陸樂
摘?要:隨著數(shù)字信息時(shí)代的到來,繪圖軟件在社會(huì)的各個(gè)領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用,同時(shí)也滲透到了架上繪畫的創(chuàng)作中。本文以創(chuàng)作準(zhǔn)備、實(shí)踐與調(diào)整三個(gè)階段為線索,通過搜集與分析國內(nèi)外畫家的具體應(yīng)用案例,對(duì)繪圖軟件在架上繪畫創(chuàng)作中的應(yīng)用方法進(jìn)行了探討。
關(guān)鍵詞:繪圖軟件;架上繪畫;圖像素材;畫稿
中圖分類號(hào):J2-39文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A?文章編號(hào):1672-8122(2020)09-0136-04
隨著繪圖軟件版本的更迭,其功能不斷升級(jí),在架上繪畫中的應(yīng)用也愈加深入,并于創(chuàng)作的準(zhǔn)備、實(shí)踐與調(diào)整三個(gè)階段都得到了不同程度的應(yīng)用。同時(shí)又因消費(fèi)主義文化對(duì)視覺圖像的大量需求,市面上出現(xiàn)了大量的繪圖軟件,畫家可基于需求與喜好進(jìn)行選用。目前,繪圖軟件主要分為二維軟件與三維軟件兩類。在架上繪畫中應(yīng)用較多的二維軟件主要為:進(jìn)行矢量圖形處理的Adobe Illustrator(AI)以及進(jìn)行圖像處理的Adobe Photoshop(PS)。而三維軟件則有:數(shù)字雕刻與繪畫軟件ZBrush(ZB)、三維動(dòng)畫渲染和制作軟件3D Studio Max(3D Max)、Autodesk Maya(Maya)等。而在移動(dòng)電子設(shè)備中主流的有:二維軟件Autodesk SketchBook、Procreate以及三維軟件Shapr3D等。同時(shí)手機(jī)中的修圖應(yīng)用也可以納入繪圖軟件的范疇。
一、創(chuàng)作準(zhǔn)備階段
架上繪畫創(chuàng)作前期的準(zhǔn)備,因畫家個(gè)性、創(chuàng)作題材與方式的不同存在差異。本文所述的創(chuàng)作準(zhǔn)備指的是從靈感涌現(xiàn)到獲取素材的過程,而繪圖軟件在架上繪畫創(chuàng)作準(zhǔn)備階段的應(yīng)用主要體現(xiàn)在獲取素材上。傳統(tǒng)的素材獲取方式主要依靠實(shí)物拍攝、外出寫生與被動(dòng)搜集既有圖像三種,不論是寫生、搜集還是拍攝都是通過“收集”的方式來獲取素材。相較之,在繪圖軟件中畫家則可以通過“制作”來獲取素材。
如今三維仿真技術(shù)趨于成熟,影視作品中的虛擬形象對(duì)于現(xiàn)實(shí)的高度還原令人驚嘆,這也成為了架上繪畫值得探究和借鑒的新動(dòng)力。特別是在寫實(shí)架上繪畫中,其創(chuàng)作準(zhǔn)備階段一些實(shí)物、實(shí)景的素材不易搜集與拍攝,而三維仿真技術(shù)則可以完美解決這一問題。利用三維軟件中的建模與渲染功能對(duì)現(xiàn)實(shí)的再造與模擬,可以高度還原物體的結(jié)構(gòu),并模擬現(xiàn)實(shí)的空間與光影變化。在技術(shù)條件允許的前提下甚至可以營造出真實(shí)的空氣透視與不同時(shí)段自然的光照效果,以此得到精準(zhǔn)的物體結(jié)構(gòu)、光影以及透視的參考素材。
