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        互聯(lián)網(wǎng)時代網(wǎng)絡游戲著作權保護探討

        2020-09-10 14:37:35王建平
        新聞研究導刊 2020年3期
        關鍵詞:互聯(lián)網(wǎng)時代保護

        摘 要:互聯(lián)網(wǎng)時代背景下,網(wǎng)絡游戲已經(jīng)成為一項發(fā)展非常迅速的產(chǎn)業(yè),由于網(wǎng)絡游戲著作權保護方面仍存在一些問題,因此網(wǎng)絡游戲著作權糾紛事件頻發(fā)。本文對網(wǎng)絡游戲著作權進行了界定,構想出幾種網(wǎng)絡游戲開發(fā)中的權利保護模式,探索互聯(lián)網(wǎng)時代網(wǎng)絡游戲著作權保護存在的問題,最后針對這些問題提出促進互聯(lián)網(wǎng)時代網(wǎng)絡游戲著作權保護水平提升的建議。

        關鍵詞:互聯(lián)網(wǎng)時代;網(wǎng)絡游戲著作權;保護

        中圖分類號:D923.41 文獻標志碼:A 文章編號:1674-8883(2020)03-0084-02

        一、網(wǎng)絡游戲著作權界定

        網(wǎng)絡游戲就是以互聯(lián)網(wǎng)或者局域網(wǎng)為依托,能夠讓多人共同參與其中的一種電子游戲,包括聯(lián)網(wǎng)游戲、在線游戲這兩種類型。我國當前實行的著作權法中,網(wǎng)絡游戲雖然并不屬于被保護客體,但是計算機軟件卻屬于被保護客體。網(wǎng)絡游戲的運行需要游戲引擎的支撐,而網(wǎng)絡游戲中包含了大量由數(shù)據(jù)構成的游戲人物、道具、界面、場景等元素,正是這些元素使網(wǎng)絡游戲變得豐滿、鮮活,從而吸引了大量玩家。而從網(wǎng)絡游戲的本質(zhì)來看,其仍舊是一種計算機軟件,因此網(wǎng)絡游戲著作權也應當受到著作權法的保護。[1]與一般的計算機軟件由所差別,網(wǎng)絡游戲不僅具有功能性,還具有一定的作品性。所謂作品性,是指網(wǎng)絡游戲是相關計算機軟件作者的獨創(chuàng)作品,而其中所包含的音樂、游戲場景、游戲情節(jié)等,與我國當前實行的著作權法中所規(guī)定的作品特征相符。所謂功能性,是指網(wǎng)絡游戲可以依靠相關技術手段給予游戲玩家相應的游戲體驗。由上可知,網(wǎng)絡游戲具有文字、美術、音樂、試聽以及軟件等多種作品的特征。

        二、網(wǎng)絡游戲開發(fā)中的權利保護模式構想

        (一)游戲名稱與文字內(nèi)容

        網(wǎng)絡游戲名稱以及其中的文字內(nèi)容可以適用文字作品保護的相關法規(guī)予以保護。當前流行的網(wǎng)絡游戲,特別是角色扮演類的網(wǎng)絡游戲,通常都擁有自己專門的劇情,而且除了劇情主線之外,游戲中涉及的文字對話、背景簡介等內(nèi)容,都可以被看作文字作品。這些內(nèi)容即使脫離游戲視覺畫面,仍具有劇本的特征,具有一定的獨創(chuàng)性,因此可以被當作文學作品進行保護。

        (二)游戲界面及動畫

        網(wǎng)絡元素中的各項元素主要通過直觀展現(xiàn)的方式呈現(xiàn)于電子屏幕上,從而形成相應的游戲視覺效果,如游戲界面和動畫。作為游戲中的重要構成部分,游戲界面和動畫主要通過呈現(xiàn)相關的動態(tài)和靜態(tài)影像的方式來完成與玩家的交互活動,這些影都像通常都具有獨特性,通過這些影像能夠展現(xiàn)出游戲的藝術性,而且這種藝術是極易識別的,因此游戲中的界面和動畫可以參照電影類作品的著作權保護方式予以保護。

