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        我與游戲的十年

        2020-09-10 07:22:44李國盛
        信息技術(shù)時代·上旬刊 2020年4期
        關(guān)鍵詞:電子游戲電子競技人生

        隨著信息技術(shù)的發(fā)展,電子游戲的受眾越來越多。如今很多小學(xué)生,中學(xué)生也開始接觸電子游戲。不幸的是有很多同學(xué)沉迷游戲,學(xué)習(xí)成績一落千丈。更有的學(xué)生打算輟學(xué)做電子競技運動員或做游戲方面的網(wǎng)絡(luò)主播。鑒此,我想談一談十年來我對游戲的體會,給大家一些啟發(fā)。

        首先來談一下電子游戲的發(fā)展過程。游戲最初是非常簡陋的,只有非常簡單的畫面,非常簡單的模式,只是為了工作后閑暇的休閑娛樂。一開始類似計算器的黑白游戲機就足以羨煞旁人,后來小霸王學(xué)習(xí)機成了孩子們在暑假的主要休閑方式,超級瑪麗、魂斗羅、坦克大戰(zhàn)是這個年代的代名詞。后來,隨著個人電腦的迅速普及,端游也迎來了發(fā)展高峰,比如說夢幻西游、勁舞團、地下城與勇士、誅仙、天龍八部、穿越火線、跑跑卡丁車之類的游戲迅速俘獲人心。再后來,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的興起,游戲人數(shù)大幅上升,比如說王者榮耀、刺激戰(zhàn)場、一夢江湖之類的游戲。如今越來越多的人知道了游戲標(biāo)語大吉大利,今晚吃雞,越來越多的人開始關(guān)注電子競技,游戲的上下游行業(yè)也越來越受人矚目了。隨著處理器性能的增強,5G網(wǎng)絡(luò)的普及以及虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等信息科學(xué)技術(shù)的發(fā)展與應(yīng)用,游戲會變得更加精致,會帶來更加多元的體驗,換句話說,也會讓人越來越難以自拔,所以保證適當(dāng)?shù)挠螒驎r間是對人生至關(guān)重要的,特別是是對青少年來說。

        在這十年間涌現(xiàn)了很多值得稱贊的游戲,比如古墓麗影,古劍奇譚,仙劍奇?zhèn)b傳,秦殤,生化危機、夢幻西游之類的爆款游戲。同時也出現(xiàn)了一個新的群體-游戲主播,像逍遙散人、PDD之類的主播。他們直播風(fēng)格不同,游戲的內(nèi)容也不同,但他們都有了大量的粉絲,積攢了大量的人氣。同時中國也出現(xiàn)了一大批優(yōu)秀的游戲廠商和游戲工作室諸如河洛工作室、騰訊、網(wǎng)易、盛大、暢游、完美世界等等。雖然游戲行業(yè)變得越來越受人關(guān)注了,但也暴露了它的很多短板。很多人仍然把游戲視作電子鴉片,從某種程度上來說的確是這個樣子,因為它讓很多年輕人沉迷虛幻,最后抱憾終生。

        在與游戲接觸的十年間,我曾與張無忌一同守衛(wèi)光明頂,曾和蕭峰一起血戰(zhàn)雁門關(guān),也曾和桃花影落飛神劍,碧海潮聲按玉簫的黃藥師一同把酒言歡,也曾和扶蘇一起出謀劃策,幫他問鼎天下,也曾和岳飛一起保家衛(wèi)國。我曾追尋徐霞客的足跡遍游神州大地,我也曾駕駛戰(zhàn)機與敵人鷹擊長空,也曾飛出九霄云外探索另一個星系。從歷史的角度看,我去過剛剛大一統(tǒng)的秦朝,體驗了三國的戰(zhàn)亂紛爭,經(jīng)歷了從大唐的貞觀之治到安史之亂的歷史歲月,也曾體驗過文勝武衰的大宋,也曾經(jīng)歷過一戰(zhàn)與二戰(zhàn)的磨礪。就技能來說,管理餐廳、經(jīng)營農(nóng)場,駕駛挖掘機也均不在話下。準(zhǔn)確的來說,電子游戲給我打開了一扇窗,讓我更沉浸的體驗到了傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技的魅力,并以最少的成本去體會一些日常生活中接觸不到的東西。但是,這僅僅是學(xué)習(xí)、工作之余簡簡單單的休閑娛樂,如果你真讓我駕駛戰(zhàn)斗機,讓我去NBA打籃球,去探索另一個星系是根本不可能的。

        隨著時代的發(fā)展,游戲逐漸變成了盈利的工具。游戲逐漸適應(yīng)了快節(jié)奏的生活,很多游戲的互動模式簡單了很多,20分鐘左右就可以結(jié)束一局游戲。正是這種短時的刺激使越來越多的人沉迷于虛幻世界無法自拔,最終使我們產(chǎn)生了近視、散光、頸椎、腰椎等身體問題。最后,游戲會影響我們的精神使我們陷入游戲-勞累-游戲的惡性循環(huán)之中。

