努爾姑麗.卡斯木
摘? 要:游戲為孩子們帶來了很多快樂,并在他們的健康成長中發(fā)揮了重要作用。幼兒園的游戲教育是祖先留給我們的寶貴資源,但由于其自身的局限性,其在幼兒教育活動中的使用非常有限。如何為傳統(tǒng)游戲注入新的時代,使其更具特色,如何在現(xiàn)代教育活動中完美應(yīng)用是本文的重點。
關(guān)鍵詞:游戲;幼兒教育;創(chuàng)新教育
幼兒園的大多數(shù)游戲都來自人們的真實生活。它們是人民創(chuàng)造的,并世代相傳。他們興趣濃厚,隨機性強,形式靈活,內(nèi)容豐富。隨著時代的變遷,某些游戲需要注入時代氣息,以使其更具特色。游戲與兒童的生活息息相關(guān),是稀有的教育資源。但是,由于游戲本身的某些限制,目前游戲在幼兒教育活動中的使用非常有限。如何將游戲融入現(xiàn)代的幼兒教育活動中,并讓孩子們在游戲活動的快樂氛圍中感受到傳統(tǒng)文化?
一、幼兒游戲在集體教學(xué)活動中的創(chuàng)新應(yīng)用
1.幼兒游戲的跨領(lǐng)域創(chuàng)新。
目前,兒童游戲有一定的局限性。如何使兒童游戲,一種體育活動形式多元化進入幼兒園教室?
在“城門高幾英尺”的活動中,我們首先關(guān)注與游戲互補的童謠,以學(xué)習(xí)童謠為活動重點,以玩時說童謠為延伸活動,并成功完成語言活動課程。然后,我們嘗試編寫童謠,并以音樂游戲的形式完成生動有趣的音樂活動課程。孩子們很高興能夠唱出童謠并創(chuàng)造出許多游戲方法。
2.幼兒游戲的創(chuàng)新玩法。
在設(shè)計活動時,應(yīng)充分考慮孩子的年齡特點和個體差異,適當(dāng)改變規(guī)則,創(chuàng)造情況。
(1)改變規(guī)則:反復(fù)玩耍會使孩子感到無聊,這對中,大班兒童尤為明顯。例如,“木頭人”游戲:起初,孩子們非常興奮,但很長一段時間以來,一些“木頭人”開始失去席位,中大班兒童會故意大動作吸引別人的注意力。所以我適應(yīng)了它。我和孩子們討論了制定新的游戲規(guī)則。我向所有人敘述了精妙的配方。所有“木頭人”都應(yīng)該站在起跑線上,不要動彈。我每三回去一次?!澳绢^人”可以在計數(shù)過程中潛行,但不能發(fā)出聲音,轉(zhuǎn)身時我會改回“木人”,否則我將被淘汰,獲勝者將是首先到達終點的人。這種游戲?qū)⒆觽儊碚f是具有挑戰(zhàn)性的,他們非常喜歡。
(2)創(chuàng)造一種情況:有些游戲會反復(fù)使用動作來鍛煉孩子的投擲,投擲和收受動作,但重復(fù)多次,孩子會失去興趣并感到無聊。教師可以創(chuàng)造一種環(huán)境來吸引孩子們的注意力。例如,在“投擲飛盤”游戲中,老師可以將孩子們分成幾組進行比賽,并制作“印度飛盤”,這要求飛盤不能著陸,而“飛盤”可以傳入指定的時間將獲勝。
3.幼兒游戲的創(chuàng)新組織。
許多兒童游戲不適合集體活動。它們是單人或雙人游戲,例如“石頭,剪刀,布”,“人,槍,老虎”。但是,只要我們組織它們并豐富其玩法和規(guī)則,這些游戲就可以在集體活動中展示。在“人,槍,老虎”的戶外體育活動類別中,我們在邊界上達成共識,并定義了安全區(qū)域。我下達了命令,孩子們互相面對。迷路的孩子應(yīng)努力跑入安全區(qū)域,而勝出的孩子應(yīng)在其進入安全區(qū)之前抓住他,否則他將迷路。消除失敗者,重新組合游戲獲勝。這款游戲不僅鍛煉了孩子的反應(yīng)能力,而且鍛煉了孩子移動大腿肌肉的能力。
