吳雨欣 蔣小花
摘要:網(wǎng)絡(luò)游戲給人們帶來娛樂的同時也引發(fā)了人們對其版權(quán)保護的思考。本文在介紹網(wǎng)絡(luò)游戲保護現(xiàn)狀是基礎(chǔ)上,通過分析目前網(wǎng)絡(luò)游戲保全保護存在的問題,從完善法律法規(guī)、構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)游戲維權(quán)平臺、增加網(wǎng)絡(luò)游戲知識儲備三個方面得出網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)保護建議。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;版權(quán);法律法規(guī)
網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)融入我們的生活, 在給人們帶來娛樂的同時也引發(fā)了人們對其帶來的諸多社會問題與法律問題的思考,對網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)保護的討論成為大眾關(guān)注的話題。
一、網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)保護的現(xiàn)狀
由于網(wǎng)絡(luò)游戲本身并非一個簡單的、單一元素的作品,而是許多音畫、模式、藝術(shù)作品等元素的集合。所以在討論網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)的保護時,需要在不同視角下做出解讀。
(一)將網(wǎng)絡(luò)游戲作為整體
根據(jù)我國《刑法》第二百一十七條規(guī)定:未經(jīng)著作權(quán)人許可,復(fù)制、發(fā)行、表演、放映、廣播、匯編、通過信息網(wǎng)絡(luò)向公眾傳播其作品的,本法另有規(guī)定的除外;以營利為目的,違法所得數(shù)額較大或者有其他嚴重情節(jié)的,構(gòu)成侵犯著作權(quán)罪。復(fù)制網(wǎng)絡(luò)游戲整體后進行傳播的盜版、私服等情形,毫無疑問可以適用上述法律條款對著作權(quán)進行保護。
(二)將網(wǎng)絡(luò)游戲分解成元素
將組成網(wǎng)絡(luò)游戲的元素分解開來,實際上,這些元素大多都有具體的法律進行保護。那么,針對這些元素受到侵權(quán)的情況,只要應(yīng)用對應(yīng)的法律就可以了。在《我叫MT》與《超級MT》之間的網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)糾紛案中,《我叫MT》原告同時主張了文字作品與美術(shù)作品的權(quán)利,認為《超級MT》抄襲了《我叫MT》中五個人物的名稱、人物形象及游戲APP頭像。雖然最后法院認定被告沒有抄襲,但是在這個案例中,將網(wǎng)絡(luò)游戲分解成元素進行版權(quán)保護的方式得到了很好的體現(xiàn)。
(三)歸納網(wǎng)絡(luò)游戲的核心玩法和規(guī)則
在網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)案例中,權(quán)利人在一件案件中同時主張被告構(gòu)成對美術(shù)作品、文字作品、玩法規(guī)則的著作權(quán)侵權(quán)并不鮮見。通常美術(shù)、文字作品等作品認定屬于《著作權(quán)法》保護客體沒用異議,而游戲的玩法規(guī)則通常認為屬于思想范疇,《著作權(quán)法》僅保護思想的表達,而不延及思想本身。比如DOTA和英雄聯(lián)盟之類的Moba游戲,前幾年火熱的大逃殺系列游戲,他們之間雖然玩法規(guī)則相似,實際上也沒有侵犯著作權(quán)。如果將游戲規(guī)則一概認定為思想,需要以《反不正當競爭法》保護,也可能形成新的挑戰(zhàn)。但游戲規(guī)則如果精心設(shè)計,具體化到產(chǎn)生獨創(chuàng)性,就可以納入《著作權(quán)法》保護的范疇。
二、目前網(wǎng)游的主要保護方式有以下幾種:
(一)當作計算機軟件保護
所有的網(wǎng)游都包含兩個內(nèi)容:計算機程序和文檔,從軟件開發(fā)的角度來看,需要包含計劃、需求分析、設(shè)計、編碼、測試和維護六個階段,而游戲的開發(fā)也涵蓋了這六個階段。可以說網(wǎng)游本質(zhì)上就是計算機軟件,因此把網(wǎng)游作為計算機軟件保護有其合理性。
(二)拆分保護,按照游戲的組成部分分別進行保護
在一款網(wǎng)絡(luò)游戲中,通常包含畫面、音樂、文字等元素,游戲中的人物、界面、動畫等內(nèi)容符合美術(shù)作品的,就可以通過美術(shù)作品進行保護。音樂可以通過音樂作品保護。 創(chuàng)作者通過拆分的方式,主張相關(guān)權(quán)利。
(三)作為電影作品或類電影作品進行保護
根據(jù)《著作權(quán)法實施條例》第四條,構(gòu)成電影作品或類電影作品必須要滿足三個條件:一是固定在載體上,二是一系列畫面,三是具有可傳播性。此外,還需要第四個條件:具有高度的創(chuàng)造性??梢娋W(wǎng)游在符合前三個條件的基礎(chǔ)上,如果具有獨創(chuàng)性就可以得到法律的保護。
三、網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護出現(xiàn)的問題
(一)網(wǎng)絡(luò)游戲法律性質(zhì)定位不明確
網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)涉及的內(nèi)容非常多,包括著作權(quán)侵權(quán)、商標權(quán)侵權(quán)以及不正當競爭等,因此網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)案的性質(zhì)通常比較復(fù)雜。而網(wǎng)絡(luò)游戲擁有非常多的類型,其中包括視聽作品類、美術(shù)作品類、音樂作品類等,它們各自適用不同的著作權(quán)保護法規(guī)。而從當前的相關(guān)法律框架來看,現(xiàn)行《著作權(quán)法》中的法律條文并未涵蓋所有的游戲類型,而且尚未制定專門的網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)法,這就導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)游戲的法律性質(zhì)定位不明確,因此在法律實踐過程中經(jīng)常難以找到適用的法律條文,這在一定程度上造成了司法資源的浪費。
(二)網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)標準很難判斷