        很多同學(xué)遇到的最大問題是游戲沉迷,直到最后淪為網(wǎng)癮少年。如果你想要保證自己不沉迷的話,最重要的是找到你玩游戲的原因是什么,然后對癥下藥。每個人接觸游戲的原因是不同的,有的是因為消磨時間,有的是因為逃避現(xiàn)實而追求廉價的勝利,有的是為了社交。其中導(dǎo)致沉迷的最主要的原因便是逃避現(xiàn)實而追求廉價的勝利。游戲一般是固定、可控的,它會給你一個進度條,向你反饋任務(wù)進行到何種程度了。如果你完成了某個小任務(wù),就會獲得某種即時獎勵,游戲正是通過這種及時的反饋獎勵機制將你留在游戲中。但現(xiàn)實不會,我們不知道付出的努力會帶來什么樣的結(jié)果,所以當(dāng)同學(xué)們遇到學(xué)習(xí)上的困難時,往往在游戲中尋得樂趣,麻痹自己。如果不是一次又一次的勝利你還會喜歡游戲嗎?如果一個游戲不停的讓你挫敗,你還有興趣的話,那就說明你是真的熱愛,否則你便是逃避現(xiàn)實,僅僅是通過游戲去尋找廉價的征服感和勝利后的喜悅。如果你渴望的是容易的、及時的成功,那就擺脫掉游戲,我們應(yīng)該更加關(guān)注的是游戲過程中的樂趣而不是勝利的樂趣。隊友坑了,你罵罵咧咧;網(wǎng)絡(luò)延遲,你大吼大叫;輸了游戲,你氣急敗壞。游戲僅僅是一種休閑娛樂方式,就像有人總結(jié)的那樣:是你玩游戲而不是游戲玩你。我們應(yīng)當(dāng)擁抱現(xiàn)實生活,在現(xiàn)實生活中去鍛煉自己,不斷奮斗,去感受真正付出后的真正喜悅而不是把游戲當(dāng)作人生,把人生當(dāng)作游戲。

        很多同學(xué)遇到的另一個問題是戒了又玩,玩了又戒,陷入了一個循環(huán)。如果你想戒了游戲,那就去培養(yǎng)另外一個愛好。當(dāng)你愛上其他有意義的愛好時,慢慢的對游戲也就提不起興趣了。就我個人而言,我是學(xué)習(xí)了編程與游戲制作的相關(guān)知識后才發(fā)現(xiàn),電子游戲其實也就是那么回事。因為當(dāng)你的審美趣味提升了以后就會發(fā)現(xiàn)當(dāng)下的游戲,粗制濫造,模式單一。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)這個世界上還有很多其他美妙的事物時,也就不再投入時間沉溺在游戲中了。

        也有很多同學(xué)打算把游戲當(dāng)作自己的職業(yè)。如果你覺得在校學(xué)習(xí)很困難,學(xué)習(xí)成績不好的話,那就放棄電子競技的理想吧。因為學(xué)習(xí)是最基礎(chǔ)的能力,無論做什么都需要不斷的學(xué)習(xí)與刻苦的訓(xùn)練。如果你認為自己有千萬分之一的電子競技天賦,那你的學(xué)習(xí)能力是差不了的。所以在人生最美好的年紀(jì)不應(yīng)該沉迷游戲,而應(yīng)該是努力學(xué)習(xí)。通過游戲盈利的人有很多,但是當(dāng)你的愛好變成工作后,你還會喜歡游戲嗎?到最后,游戲只會變成單一的訓(xùn)練,變成一種賺錢的工具而不是一種簡簡單單的休閑娛樂了,最后你的眼里都是數(shù)據(jù)而不是快樂??偟膩碚f,在最美好的年紀(jì)選擇電子競技是得不償失的,只有認真學(xué)習(xí),你才會有更廣闊的天地,有更多的選擇機會,更美好的未來。

        我們關(guān)注的應(yīng)是真實的生活而不是虛幻的網(wǎng)絡(luò),關(guān)注的應(yīng)是游戲的過程而非游戲的結(jié)果。游戲僅僅是生活的一部分,如果你把投入在游戲中的時間用在他處,你的人生亦會精彩紛呈。少年們,沉迷網(wǎng)絡(luò)就會與現(xiàn)實中的美好失之交臂。也許你會為了游戲中的成就而沾沾自喜,但是你在游戲中獲得的那些成就是很廉價的,這些游戲成就根本不值一提,也不會給你帶來太大的提升。希望你也可以在與游戲的接觸過程中收放自如,有所收獲,有一個健康美好的人生。

        作者簡介:李國盛(1997-),男,山東省濟南市人,學(xué)歷:在讀本科生。

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