        (三)游戲規(guī)則

        游戲規(guī)則同樣是網(wǎng)絡游戲的重要組成部分,在其著作權保護方面,可以利用思想表達二分法原則對其進行區(qū)分。根據(jù)該原則,游戲作品中涉及的思想、原理或者是情感無法被壟斷,但其具體表達應當受到著作權法保護,而游戲規(guī)則通常被認定為不受著作權法保護。根據(jù)混同原則的相關內(nèi)容,如果某一思想只有一種表達方式,那么思想和表達視為不可分,著作權法并不禁止對該思想進行復制的相關行為。但是,并非所有游戲規(guī)則都無法與思想分離。[2]以英雄聯(lián)盟和DOTA為例,其游戲規(guī)則相似,且同類型的對抗游戲基本都是采用該游戲規(guī)則,因此其并不受著作權法保護。但是不同對抗游戲中的具體游戲規(guī)則必然存在較大差別,具有獨特性,所以受著作權法保護。

        三、互聯(lián)網(wǎng)時代網(wǎng)絡游戲著作權保護存在的問題

        (一)網(wǎng)絡游戲法律性質(zhì)定位不明確

        網(wǎng)絡游戲侵權涉及的內(nèi)容非常多,包括著作權侵權、商標權侵權以及不正當競爭等,因此網(wǎng)絡游戲侵權案的性質(zhì)通常比較復雜。而網(wǎng)絡游戲擁有非常多的類型,其中包括視聽作品類、美術作品類、音樂作品類等,它們各自適用不同的著作權保護法規(guī)。而從當前的相關法律框架來看,現(xiàn)行《著作權法》中的法律條文并未涵蓋所有的游戲類型,而且尚未制定專門的網(wǎng)絡游戲著作權法,這就導致網(wǎng)絡游戲的法律性質(zhì)定位不明確,因此在法律實踐過程中經(jīng)常難以找到適用的法律條文,這在一定程度上造成了司法資源的浪費。

        (二)網(wǎng)絡游戲侵權標準很難判斷

        網(wǎng)絡游戲侵權案件中最常見的就是盜版、模仿抄襲這兩種游戲侵權方式,而想要準確判定某個網(wǎng)絡游戲具有盜版、模仿抄襲等侵權行為,需要原告和被告雙方在訴訟時進行必要的舉證,但是網(wǎng)絡游戲涉及美術、視聽、文字等多種類型的作品,因此需要判定者花費大量精力進行細節(jié)比對和查驗,給訴訟證據(jù)審查工作帶來了很大的挑戰(zhàn)。[3]網(wǎng)絡游戲侵權判定并沒有統(tǒng)一的標準和體系,這對于立法以及司法實踐來說都是一種挑戰(zhàn)。

        (三)法官對網(wǎng)絡游戲知識儲備不足

        網(wǎng)絡游戲的主要受眾是青少年群體,而法官群體對網(wǎng)絡游戲的接觸比較少,因此對網(wǎng)絡游戲的具體情況并不了解,以致其與網(wǎng)絡游戲相關的知識儲備相對較少,部分法官甚至不明白網(wǎng)絡游戲和常規(guī)計算機軟件的區(qū)別。另外,在網(wǎng)絡技術快速發(fā)展的過程中,網(wǎng)絡游戲也在不斷發(fā)生變化,而法官本身的網(wǎng)絡游戲知識儲備不足,再加上網(wǎng)絡游戲行業(yè)的快速發(fā)展和變化,這就使在司法實踐工作過程中,法官在認定事實和證據(jù)方面存在困難。

        四、互聯(lián)網(wǎng)時代網(wǎng)絡游戲著作權保護建議

        (一)完善相關法律法規(guī)

        互聯(lián)網(wǎng)時代背景下,大眾生活更加便捷的同時,也面臨著一些新的問題,包括一些與網(wǎng)絡活動相關的法律問題。為了保證網(wǎng)絡游戲行業(yè)的長期健康發(fā)展,相關部門應當完善網(wǎng)絡游戲相關的法律法規(guī),包括制定專門適用于網(wǎng)絡游戲著作權保護的法律法規(guī),為網(wǎng)絡游戲著作權保護工作的開展提供明確的法律依據(jù)。