畫家陳海強(qiáng)便是通過制作素材的方式來輔助自己的寫實(shí)性繪畫。通過在三維軟件Maya中建立人物模型,并對(duì)其動(dòng)態(tài)、空間關(guān)系以及鏡頭角度等方面進(jìn)行反復(fù)調(diào)整,最終輸出滿意的人物動(dòng)態(tài)與空間關(guān)系素材。他認(rèn)為架上繪畫對(duì)現(xiàn)實(shí)的模擬由數(shù)字技術(shù)的引入日益接近現(xiàn)實(shí),通過虛擬技術(shù)重建起來的真實(shí)可以將現(xiàn)實(shí)的真實(shí)與理想的真實(shí)聯(lián)接,在某種程度上達(dá)成了幻想與現(xiàn)實(shí)存在界限的模糊性[1]。
除此之外,在擴(kuò)充獲取素材途徑的同時(shí),對(duì)于傳統(tǒng)寫生素材的收集方式,繪圖軟件同樣也得到了運(yùn)用。如今隨著平板電腦中數(shù)字繪畫功能的健全,使用平板電腦與電容筆不僅可以高度模擬紙筆的繪畫方式,還能通過繪圖軟件輕松實(shí)現(xiàn)對(duì)多種繪畫材料質(zhì)感的模仿,因此在某種程度上,借助平板電腦,以繪圖軟件為媒介,便可實(shí)現(xiàn)對(duì)傳統(tǒng)繪畫工具的替代,為畫家外出寫生收集素材提供了更多選擇。
二、創(chuàng)作實(shí)踐階段
繪畫的實(shí)踐一般分為制稿與作品繪制兩個(gè)階段。所制畫稿主要分為:草圖、色稿與底稿三個(gè)部分。而作品繪制顧名思義就是畫家繪制作品的過程。由于媒介的差異,繪圖軟件并不能直接作用于畫面,因此對(duì)于實(shí)踐階段的應(yīng)用主要體現(xiàn)在制稿方面。
(一)草圖制作
草圖記錄著畫家于創(chuàng)作之初的打算及推進(jìn)過程的思考。畫家一般采用手繪的方式對(duì)圖像素材進(jìn)行元素提取、藝術(shù)加工與整合來制作草稿,以此確定構(gòu)圖并塑造形象,而如今畫家除了可以在二維軟件中手繪草圖外,還可以利用圖像素材直接制作。在PS中,利用圖層、選區(qū)等功能可將單張或多張圖像素材中的元素提取、編輯與重組,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)于構(gòu)圖的反復(fù)搭配和試驗(yàn)。此操作過程類似于英國波普藝術(shù)家理查德·哈密爾頓(Richard Hamilton)用照片剪裁拼貼的創(chuàng)作手法。圖1中便是上海美術(shù)學(xué)院學(xué)生以此方法制作的四張構(gòu)圖草稿與最終完成作品。同時(shí),使用二維軟件中的“液化”工具,可對(duì)圖像素材中的形象進(jìn)行推拉、擠壓、膨脹等操作,實(shí)現(xiàn)對(duì)于對(duì)象輪廓的調(diào)整,達(dá)到造型的目的,從而協(xié)助畫家確定作品形象[2]。
綜上所述,利用繪圖軟件來制作草稿,使畫家的創(chuàng)作過程 “可視化”,從而對(duì)圖像元素的編排、處理更加直觀與清晰。又因其操作的可調(diào)試性,制稿的效率與準(zhǔn)確性也得到了提高。
(二)色稿制作
色稿的目的主要是對(duì)創(chuàng)作的色彩關(guān)系進(jìn)行試驗(yàn)性的搭配與模擬,從而保障最終作品中用色的準(zhǔn)確性與合理性。水彩、油畫棒、水粉等干燥速度較快的色彩材料一般是繪制色稿的主要工具,此類材料通常需要提前準(zhǔn)備且要求使用者具有較強(qiáng)的繪畫基礎(chǔ)。