二、幼兒游戲在區(qū)域活動中的創(chuàng)新應(yīng)用
區(qū)域活動是兒童日常生活的重要組成部分,是兒童獨立活動的重要形式。教師應(yīng)充分利用各種教育資源,有效利用集體,小組和個人活動的結(jié)合,組織兒童參加自主選擇,合作交流,探索和發(fā)現(xiàn)等學(xué)習(xí),生活和游戲活動。根據(jù)不同的領(lǐng)域,我們劃分為不同的區(qū)域,主要包括藝術(shù)品工作區(qū),運動區(qū),建筑區(qū),教育區(qū),嬰兒之家等。
1.同一材料的不同玩法。
在區(qū)域性活動中,所用材料必須公開,有趣,有層次和可變性,以便滿足兒童的個人需求并吸引他們的積極參與。在區(qū)域活動中,我們嘗試使用傳統(tǒng)材料來達到“一件事,多玩”的效果。我們分別在運動區(qū),教育區(qū)和藝術(shù)作品區(qū)放置了大理石(玻璃球),但游戲方式卻大不相同。在運動區(qū),孩子們在一起玩彈子。在教育區(qū),幾個孩子拿著一個用鞋盒制成的簡單迷宮,并用大理石在迷宮中“走”。在藝術(shù)品工作區(qū),仍然是鞋盒和大理石,但孩子們在鞋盒中鋪了一張紙,用大理石涂上各種涂料,玩“大理石滾涂”。材料有限,創(chuàng)造力無限。
2.同一游戲的不同要求。
考慮到不同年齡段的兒童具有不同的年齡特征,應(yīng)逐步開展區(qū)域活動的材料交付和活動設(shè)計。例如,游戲“響”:第一步是使孩子能夠準(zhǔn)確地捕獲物體。因此,我們選擇一些易于操作的材料,例如大圈金屬絲,各種飲料瓶,罐,小玩具等。在第二階段,為了使游戲更具挑戰(zhàn)性,我們要求孩子們能夠在一定距離內(nèi)捕獲物體。因此,我們在材料交付中增加了站點布局(設(shè)置起點)。在第三階段中,為了增強游戲的樂趣并發(fā)展兒童的社交能力,我們要求兒童模仿“老板”來出售,交換硬幣,玩戒指游戲。另外,各種面值“紙幣”被添加到材料中。每個階段的選擇取決于幼兒發(fā)展水平。
3.不同材料的創(chuàng)意組合。
我們以開放的方式在該地區(qū)的角落放置了許多傳統(tǒng)材料,孩子們可以選擇自由搭配。例如,一些孩子將梅花樁(四個旺仔牛奶罐綁在一起)放入紙棒的兩端,立即變成了啞鈴,然后他開了體育館。一些孩子將障礙(兩個較短的紙棒固定在一個較長的紙棒的兩端可以站立)作為目標(biāo),并用紙棒擊打紙球以開始玩球。
在生活中,幼兒園,教師和家長要充分重視傳統(tǒng)游戲的價值,大力推廣和倡導(dǎo)傳統(tǒng)游戲,讓傳統(tǒng)游戲融入兒童的生活。幼兒園只有吸收傳統(tǒng)游戲的本質(zhì),理解傳統(tǒng)游戲的真實含義,才更加重視傳統(tǒng)游戲的價值,父母更加關(guān)注傳統(tǒng)游戲的發(fā)展,社會更加重視傳統(tǒng)游戲的改進。,從而可以更全面地開發(fā)傳統(tǒng)游戲并滿足現(xiàn)代社會兒童發(fā)展的需求。
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