        (二)構建網(wǎng)絡游戲維權平臺

        為了進一步保障網(wǎng)絡游戲著作權保護工作的順利開展,相關部門應當構建專門的網(wǎng)絡游戲維權平臺,并且成立相應的保護機構,對市場上的網(wǎng)絡游戲進行統(tǒng)一監(jiān)管。對于網(wǎng)絡游戲侵權判定,應當由保護機構聘請專業(yè)人士對相關游戲內(nèi)容進行評估,并在此基礎上給出其是否存在侵權行為的專業(yè)意見。相關部門還應當加強對網(wǎng)絡游戲外延的監(jiān)管,進一步提升網(wǎng)絡游戲維權效率,并降低其成本。為了進一步打擊網(wǎng)絡游戲盜版行為,相關部門除了加強監(jiān)管外,還應當強化自身的技術監(jiān)控能力,這樣才能從源頭上預防侵權行為發(fā)生。

        (三)增加相關人員的網(wǎng)絡游戲知識儲備

        法院應當結合網(wǎng)絡游戲相關案件的判定、審理需求,加強對法官和其他相關工作人員的培訓工作,增加其網(wǎng)絡游戲知識儲備。在培訓過程中,應當注意讓相關工作人員認清網(wǎng)絡游戲相關的法律性質(zhì)、保護內(nèi)容等,并且了解網(wǎng)絡游戲的結構、內(nèi)容等方面的知識,這樣有助于其選擇合適的法律條文作為網(wǎng)絡游戲侵權判斷的依據(jù),保證相關司法實踐工作的順利開展,節(jié)約司法資源,保證司法審判的公平公正,進而確保網(wǎng)絡游戲的著作權能夠受到有效保護。

        (四)加強普法宣傳和執(zhí)法力度

        相關部門應當注意在網(wǎng)絡游戲行業(yè)中普及著作權法,培養(yǎng)從業(yè)人員的著作權保護意識。具體可以通過開展相關培訓工作,利用網(wǎng)絡游戲盜版侵權案例來讓從業(yè)人員認識到著作權保護的重要性,從而做到警鐘長鳴,規(guī)范整個行業(yè)的發(fā)展。同時還應當加大對網(wǎng)絡游戲侵權行為的打擊力度,嚴厲打擊網(wǎng)絡游戲盜版行為,營造良好的網(wǎng)絡游戲市場環(huán)境,同時還要加強對抄襲、模仿行為的打擊,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)就要嚴懲。

        五、結語

        為了保證網(wǎng)絡游戲行業(yè)的健康發(fā)展,相關部門必須提升對網(wǎng)絡游戲著作權保護工作的重視,針對當前著作權保護過程中出現(xiàn)的一系列問題,應當通過完善相關法律法規(guī)、構建網(wǎng)絡游戲維權平臺、增加相關人員的網(wǎng)絡游戲知識儲備、加大普法宣傳和執(zhí)法力度等方式來促進網(wǎng)絡游戲著作權保護水平的提升,以期推動我國互聯(lián)網(wǎng)時代網(wǎng)絡游戲著作權保護工作的開展,同時為改善網(wǎng)絡游戲行業(yè)的發(fā)展環(huán)境作出努力。

        參考文獻:

        [1] 王來.新媒體環(huán)境下網(wǎng)絡直播的著作權分析——以游戲動態(tài)畫面直播為分析對象[J].美與時代(下),2019(04):123-125.

        [2] 張浩巖,王藝霖.互聯(lián)網(wǎng)時代下網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)中的著作權保護[J].企業(yè)科技與發(fā)展,2019(08):18-19.

        [3] 吳桐.電競游戲直播著作權法的定性及保護[J].河南牧業(yè)經(jīng)濟學院學報,2019,32(03):65-69.

        作者簡介:王建平(1967—),男,貴州甕安人,碩士,貴州財經(jīng)大學文法學院副教授,研究方向:知識產(chǎn)權,民商法。

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