◆齊敬巖(遼寧 大連)
國(guó)際漫畫大賽的歷史并不長(zhǎng),卻發(fā)展迅猛,前途光明,不可限量。它不僅是世界各國(guó)漫畫家比智慧、比幽默的競(jìng)賽,更隨著比賽體系不斷成熟,成為東西方文明交匯融合的重要平臺(tái)。
1948年的歐洲,意大利致力于戰(zhàn)后重建,在南方海濱城市波爾地格拉,設(shè)想利用其豐富旅游資源拉動(dòng)經(jīng)濟(jì)建設(shè)。當(dāng)?shù)芈糜谓M織領(lǐng)袖帕法托突發(fā)奇想,嘗試組織了首屆意大利國(guó)際幽默大賽,成功吸引了世界關(guān)注的目光,這就是世界上最早組織的國(guó)際漫畫大賽,帕法托無(wú)意中成了創(chuàng)始人。最初的比賽規(guī)定,參賽者至少要在四個(gè)國(guó)家發(fā)表過(guò)作品,并提供所發(fā)作品的剪報(bào)。今天這一限制取消了,任何人都可以免費(fèi)參賽。
1962年比利時(shí)也在海濱城市克諾克海斯特舉辦漫畫節(jié)。從第八屆起開始有國(guó)外作品參加,具有了國(guó)際漫畫節(jié)的性質(zhì)。其后,保加利亞將比賽項(xiàng)目擴(kuò)大到七項(xiàng),大賽規(guī)則不斷規(guī)范和完善。例如比賽規(guī)則中明確規(guī)定:“有損任何一國(guó)的國(guó)家尊嚴(yán)”及“宣揚(yáng)暴力、色情或宗教狂熱”的作品不得參賽。這一規(guī)定,成為國(guó)際漫畫大賽的共識(shí)。
1979年的亞洲,日本讀賣新聞社舉辦的首屆國(guó)際新聞漫畫大獎(jiǎng)賽將漫畫大賽推向一個(gè)新高度。首先大賽的宗旨,脫離商業(yè)的目的性需要,明確提出大賽舉辦的文化意義,在于發(fā)掘世界各地有才能的漫畫家,加強(qiáng)研究這種多樣化的國(guó)際語(yǔ)言——漫畫文化,以促進(jìn)國(guó)際文化交流。其次是規(guī)模,每屆參展作品多達(dá)1萬(wàn)余件,來(lái)自約60個(gè)國(guó)家及地區(qū),被稱為世界最大規(guī)模的“漫畫奧林匹克”競(jìng)技比賽。于1979年開始,每年舉行一次,共辦了29屆,到2009年停辦。
此后,國(guó)際漫畫大賽重心西移,西亞的伊朗成為最強(qiáng)的漫畫大國(guó),參數(shù)人數(shù)和作品質(zhì)量,均列世界前列。羅馬尼亞成為新貴,擁有世界第一漫畫資源網(wǎng)站,敘利亞也成為國(guó)際漫賽的信息中心。隨著網(wǎng)絡(luò)互通互連,豐厚的大賽獎(jiǎng)金,幽默的漫畫藝術(shù),平等、公平、公正的競(jìng)賽環(huán)境和規(guī)則,吸引著世界漫畫家踴躍參加。
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十年一個(gè)藝術(shù)周期,中國(guó)漫畫在國(guó)際漫賽經(jīng)過(guò)了四個(gè)階段。