如今,畫家將繪圖軟件使用在了色稿的創(chuàng)作中,其對(duì)繪畫基礎(chǔ)要求較低,并能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)多種色彩材料效果的模擬,在保證繪畫效果的同時(shí)節(jié)省了一定的經(jīng)濟(jì)與時(shí)間成本。筆者通過對(duì)上海大學(xué)上海美術(shù)學(xué)院與西安美術(shù)學(xué)院學(xué)生的走訪發(fā)現(xiàn),他們對(duì)繪圖軟件的運(yùn)用大多便是集中在制作色稿上。制作方法一般分為兩種:直接繪制與選區(qū)填色。圖2中作品右邊的兩張色稿,便是借助數(shù)位板,在PS中直接繪制的,其外觀與實(shí)體媒介所繪色稿非常相似,但制作難度相較傳統(tǒng)色稿則簡單許多。同時(shí)在二維軟件中通過使用“選區(qū)”功能,劃分色彩區(qū)域,生成相應(yīng)圖層并進(jìn)行色彩填充,也可以達(dá)到色稿制作的目的(如圖3所示)。利用選區(qū)填色的方法制作的色稿具有一勞永逸的特點(diǎn),在制作新色稿時(shí)只需要更改相應(yīng)區(qū)域的顏色,而不需要重新繪制圖形,大大地提高了制稿效率,色彩的對(duì)比也更為直觀。
除此之外,畫家亦可直接對(duì)圖像素材進(jìn)行調(diào)色,從而作為色彩參考。在二維軟件中,通過控制圖像素材的亮度、飽和度以及色溫等數(shù)值,進(jìn)行不斷調(diào)試直到獲得滿意的效果。畫家龐茂琨在近些年的創(chuàng)作中,就會(huì)借助PS軟件來完成前期圖像素材的處理[3]。在他于2012年創(chuàng)作的“游觀”系列油畫中,創(chuàng)造性地將人物的膚色統(tǒng)一處理成了藍(lán)綠色,引發(fā)了觀者特殊的視覺感受。據(jù)他本人2018年于上海大學(xué)上海美術(shù)學(xué)院的講座中透漏,這種特殊的膚色表現(xiàn)方式,正是將人物素材使用PS進(jìn)行色彩調(diào)試后,作為參考所繪[4]。借助軟件出色的圖像處理功能,基于科學(xué)的算法使圖像素材呈現(xiàn)出了人力無法達(dá)到的特殊效果,為架上繪畫的呈現(xiàn)帶了更多的可能。
(三)底稿制作
在架上繪畫中底稿的功用是“過稿”,因此往往需要仔細(xì)描繪,深入刻畫。除了使用繪圖軟件直接繪制底稿外,畫家也可以通過已有的圖像素材,利用二維軟件的編輯功能來進(jìn)行底稿的制作。日本藝術(shù)家村上?。∕urakami Takashi)在創(chuàng)作過程中便經(jīng)常使用這種方法。在他的畫作中有著許多簡單、扁平與卡通的符號(hào),如骷髏、小花和眼睛等,它們常以密集疊加的方式存在于畫面中。在創(chuàng)作過程中,他通常使用AI來制作這些元素并對(duì)其進(jìn)行提取、組合,從而制作底稿。這些符號(hào)的特性使得AI在處理它們時(shí)具有先天的優(yōu)勢(shì),亦或是說正是由于村上隆借助了AI來制作底稿,才會(huì)使它們呈現(xiàn)出此般效果。在《天國的花圃》中,他先在AI中繪制出小花的范本,再通過復(fù)制,逐個(gè)移動(dòng)到軟件的空白畫布中,依照一定的構(gòu)圖法則對(duì)小花的大小、顏色與位置進(jìn)行反復(fù)調(diào)整與試驗(yàn),最終形成自己滿意的底稿[5]。
同時(shí)如何將底稿無損地轉(zhuǎn)移至繪畫載體上,自古以來也是畫家不斷探索的課題。在中國,古代畫家通常使用硬黃紙與“打孔撲粉”的過稿方式來轉(zhuǎn)移底稿。而西方,則發(fā)明了暗箱與實(shí)物幻燈機(jī)。如今,使用繪圖軟件制作底稿的優(yōu)勢(shì)便在于可以利用數(shù)字噴繪技術(shù)與投影儀,在繪畫載體上直接打印或放大輸出。同時(shí)畫家也可以先在較小的紙上繪制底稿,并用數(shù)碼相機(jī)、掃描儀等設(shè)備將其導(dǎo)入軟件,對(duì)其進(jìn)行簡單的處理后,再利用上述手段轉(zhuǎn)移至繪畫載體。這種方法節(jié)約了繪制較大底稿的時(shí)間,并實(shí)現(xiàn)了對(duì)其無損的轉(zhuǎn)移。得益于其超高的準(zhǔn)確性與實(shí)用性,現(xiàn)已在藝術(shù)院校的畢業(yè)創(chuàng)作中得到廣泛使用。
