某個(gè)知識(shí)點(diǎn)或技能點(diǎn),進(jìn)行游戲化教學(xué)設(shè)計(jì)。游戲化課堂教學(xué)設(shè)計(jì)具體可分三個(gè)階段:課前準(zhǔn)備階段、課堂教學(xué)實(shí)施階段、課堂總結(jié)評(píng)價(jià)階段。
1.課前準(zhǔn)備階段
在進(jìn)行有色寶石鑒定課程游戲化教學(xué)設(shè)計(jì)前,需要對(duì)教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)環(huán)節(jié)、教學(xué)重難點(diǎn)、教學(xué)目標(biāo)、學(xué)情狀況等進(jìn)行全面詳細(xì)分析,尤其是教學(xué)課程設(shè)計(jì)過(guò)程、教學(xué)情境需求等相關(guān)準(zhǔn)備事宜提前和學(xué)生、學(xué)校等溝通好,確保課前準(zhǔn)備充分。同時(shí),要注意將課前任務(wù)通過(guò)超星學(xué)習(xí)通、微信群等形式發(fā)送給學(xué)生,讓學(xué)生做好充分準(zhǔn)備。
2.課堂教學(xué)實(shí)施階段
3.課堂總結(jié)評(píng)價(jià)階段
(1)珠寶知識(shí)來(lái)?yè)尨?/p>
(4)寶石跑起來(lái)
(2)你說(shuō)我猜
在3%接種量、72 h培養(yǎng)條件下,研究培養(yǎng)溫度的影響,在37℃、42℃、47℃、52℃ 4個(gè)培養(yǎng)溫度下測(cè)定酯化力的大小,培養(yǎng)結(jié)束后取出,40℃烘干,保持水分在14%左右,取出粉碎測(cè)酯化力,測(cè)定方法見(jiàn)1.2.1。每個(gè)溫度做3個(gè)平行,重復(fù)3組實(shí)驗(yàn)。
本次研究調(diào)查問(wèn)卷對(duì)象是寶玉石鑒定與加工專業(yè)18611班學(xué)生,共40人,通過(guò)一學(xué)期對(duì)有色寶石鑒定課程的游戲化教學(xué)設(shè)計(jì)的實(shí)踐,期末結(jié)課后對(duì)本班所有學(xué)生進(jìn)行集中問(wèn)卷填寫(xiě),40人中共回收有效問(wèn)卷40份,根據(jù)所得數(shù)據(jù),從學(xué)生角度設(shè)計(jì)游戲化教學(xué)評(píng)價(jià)測(cè)量指標(biāo),評(píng)價(jià)指標(biāo)包括自主學(xué)習(xí)能力、團(tuán)隊(duì)合作能力、學(xué)習(xí)興趣、知識(shí)點(diǎn)掌握情況、實(shí)踐技能操作能力,最終統(tǒng)計(jì)結(jié)果見(jiàn)圖1所示。結(jié)果顯示,75%(30/40)的學(xué)生認(rèn)為游戲化課堂能夠提升自主學(xué)習(xí)能力,85%(34/40)的同學(xué)認(rèn)為可以鍛煉團(tuán)隊(duì)合作能力,95%(38/40)認(rèn)為提高了學(xué)習(xí)興趣,有效保持課堂注意力的集中。70%(28/40)的學(xué)生認(rèn)為自己已經(jīng)很好地掌握了理論知識(shí)點(diǎn),此外,80%(32/40)的學(xué)生表示能夠很好地鍛煉了自己的實(shí)踐技能操作能力。
在學(xué)生的反饋中,學(xué)生普遍都很喜歡游戲化的教學(xué)形式,對(duì)其認(rèn)可度較高。為了完成好游戲化教學(xué)任務(wù),學(xué)生們更加有動(dòng)力,除了提前預(yù)習(xí)相關(guān)知識(shí)以外,還在課外主動(dòng)研究相關(guān)知識(shí)領(lǐng)域內(nèi)容,尤其是協(xié)助老師一同制定挑戰(zhàn)機(jī)制、競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制、獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制、反饋機(jī)制等,使有色寶石鑒定課程游戲化教學(xué)過(guò)程更有趣味性,知識(shí)學(xué)習(xí)更加持久。