1972年中日邦交正常化,1976年結(jié)束文革,1978年改革開放。1979年日本漫畫代表團(tuán)訪華,1980年中國(guó)漫畫代表團(tuán)回訪日本。中日漫畫互訪是新中國(guó)成立三十年首次開展的文化交流,也打開了與世界漫畫交流的窗口。當(dāng)時(shí)日本的漫畫產(chǎn)業(yè)非常發(fā)達(dá),而中國(guó)當(dāng)時(shí)并沒(méi)有純粹的職業(yè)漫畫家,漫畫家大多數(shù)是報(bào)刊和出版社的美術(shù)編輯。中國(guó)漫畫經(jīng)歷過(guò)文革,處于止步蕭條狀態(tài),漫畫隊(duì)伍也是青黃不接。隨著中日互訪,1979年日本首屆讀賣新聞漫畫大賽,組辦方以信函的方式邀請(qǐng)中國(guó)漫畫家參賽,中國(guó)漫畫家收到比賽信息后,再分享給同行,成為中國(guó)漫畫家最早參加的國(guó)際性漫畫活動(dòng)。職業(yè)的敏感,對(duì)于外賽的選擇,十分謹(jǐn)慎小心。從參賽結(jié)果看,中國(guó)參賽獲獎(jiǎng)入選的漫畫家?guī)缀鯖](méi)有年輕人。因此這十年,外賽主要集中在讀賣新聞大賽,歐洲漫賽也偶有涉足。由于比賽信息不暢,不熟悉國(guó)際漫賽規(guī)則和創(chuàng)作規(guī)律,十年時(shí)間成績(jī)慘淡,沒(méi)有取得真正有影響力的獎(jiǎng)項(xiàng)和戰(zhàn)績(jī)。
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日本漫賽的成功,榜樣示范效應(yīng)明顯。有的登報(bào)宣傳、單位記功獎(jiǎng)勵(lì),甚至直接漲了工資,給中國(guó)漫畫以巨大的鼓舞。而且大賽獎(jiǎng)金也足夠吸引人:讀賣新聞大賽獎(jiǎng)項(xiàng)有大獎(jiǎng)、近藤日出造獎(jiǎng)(第二名)、金獎(jiǎng)(第三、四名),評(píng)選委員特別獎(jiǎng)(第五至第九名)和25個(gè)優(yōu)秀獎(jiǎng)。大獎(jiǎng)獎(jiǎng)金100萬(wàn)日元,按當(dāng)時(shí)的匯率,相當(dāng)于7100元人民幣,最低獎(jiǎng)項(xiàng)的優(yōu)秀獎(jiǎng),獎(jiǎng)金也有10萬(wàn)日元。當(dāng)時(shí)普通中國(guó)人的月平均工資為40元左右,“萬(wàn)元戶”是先富起來(lái)的概念和象征。漫賽獎(jiǎng)金無(wú)益于今天頭獎(jiǎng)彩票。讀賣新聞獎(jiǎng)金總額560萬(wàn)日元,日本雄厚的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)為漫畫大賽提供了有力支撐,吸引了世界各國(guó)漫畫家的踴躍參加,中國(guó)漫畫參賽者每年達(dá)數(shù)百人之多。雖然這一時(shí)期的國(guó)際漫賽信息仍不暢通,但在第二個(gè)十年里,中國(guó)漫畫在獎(jiǎng)項(xiàng)上檔次晉級(jí)了,多次取得前三甚至大獎(jiǎng)的好成績(jī)。
1991年黎青獲得第13屆日本讀賣新聞漫賽大獎(jiǎng),這是中國(guó)在國(guó)際大賽中獲得的第一個(gè)大獎(jiǎng);趙曉蘇、徐鵬飛、金暉先后獲得14、16、17屆近藤日出造獎(jiǎng)。英雄不問(wèn)出處,一切以作品實(shí)力說(shuō)話,直接打破資歷、背景、學(xué)歷的束縛和影響,漫壇新軍脫穎而出:鄭辛遙、夏大川、金暉、譚麗云等年輕人迅速崛起。夏大川與金暉都是1969年出生,成績(jī)更加突出。國(guó)際大賽的歷練,也為中國(guó)漫畫培養(yǎng)了一支隊(duì)伍骨干和中堅(jiān)力量。2006年以來(lái),徐鵬飛、黎青接續(xù)擔(dān)任中美協(xié)漫畫藝委主任,37歲的夏大川成為藝委會(huì)最年輕的秘書長(zhǎng)、委員。其他漫賽獲獎(jiǎng)?wù)咭蚕群笤谌珖?guó)、省、市漫協(xié)任職。