三、創(chuàng)作調(diào)整階段
創(chuàng)作的調(diào)整階段指的是繪畫過程中對(duì)于畫面的整體以及各元素、細(xì)節(jié)的修改與完善。在此過程中對(duì)畫面的整體觀察尤為重要。通常畫家采用調(diào)節(jié)自身與作品距離的方式來實(shí)現(xiàn)對(duì)畫面的整體觀察,也就是俗稱的“離遠(yuǎn)看”。如今,畫家可以將作品圖像導(dǎo)入電腦,通過縮小或放大圖像,從而對(duì)畫面進(jìn)行觀察。英國藝術(shù)家大衛(wèi)·霍克尼(David Hockney)在繪制自己超大尺寸的作品時(shí),為了便于創(chuàng)作與調(diào)試,便會(huì)使用數(shù)碼相機(jī)對(duì)組成巨大畫面的每一塊畫布進(jìn)行逐一拍攝,并利用電腦將他們組合起來,以便在創(chuàng)作過程中進(jìn)行整體觀察與創(chuàng)作完成后進(jìn)行整體調(diào)整[6]。圖4中便是大衛(wèi)·霍克尼畫室的場景,屋中除了原作《沃特附近較大的樹》外,還有三張利用電腦拼接完成的作品照片。
同時(shí),長時(shí)間面對(duì)畫面也容易造成畫家的審美疲勞,從而影響對(duì)于畫面的判斷。一些畫家在此時(shí)便會(huì)利用特殊手段解決此類問題,例如:達(dá)·芬奇(Da Vinci)就曾使用鏡子來檢驗(yàn)畫面,認(rèn)為“時(shí)時(shí)從中照見你的畫,你就能見到畫面已經(jīng)反轉(zhuǎn),好像處于另一個(gè)人的手筆,這時(shí)你就能比其他時(shí)候更易于判斷自己作品的缺點(diǎn)”[7]。如今,通過二維軟件中的鏡像、去色、翻轉(zhuǎn)、剪裁等功能,畫家便可更加輕松、多樣地完成對(duì)畫面的檢閱,使其時(shí)刻保持敏銳的判斷。此外,利用軟件中的繪畫功能,還可以在作品的圖像上進(jìn)行試驗(yàn)性的修改,以模擬對(duì)畫面的調(diào)整。
綜上所述,繪圖軟件在架上繪畫創(chuàng)作調(diào)整階段的運(yùn)用,改變了以往畫家對(duì)作品的整體觀察與檢閱方式,其過程更加方便與多樣,且有效地避免了長時(shí)間繪畫所造成的審美疲勞。除此之外,利用軟件中的繪畫功能對(duì)畫面進(jìn)行試驗(yàn)性的修改,也規(guī)避了直接在作品上調(diào)整的風(fēng)險(xiǎn),保障了每一步繪制的準(zhǔn)確性。
四、結(jié)?語
繪圖軟件以出色的圖像編輯功能與數(shù)字繪畫功能應(yīng)用于架上繪畫創(chuàng)作的各個(gè)階段,其直接作用于畫稿與素材,提高了制作的效率與準(zhǔn)確性,并對(duì)最終作品呈現(xiàn)產(chǎn)生了間接的影響。如今,繪圖軟件已在許多畫家的創(chuàng)作中得到應(yīng)用,改變了以往創(chuàng)作的固定模式,并不斷豐富著架上繪畫的創(chuàng)作方式。但對(duì)于架上繪畫而言,科學(xué)技術(shù)無論怎樣介入,最終的畫面依舊需要依靠畫家親自完成,畫面中畫家的情感流露、嫻熟的技法以及閃爍其間的材質(zhì)之美,正是傳統(tǒng)繪畫得以經(jīng)久不衰的魅力所在。因此,對(duì)于繪圖軟件的運(yùn)用也應(yīng)始終遵循為畫面服務(wù)的原則,保持著人文的警惕性和理性文化的批判精神,避免過度的迷戀技術(shù)手段,從而影響最終作品的呈現(xiàn)。而對(duì)二者如何平衡與取舍,也是需要畫家在不斷實(shí)踐中解決的課題。
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