通過(guò)前面的游戲環(huán)節(jié),學(xué)生對(duì)寶石知識(shí)點(diǎn)有了一定的掌握,下面可以進(jìn)行實(shí)訓(xùn)游戲環(huán)節(jié),每組各發(fā)一組寶石標(biāo)本,在規(guī)定的時(shí)間里,使用操作臺(tái)上的儀器進(jìn)行標(biāo)本鑒定,團(tuán)隊(duì)之間展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng),團(tuán)內(nèi)組員開(kāi)展合作,看哪個(gè)組鑒定得既快又準(zhǔn)。
以紅寶石為例,老師在PPT中設(shè)置紅寶石鑒定特征習(xí)題,學(xué)生進(jìn)行搶答,學(xué)生之間通過(guò)競(jìng)爭(zhēng)性對(duì)抗獲得更多的學(xué)習(xí)積分,來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲化教學(xué)的挑戰(zhàn)機(jī)制,可作為課上學(xué)習(xí)表現(xiàn)的考核形式之一。
為了讓學(xué)生能夠很好地掌握寶石鑒定儀器的使用方法,設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制,給定一套常見(jiàn)的幾種寶石儀器,每組選派一個(gè)學(xué)生進(jìn)行游戲挑戰(zhàn),學(xué)生自己可以跑著搶占所需儀器,對(duì)寶石進(jìn)行鑒定和定名,看完就走,再尋找下一個(gè)儀器,最后根據(jù)所用時(shí)間和準(zhǔn)確率進(jìn)行評(píng)分。
(5)你我有緣辨珠寶
利用課余時(shí)間,可以帶領(lǐng)同學(xué)們?nèi)ブ閷毜赀M(jìn)行知識(shí)拓展學(xué)習(xí),對(duì)寶石鑒定知識(shí)進(jìn)行綜合應(yīng)用,教師將全班同學(xué)分成兩組,辨別同一柜臺(tái)里的珠寶品種。采用激勵(lì)政策激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和積極性。
在課堂教學(xué)實(shí)施階段,教師導(dǎo)入課程內(nèi)容,學(xué)生通過(guò)視頻及微課了解行業(yè)前景及寶石知識(shí),幫助學(xué)生準(zhǔn)確定位課程學(xué)習(xí)目標(biāo)及重難點(diǎn),快速進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。本課程主要在實(shí)訓(xùn)室中進(jìn)行寶玉石鑒定知識(shí)的講授和技能的演示訓(xùn)練。寶玉石鑒定知識(shí)講授著重強(qiáng)調(diào)重難點(diǎn),針對(duì)不同的知識(shí)點(diǎn)類(lèi)型,加入游戲元素,設(shè)計(jì)匹配的教學(xué)方法,以幫助學(xué)生形成更有條理的知識(shí)結(jié)構(gòu)。技能訓(xùn)練方面教師可以先給學(xué)生做示范演示,再讓學(xué)生通過(guò)游戲環(huán)節(jié)來(lái)提升操作技能。如果條件允許可以適當(dāng)增加校外珠寶市場(chǎng)實(shí)踐游戲環(huán)節(jié)。游戲中的活動(dòng)設(shè)置主要采納分組團(tuán)體小游戲的形式,更利于培養(yǎng)學(xué)生協(xié)同合作的能力,投身游戲是為了團(tuán)隊(duì),每個(gè)人都積極參與,都為了不成為“豬一樣的隊(duì)友”而努力學(xué)習(xí)進(jìn)取。具體游戲環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)可以有以下幾種形式:
在課堂總結(jié)評(píng)價(jià)階段,學(xué)生首先對(duì)自己在課堂游戲中的表現(xiàn)進(jìn)行總結(jié),然后是同組同學(xué)互相點(diǎn)評(píng),各組之間再進(jìn)行互相點(diǎn)評(píng),最后老師對(duì)各組成員進(jìn)行全面講評(píng),總結(jié)在教學(xué)實(shí)施過(guò)程中學(xué)生出現(xiàn)的問(wèn)題,在游戲環(huán)節(jié)設(shè)置合理性、學(xué)生參與度、教學(xué)效果、知識(shí)點(diǎn)掌握程度、下次教學(xué)經(jīng)驗(yàn)等方面和學(xué)生一起探討,學(xué)生通過(guò)寫(xiě)游戲反思、畫(huà)思維導(dǎo)圖等方式,進(jìn)一步深入總結(jié),形成完整的知識(shí)體系,讓學(xué)生真正領(lǐng)悟知識(shí)、掌握技能,讓課堂變得越來(lái)越有趣,學(xué)習(xí)變得越來(lái)越輕松。
遲羽在滑翔傘基地的人緣還是不錯(cuò)的。大約是大家都看出她被胖子纏得太緊,第二天,一名叫七哥的男教練主動(dòng)提出愿意幫遲羽分擔(dān)一些客人。遲羽求之不得,感恩戴德地把胖子推到了七哥的名單里。
本文主要通過(guò)調(diào)查問(wèn)卷法和訪談法對(duì)有色寶石鑒定課程游戲化教學(xué)效果進(jìn)行了分析調(diào)研,研究對(duì)象是寶玉石鑒定與加工專業(yè)一個(gè)班級(jí)的學(xué)生以及與此專業(yè)相關(guān)教師和其他專業(yè)旁聽(tīng)教師。對(duì)學(xué)生通過(guò)發(fā)放匿名調(diào)查問(wèn)卷的方式收集學(xué)生對(duì)有色寶石鑒定游戲化教學(xué)效果的反饋信息,包括學(xué)生對(duì)寶石知識(shí)點(diǎn)掌握情況、寶石鑒定技能操作能力、自主學(xué)習(xí)能力、團(tuán)隊(duì)合作能力、學(xué)習(xí)興趣和態(tài)度等,最后讓學(xué)生指出存在的不足以及針對(duì)課程游戲化教學(xué)的意見(jiàn)建議。對(duì)旁聽(tīng)老師主要通過(guò)訪談交流的形式,主要針對(duì)課程在實(shí)施游戲化教學(xué)過(guò)程設(shè)計(jì)的前后,課堂氣氛、師生互動(dòng)程度、學(xué)生學(xué)習(xí)態(tài)度及對(duì)知識(shí)技能點(diǎn)掌握情況等進(jìn)行對(duì)比分析。
1.學(xué)生反饋
由于實(shí)驗(yàn)室工作人員的待遇跟授課教師的待遇差別很大,沒(méi)有得到同教學(xué)科研人員同等的待遇,導(dǎo)致很多實(shí)驗(yàn)室管理人員數(shù)量不足,并且存在散漫管理的現(xiàn)象,所以,民辦高校要通過(guò)多種渠道提高實(shí)驗(yàn)室管理人員的工作熱情。
目前各在運(yùn)核電廠依據(jù)《核電廠營(yíng)運(yùn)單位報(bào)告制度》中的建造階段事件的報(bào)告準(zhǔn)則向國(guó)家核安全局上報(bào)建造事件,報(bào)告準(zhǔn)則包含:違反認(rèn)可的質(zhì)保大綱的要求;最終設(shè)計(jì)違反認(rèn)可的初步安全分析報(bào)告中的承諾或違反建造許可證條件;不符合法規(guī)、標(biāo)準(zhǔn)、技術(shù)條件或其他設(shè)計(jì)要求的建造活動(dòng)或物項(xiàng);建造或施工中的重大偏差、缺陷、故障或損壞、可能導(dǎo)致不滿足預(yù)期使用要求和安全功能的物項(xiàng)或者需要重新評(píng)價(jià)驗(yàn)證的物項(xiàng)或活動(dòng)等。
以小組為單位,將全班同學(xué)分成6組,每組自行選擇兩個(gè)人作為合作伙伴配合你說(shuō)我猜游戲,教師在PPT上展示寶石圖片,說(shuō)的人要盡可能多地說(shuō)出該寶石的性質(zhì),猜的人以最快的速度說(shuō)出寶石名稱。最后統(tǒng)計(jì)本組游戲時(shí)長(zhǎng)及答題準(zhǔn)確率。獲勝的小組可以指定下兩組參與挑戰(zhàn)。