互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,使漫賽資訊變得暢通、便利、迅捷。筆者就是這一時(shí)期首次接觸到國(guó)際漫畫比賽。2002年偶然在街邊報(bào)刊亭買了一本《漫畫大王》雜志,內(nèi)頁(yè)有一則比利時(shí)第4屆國(guó)際漫畫大賽征稿信息。按比賽要求創(chuàng)作了漫畫《蚊子清潔》投稿并成功入選。收到漫畫組委會(huì)寄來(lái)的漫畫作品集,更激發(fā)了參賽的信心和熱情。更加公開的信息渠道,免費(fèi)參賽、門檻不高的國(guó)際漫畫大賽,吸引更多中國(guó)漫畫作者參加比賽,這個(gè)時(shí)期是中國(guó)漫畫成績(jī)輝煌的時(shí)代:斬金奪銀很平常,相關(guān)網(wǎng)站專門制作“國(guó)際漫畫競(jìng)賽中國(guó)十強(qiáng)榜”,統(tǒng)計(jì)中國(guó)漫畫家的獲獎(jiǎng)情況。2005年出版的《征服世界的中國(guó)漫畫》,輯錄了國(guó)際漫賽中獲獎(jiǎng)漫畫家和作品,一本不夠用,連出了三本。
2009年國(guó)際漫畫大賽出現(xiàn)一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),由于紙媒?jīng)]落,報(bào)社無(wú)力再承辦大賽,日本讀賣新聞漫畫大賽停辦。同屬東方文明話語(yǔ)體系的中國(guó)、日本和韓國(guó),在文化背景上有著些許共通、相連之處。中日還曾聯(lián)合舉辦過(guò)成語(yǔ)主題、悟空杯等漫畫大賽,中日韓條漫大賽等。這對(duì)非同一文明體系、文化背景的歐洲和西亞來(lái)說(shuō),難度有些大。在西方文明漫畫話語(yǔ)權(quán)和話語(yǔ)體系里,面對(duì)西亞的強(qiáng)勁崛起和歐洲老牌漫賽勁旅,中國(guó)參賽漫畫家始終保持著積極強(qiáng)勁的參賽態(tài)勢(shì)。以HUMODEVA為例,中國(guó)參賽漫畫家36人,入選作品126件,僅隨伊朗,占據(jù)著世界第二,比照讀賣大賽時(shí)期的熱度不可同日而語(yǔ)。這一時(shí)期,國(guó)際漫畫大賽漸漸常態(tài)化,每年舉辦的比賽近200場(chǎng)次。伴隨中國(guó)取代日本成為世界第二大經(jīng)濟(jì)體,中國(guó)漫畫承載中國(guó)文化,成為一張靚麗的文化名片。
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中國(guó)參加國(guó)際漫畫競(jìng)賽的作品數(shù)量和質(zhì)量,都占有較大的權(quán)重和體量。但從取得成績(jī)看,還不盡如人意,尤其近年來(lái),大獎(jiǎng)數(shù)量較少,擔(dān)任評(píng)委的機(jī)會(huì)也不多。