網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)案件中最常見的就是盜版、模仿抄襲這兩種游戲侵權(quán)方式,而想要準確判定某個網(wǎng)絡(luò)游戲具有盜版、模仿抄襲等侵權(quán)行為,需要原告和被告雙方在訴訟時進行必要的舉證,但是網(wǎng)絡(luò)游戲涉及美術(shù)、視聽、文字等多種類型的作品,因此需要判定者花費大量精力進行細節(jié)比對和查驗, 給訴訟證據(jù)審查工作帶來了很大的挑戰(zhàn)。
(三)法官對網(wǎng)絡(luò)游戲知識儲備不足
網(wǎng)絡(luò)游戲的主要受眾是青少年群體,而法官群體對網(wǎng)絡(luò)游戲的接觸比較少,因此對網(wǎng)絡(luò)游戲的具體情況并不了解,以致其與網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的知識儲備相對較少,部分法官甚至不明白網(wǎng)絡(luò)游戲和常規(guī)計算機軟件的區(qū)別。另外,在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)快速發(fā)展的過程中,網(wǎng)絡(luò)游戲也在不斷發(fā)生變化,而法官本身的網(wǎng)絡(luò)游戲知識儲備不足,再加上網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的快速發(fā)展和變化, 這就使在司法實踐工作過程中,法官在認定事實和證據(jù)方面存在困難。
(四)損害賠償制度不合理
我國的《著作權(quán)法》中,對于著作權(quán)侵權(quán)賠償?shù)姆绞绞牵菏紫仁歉鶕?jù)權(quán)利人的實際損失來計算; 如果計算實際損失很困難,就可以根據(jù)侵權(quán)行為人的違法所得來賠償; 最后,當上述兩項都難以確定的時候,法院就會依據(jù)侵權(quán)行為的方式及程度,統(tǒng)一判處50萬元以下的賠償數(shù)額。 但網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)業(yè)特殊性決定了這種懲罰方式不能很好地對受害企業(yè)的損失做出賠償。首先,網(wǎng)絡(luò)游戲的收入渠道很多,因此,受害人的損失和侵權(quán)人的牟利都是很難去計算的。其次,對于很多流行的網(wǎng)絡(luò)游戲而言,五十萬元以下的賠償對于游戲生產(chǎn)商的損失來說簡直是杯水車薪。
四、網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)保護建議
保護網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán),說到底是要保護現(xiàn)有的以及未來的游戲制作人的利益,促進網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)健康的發(fā)展。
(一)完善相關(guān)法律規(guī)范
互聯(lián)網(wǎng)時代背景下,大眾生活更加便捷的同時,也面臨著一些新的問題,包括一些與網(wǎng)絡(luò)活動相關(guān)的法律問題。 為了保證網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的長期健康發(fā)展,相關(guān)部門應(yīng)當完善網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的法律法規(guī),包括制定專門適用于網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護的法律法規(guī), 為網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護工作的開展提供明確的法律依據(jù)。同時還應(yīng)當加大對網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)行為的打擊力度,嚴厲打擊網(wǎng)絡(luò)游戲盜版行為,營造良好的網(wǎng)絡(luò)游戲市場環(huán)境,同時還要加強對抄襲、模仿行為的打擊, 一經(jīng)發(fā)現(xiàn)就要嚴懲。
(二)構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)游戲維權(quán)平臺
為了進一步保障網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護工作的順利開展,相關(guān)部門應(yīng)當構(gòu)建專門的網(wǎng)絡(luò)游戲維權(quán)平臺,并且成立相應(yīng)的保護機構(gòu),對市場上的網(wǎng)絡(luò)游戲進行統(tǒng)一監(jiān)管。對于網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)判定,應(yīng)當由保護機構(gòu)聘請專業(yè)人士對相關(guān)游戲內(nèi)容進行評估,并在此基礎(chǔ)上給出其是否存在侵權(quán)行為的專業(yè)意見。相關(guān)部門還應(yīng)當加強對網(wǎng)絡(luò)游戲外延的監(jiān)管,進一步提升網(wǎng)絡(luò)游戲維權(quán)效率,并降低其成本。 為了進一步打擊網(wǎng)絡(luò)游戲盜版行為,相關(guān)部門除了加強監(jiān)管外,還應(yīng)當強化自身的技術(shù)監(jiān)控能力,這樣才能從源頭上預(yù)防侵權(quán)行為發(fā)生。
(三)增加相關(guān)人員的網(wǎng)絡(luò)游戲知識儲備
相關(guān)部門應(yīng)當注意在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)中普及著作權(quán)法,培養(yǎng)從業(yè)人員的著作權(quán)保護意識。法院應(yīng)當結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)案件的判定、審理需求,加強對法官和其他相關(guān)工作人員的培訓(xùn)工作,增加其網(wǎng)絡(luò)游戲知識儲備。在培訓(xùn)過程中,應(yīng)當注意讓相關(guān)工作人員認清網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的法律性質(zhì)、保護內(nèi)容等,并且了解網(wǎng)絡(luò)游戲的結(jié)構(gòu)、內(nèi)容等方面的知識, 這樣有助于其選擇合適的法律條文作為網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)判斷的依據(jù),保證相關(guān)司法實踐工作的順利開展,節(jié)約司法資源,保證司法審判的公平公正,進而確保網(wǎng)絡(luò)游戲的著作權(quán)能夠受到有效保護。