本次游戲化教學(xué)實(shí)踐還邀請(qǐng)了其他專業(yè)三名教師進(jìn)行了聽(tīng)課,從他們那里也得到了積極的反饋,他們認(rèn)為游戲化教學(xué)設(shè)計(jì)對(duì)于有色寶石鑒定這門(mén)課程有較好的應(yīng)用效果。學(xué)生的專業(yè)學(xué)習(xí)興趣得到提高,能夠主動(dòng)配合教師完成相關(guān)教學(xué)內(nèi)容的學(xué)習(xí)和實(shí)操演練,對(duì)實(shí)現(xiàn)高職學(xué)生的技能培養(yǎng)目標(biāo)和提高學(xué)生崗位適應(yīng)能力有很好的借鑒指導(dǎo)意義。
圖1 學(xué)生反饋統(tǒng)計(jì)結(jié)果表
(3)比比誰(shuí)更快誰(shuí)最準(zhǔn)
2.教師反饋
對(duì)寶玉石鑒定與加工專業(yè)相關(guān)老師進(jìn)行訪談后,大家普遍認(rèn)為游戲化教學(xué)模式明顯提升了學(xué)生學(xué)習(xí)主動(dòng)性和積極性,學(xué)生能夠積極主動(dòng)地去學(xué)習(xí)、去提問(wèn)、去思考,課堂氛圍不再是死氣沉沉,師生互動(dòng)也較以前明顯提升。學(xué)生知道問(wèn)題出在了哪里,并及時(shí)向授課教師反饋,教師能夠理解學(xué)生,對(duì)教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)重難點(diǎn)有了更全面的認(rèn)識(shí),實(shí)現(xiàn)了教學(xué)相長(zhǎng)。由于在游戲化教學(xué)中建立了知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)的關(guān)聯(lián),學(xué)生通過(guò)游戲獲得經(jīng)驗(yàn)并自己構(gòu)建知識(shí)體系,使得枯燥的課本知識(shí)真正變成了自己利于消化吸收的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),獲得了真正屬于自己的知識(shí)。實(shí)踐環(huán)節(jié)中學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情也被激發(fā)出來(lái)了,都會(huì)或多或少地積極主動(dòng)去發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題,使操作性的知識(shí)技能掌握得更深更牢,團(tuán)隊(duì)協(xié)作的意識(shí)與能力也得到了明顯提升。
其中u=u(x,y,t)=vx,α,β,γ1,γ2,γ3是任意常數(shù)。最近馬文秀教授等人利用Hirota雙線性形式獲得了方程(1)的Lump形式解[17]。接下來(lái)我們將利用Hirota雙線性形式討論方程(1)的混合型孤子解。
在有色寶石鑒定課程游戲化教學(xué)實(shí)踐過(guò)程中還發(fā)現(xiàn)了部分問(wèn)題,主要是:
1.學(xué)生個(gè)體差異考慮不足
由于每個(gè)學(xué)生智力、能力、交流、知識(shí)面、視野、家庭等各方面存在差異,對(duì)同一個(gè)游戲化教學(xué)環(huán)節(jié)存在不同理解,對(duì)相關(guān)知識(shí)掌握程度也差別較大,甚至有的學(xué)生認(rèn)為游戲化教學(xué)過(guò)程浪費(fèi)了時(shí)間。這次實(shí)踐對(duì)學(xué)生個(gè)體差異性考慮不夠充分,導(dǎo)致課堂教學(xué)效果沒(méi)有像預(yù)期那么好,在學(xué)生調(diào)查問(wèn)卷中也反映了這個(gè)問(wèn)題,下一步將針對(duì)差異性,對(duì)游戲環(huán)節(jié)進(jìn)行合理設(shè)計(jì),對(duì)學(xué)生進(jìn)行差異化分組,最大程度發(fā)揮游戲化教學(xué)的優(yōu)勢(shì)。