以十八大以來(lái)習(xí)近平總書記關(guān)于中國(guó)文藝的重要論述,尤其是在文藝座談會(huì)上的講話為指導(dǎo),構(gòu)建起新時(shí)代中國(guó)特色的中國(guó)漫畫話語(yǔ)權(quán)和話語(yǔ)體系。一是堅(jiān)守東方文明的主體意識(shí),講好中國(guó)故事。參加國(guó)際漫畫比賽,要接受約定俗成的漫畫語(yǔ)言和程式。這就意味著,在國(guó)內(nèi)一看就懂的漫畫,西方評(píng)委可能不理解不明白,西方固有漫畫話語(yǔ)體系里需要接納中國(guó)元素。例如漫畫符號(hào)語(yǔ)言里的乞丐,中國(guó)傳統(tǒng)繪畫形象是衣衫襤褸手拎打狗棒、端個(gè)破碗在村里挨家串戶“要飯的”。而西方漫畫語(yǔ)境里則是城市失業(yè)破產(chǎn)的紳士,坐在地上、把禮帽倒置接受人們施舍。參加國(guó)際比賽,要考慮西方文化的接受程度,多添些筆墨、做些語(yǔ)境補(bǔ)充和說(shuō)明。表現(xiàn)中國(guó)漫畫語(yǔ)境里的乞丐,增加一個(gè)向碗里投幣的設(shè)定,不就清楚明顯了嗎?中國(guó)文化源遠(yuǎn)流長(zhǎng),經(jīng)史子集、神話典故,都可以拿來(lái)處理。二是充分發(fā)揮中國(guó)傳統(tǒng)文化的長(zhǎng)處和優(yōu)勢(shì)。中國(guó)水墨,墨分五色、水天一體,有著悠久歷史的傳統(tǒng)繪畫,但有的歐洲評(píng)委卻將其歸類于現(xiàn)代藝術(shù),說(shuō)明并未完全理解這一藝術(shù)形式。對(duì)于面體的理解和處理,西方的素描更勝一籌,但線描卻是中國(guó)繪畫的優(yōu)長(zhǎng)。在肖像漫畫比賽中,西方素描派能纖毫畢現(xiàn)般立體刻畫,中國(guó)現(xiàn)代美術(shù)學(xué)的是西方的素描,學(xué)生在師父面前并不占優(yōu)勢(shì)。但是用中國(guó)線描加水墨渲染,就常常能夠獲得西方評(píng)委的青睞,中國(guó)水墨的歷史感是日積月累歲月沉淀下來(lái)的,其魅力無(wú)語(yǔ)言表,卻能征服人心和眼睛。三是構(gòu)建中國(guó)特色的話語(yǔ)體系。中國(guó)舉辦的王陽(yáng)明、孔子等中國(guó)元素主題的國(guó)際漫畫大賽,加強(qiáng)了中國(guó)漫畫話語(yǔ)權(quán)。中國(guó)有十四億人口、五千年的文明歷史,有資格確定自己的審美標(biāo)準(zhǔn)。中國(guó)漫畫的話語(yǔ)體系,就是以中國(guó)文化為主的漫畫欣賞、評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)的量化和細(xì)化,包括主題契合、內(nèi)容表現(xiàn)、幽默效果、表現(xiàn)技法、思想深度等方面。它是剝離了個(gè)人主觀好惡,完整、系統(tǒng)、不斷自我完善修正的評(píng)價(jià)體系。四是爭(zhēng)取評(píng)委法立法。嚴(yán)肅打擊評(píng)選過(guò)程中的暗箱操作,使評(píng)委真正具有專業(yè)性,保證獲獎(jiǎng)作品名副其實(shí)。話語(yǔ)權(quán)和話語(yǔ)體系,是信譽(yù)的積累、法規(guī)的強(qiáng)制性,是固化中國(guó)漫畫話語(yǔ)權(quán)的重要途徑。