選取自“有機(jī)污染物的正辛醇/水分配系數(shù)預(yù)測(cè)及QSPR研究”。將美國(guó)國(guó)家環(huán)境保護(hù)局推薦的105種優(yōu)先毒性污染物作為考察對(duì)象,即樣本量N=105。按化學(xué)結(jié)構(gòu)可分為鹵代(烷、烯)烴類(lèi),苯系物,酚類(lèi),多環(huán)芳烴類(lèi),亞硝胺類(lèi)等10個(gè)類(lèi)系化合物。響應(yīng)分配系數(shù)實(shí)驗(yàn)值選自SRC公司的PHYSPROP數(shù)據(jù)庫(kù)。
2.游戲時(shí)間掌控不準(zhǔn)
有色寶石鑒定課程游戲化教學(xué)環(huán)節(jié)涉及人員多,協(xié)調(diào)難度較大,游戲化環(huán)節(jié)有一點(diǎn)瑕疵,都會(huì)在課堂上被無(wú)限放大,影響課程進(jìn)度,尤其是游戲時(shí)間掌控不好,很有可能出現(xiàn)游戲沒(méi)玩好,知識(shí)也沒(méi)有掌握好的尷尬局面。游戲時(shí)間不能太短,太短學(xué)生狀態(tài)無(wú)法調(diào)動(dòng)起來(lái),游戲時(shí)間也不能太長(zhǎng),太長(zhǎng)會(huì)沖淡課程知識(shí)學(xué)習(xí)效果,因此需要在以后實(shí)際教學(xué)過(guò)程中掌握好一個(gè)度,這個(gè)度不是固定的,要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)重難點(diǎn)、學(xué)生學(xué)習(xí)狀態(tài)等進(jìn)行全面分析評(píng)估,以確定最優(yōu)的游戲時(shí)間,達(dá)到最佳的游戲化教學(xué)效果。
3.游戲化教學(xué)效果評(píng)估存在局限性
企業(yè)為了取得資源利用的最大化,提高總杠桿系數(shù),可將經(jīng)營(yíng)杠桿和財(cái)務(wù)杠桿進(jìn)行不同的組合??偢軛U的大小取決于經(jīng)營(yíng)杠桿和財(cái)務(wù)杠桿,且與企業(yè)風(fēng)險(xiǎn)大小密切相關(guān)。在其他因素不變的情況下,若總杠桿系數(shù)增大,則促使企業(yè)風(fēng)險(xiǎn)加大。
在有色寶石鑒定游戲化教學(xué)效果評(píng)價(jià)方面,本文只針對(duì)寶玉石鑒定與加工專業(yè)一個(gè)班級(jí)學(xué)生和本專業(yè)教師以及個(gè)別旁聽(tīng)教師進(jìn)行了問(wèn)卷調(diào)查和調(diào)研訪談,覆蓋范圍小,人員存在聚集性,對(duì)教學(xué)過(guò)程設(shè)計(jì)、重難點(diǎn)把握情況、學(xué)生學(xué)習(xí)效果、教學(xué)目標(biāo)完成情況等沒(méi)法給出全面充分的評(píng)價(jià),下一步在教學(xué)實(shí)踐活動(dòng)中,將進(jìn)一步增加樣本數(shù)量,以提高游戲化教學(xué)效果評(píng)估水平。
游戲化教學(xué)在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性和主動(dòng)性方面具有突出作用,本文將游戲化教學(xué)模式引入到高職院校有色寶石鑒定課程中,通過(guò)以上5個(gè)游戲?qū)τ猩珜毷b定課程游戲化教學(xué)進(jìn)行了實(shí)踐。實(shí)踐表明,游戲化教學(xué)能夠打造快樂(lè)課堂,能夠提高學(xué)生主動(dòng)性積極性,對(duì)培養(yǎng)高素質(zhì)寶石鑒定綜合型專業(yè)人才具有重要作用,是值得推廣的教學(xué)手段。但也要注意在實(shí)踐教學(xué)過(guò)程中,要進(jìn)一步關(guān)注學(xué)生個(gè)體差異性,充分分析有色寶石鑒定課程特點(diǎn),牢牢抓住課程教學(xué)中的重難點(diǎn),讓游戲更好地服務(wù)于教學(xué),讓游戲化教學(xué)切實(shí)提高課堂教學(xué)效果。