一是視覺(jué)沖擊力。無(wú)論惡俗還是笨拙,刺眼還是怪異,顏色鮮艷還是沉重,一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),就是在畫面視覺(jué)上給人留下深刻的印象。評(píng)委最后確定優(yōu)勝作品,一定是留在腦海里的印象最深刻的漫畫。再契合主題的漫畫,也不如印象深刻更勝一籌。二是幽默的表達(dá)。思想深刻、觀點(diǎn)鮮明,已經(jīng)比較完美的漫畫,但最后一定要用幽默來(lái)收官,否則就不是漫畫而是宣傳畫了。在創(chuàng)作構(gòu)思的最后階段,要考慮幽默的表達(dá)、曲意的夸張,取得意味深長(zhǎng)的笑話效果和回味空間。三是畫面含意深厚。畫面如果一眼就讓人看得透徹想明白,甚至眼睛一掃都不用過(guò)腦思考,這樣的漫畫也是失敗的。要在畫面視點(diǎn)和故事看點(diǎn)上下功夫,在一尺見(jiàn)方的畫紙上講一個(gè)蕩氣回腸的故事,讓人的眼球多停留一下,就是成功。四是要有讀圖猜謎般的快感。畫面表達(dá)上,要留有猜想的空間和懸疑之處,思考一翻,想了又想,然后恍然大悟的才有可能打動(dòng)評(píng)委。這樣的漫畫是謎面,漫畫就是制謎,謎底案需要經(jīng)過(guò)思考、琢磨才能得出,這樣的漫畫,更高一籌。為了講好一個(gè)故事,需要挖空心思百般設(shè)定。
分析中國(guó)漫畫家參賽獲獎(jiǎng)40年來(lái)的大數(shù)據(jù),有一些競(jìng)賽規(guī)律還是要重視和遵循。一是漫畫藝術(shù)需要勤奮更要天賦。很少有像烏克蘭天才漫畫家科索布金那樣,一生致力于漫畫競(jìng)賽,獲得300多個(gè)大獎(jiǎng)。珍惜有效的藝術(shù)生命,永葆創(chuàng)作激情和熱情,提高藝術(shù)生命燃燒的質(zhì)量。通過(guò)比賽,以賽代練,不斷積累擴(kuò)展才藝,厚積薄發(fā),全面提升漫畫藝術(shù)素養(yǎng)。二是重視35-46歲出成績(jī)的黃金期。年齡過(guò)小,經(jīng)歷閱歷缺乏,思想難以深刻,優(yōu)點(diǎn)則是精力充沛,學(xué)習(xí)能力強(qiáng),畫面效果驚人。相對(duì)來(lái)講,五六十歲的漫畫人,創(chuàng)作套路容易固化,一旦形成痼癖習(xí)慣,很難改變。珍惜個(gè)人創(chuàng)作的黃金期,力爭(zhēng)早出成績(jī)多出成績(jī)。三是創(chuàng)意靈感是漫畫的核心。一個(gè)精巧的創(chuàng)意,并非來(lái)自勤奮苦學(xué),那么放輕松一些,以平常的心態(tài)創(chuàng)作就好。同時(shí),對(duì)自己的漫畫藝術(shù)能力有一個(gè)正確的評(píng)估,顛峰狀態(tài)拼搏三年還不出成績(jī),提升空間也就不大了。但凡競(jìng)技都需要有天賦和悟性。競(jìng)技體育有淘汰退役,漫賽也同樣,盲目蒙撞碰運(yùn)氣,不是現(xiàn)實(shí)選擇。不參加比賽,也可以從事喜歡的漫畫創(chuàng)作。四是職業(yè)心態(tài)下職業(yè)苦功夫。下棋的要打棋譜,體操要壓腿,都講的是基本功。漫畫競(jìng)賽的基本功就是閱讀比賽作品,羅馬尼亞等知名網(wǎng)站提供了相關(guān)的資料,對(duì)這些資料,要下一番功夫認(rèn)真揣磨鉆研。日積月累,水到渠成。五是永遠(yuǎn)不要抄襲。國(guó)內(nèi)對(duì)抄襲現(xiàn)象,雖人人痛恨,但真打官司的沒(méi)幾個(gè),一忍了之。但國(guó)際漫賽認(rèn)為漫畫撞車是有可能的,定義為相似,并將漫畫作品對(duì)比公布出來(lái)。官方的揭發(fā)比個(gè)案處理影響深遠(yuǎn)得多。還有就是作品不要忘記簽名,否則時(shí)間長(zhǎng)了沒(méi)有誰(shuí)還記得一幅漫畫是誰(shuí)的。養(yǎng)成這個(gè)良好的習(xí)慣吧。