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        傳統(tǒng)媒體利用VR技術融合發(fā)展所面臨的機遇與挑戰(zhàn)

        2020-09-06 13:48:38周驥
        新媒體研究 2020年12期
        關鍵詞:傳媒媒體融合傳統(tǒng)媒體

        周驥

        摘? 要? 目前,傳統(tǒng)媒體進入VR領域的愿望非常強烈,與VR結合的深度與廣度也是前所未有的。這是傳統(tǒng)媒體對媒體融合浪潮和媒體自身發(fā)展趨勢的積極回應,同時也是其拓展盈利渠道,實現(xiàn)跨界融合的需要。當然,“傳統(tǒng)媒體+VR”也面臨著一些困難和挑戰(zhàn),主要是VR技術目前尚未完全成熟,制作VR短片的成本較高,業(yè)內的準備尚不充分。

        關鍵詞? VR;傳統(tǒng)媒體;媒體融合;新媒體;傳媒

        中圖分類號? G206.2? ? ? 文獻標識碼? A? ? ? 文章編號? 2096-0360(2020)12-0091-04

        自2015年下半年以來,虛擬現(xiàn)實技術(VR)成為傳媒界和新聞界最受關注的熱詞之一。所謂的VR,是指通過可穿戴式的傳感交互設備營造逼真還原人類視覺、聽覺、觸覺等感知的虛擬環(huán)境,帶給用戶沉浸式體驗的技術系統(tǒng)。VR并非是一個新生的概念和技術,早在20世紀80年代,工業(yè)領域中就曾采用過VR技術,在民用上則主要被應用于游戲領域,例如20世紀90年代日本的世嘉公司和任天堂公司就推出過游戲娛樂用VR設備。

        VR真正和媒體界、新聞界產(chǎn)生聯(lián)系,還是最近幾年的事情。2014年,F(xiàn)aceBook宣布以20億美元的價格收購虛擬現(xiàn)實技術公司Oculus VR,在業(yè)界開始引發(fā)VR熱。至2016年,國內外的傳統(tǒng)媒體、新媒體和新興的互聯(lián)網(wǎng)公司都開始布局VR戰(zhàn)略。因此,2016年又被業(yè)內人士稱為VR元年,而VR技術也被認為是繼傳統(tǒng)媒體、新媒體之后出現(xiàn)的第六媒體,甚至有的學者將VR稱為人類的終極媒介。2017年,Magic Leap、Improbable、Unity、Niantic等涉足VR產(chǎn)業(yè)的公司獲得了約15億美元的融資;在硬件制造方面,PC VR頭顯、VR一體機、Vive追蹤器等設備也相繼問世。2018年第一季度,中國VR頭顯市場同比增速超過200%,VR產(chǎn)業(yè)的前景被普遍看好。

        1? 傳統(tǒng)媒體積極布局“VR+”戰(zhàn)略

        科學技術的進步是改變任何行業(yè)業(yè)內生態(tài)的根本動力,在“VR+游戲”“VR+教育培訓”“VR+出版”等相繼出現(xiàn)以后,我們終于看到了“VR+媒體”的可能性。如今,正如當年新媒體的強勢崛起一樣,“VR+媒體”的浪潮已經(jīng)席卷而來,在此背景下,傳統(tǒng)媒體無法獨善其身,必須要直面VR技術帶來的機遇與挑戰(zhàn)。

        “VR+媒體”目前有三種形式:“VR+傳統(tǒng)媒體”“VR+新媒體”和“VR+媒體企業(yè)”[1]。面對VR浪潮的到來,傳統(tǒng)媒體似乎顯得更加“心急火燎”,迫不及待地布局VR戰(zhàn)略,有研究者將這一現(xiàn)象比喻為傳統(tǒng)媒體“擠在了VR的風口上”。在國外,“VR+新聞”的形式為BBC、《紐約時報》、ABC News等傳媒業(yè)的巨擘所采用。2015年,《紐約時報》推出了一款名為NYT VR的App,用戶下載后可以使用谷歌公司開發(fā)的Google Cardboard頭套觀看VR視頻。隨后在2016年末,《紐約時報》與韓國三星公司合作,推出了360°新聞平臺“The Daily 360”,每天推送360度視頻,為受眾帶來沉浸式報道。2015年,BBC與英國VR制作商REWIND工作室合作,制作了360度全景VR技術拍攝的真人秀節(jié)目《Strictly Come Dancing》,受到了用戶的廣泛歡迎[2]。在2018年俄羅斯世界杯舉行期間,BBC為球迷首次推出VR看世界杯服務,使觀眾能選擇特定的觀賽位,以便“近距離”觀察球員,有如“親臨”俄羅斯體育場的豪華私人包廂觀看球賽[3]。2016年2月,美聯(lián)社與AMD公司合作,推出美聯(lián)社VR門戶網(wǎng)站,用戶訪問該網(wǎng)站可以觀看大量的VR娛樂新聞、VR紀錄片等。此外,美聯(lián)社還將VR技術和直播技術結合起來,報道了人民選擇獎紅地毯和《星球大戰(zhàn)》首映禮等新聞[2]。2018年,有消息稱世界報業(yè)和新聞出版協(xié)會(WAN-IFRA)考慮為沉浸式新聞設立一個新的獎項,即“VR新聞報道獎(VR Journalism Prize)”,這無疑將為VR沉浸式新聞報道開辟一個新的天地。

        在VR熱潮面前,國內的傳統(tǒng)媒體也紛紛以雷厲風行的速度試水“VR+傳統(tǒng)媒體”。2016年的兩會期間,VR成了媒體記者的最新裝備,《人民日報》、新華社等都采用了VR技術[2]。“報道者通過 VR設備(全景相機、VR眼鏡等)錄制并上傳兩會現(xiàn)場視頻到網(wǎng)站或微博、微信,此后當觀看者也使用VR設備進行觀看時,便會獲得仿佛置身會場的立體空間體驗?!盵2]2016年初,《都市快報》成立了“杭州云瞰”科技子公司,其業(yè)務之一是開發(fā)VR產(chǎn)品——全景視頻相機,并且利用這種支持VR技術的相機報道了當年2月杭州普降大雪的新聞[4]。2017年3月,光明日報報業(yè)集團旗下的光明網(wǎng)的“鋼鐵俠”VR直播云臺為全國兩會的新聞報道帶來了新的亮點[5]。2018年春節(jié)前夕,新華社主辦的新華網(wǎng)VR/AR頻道相繼推出了《春運首日,回家的路》《帶您感受春運潮,寶蘭高鐵迎首個春運》《帶您走進廣州火車東站,看人在旅途》等VR產(chǎn)品[6]。在期刊方面,男性品牌雜志《ELLEMEN睿士》開始涉足VR領域,邀請了知名的影視演員拍攝了一個VR短片,成為國內最早試水VR影片的時尚媒體之一。

        從目前的情況來看,傳統(tǒng)媒體進入VR領域的愿望非常強烈,與VR結合的深度與廣度也是前所未有的,這或許是傳統(tǒng)媒體在既有經(jīng)驗教訓的基礎上對生存危機的一種本能反映。幾年前,當新媒體剛剛出現(xiàn)的時候,傳統(tǒng)媒體的危機感還不是很強,畢竟從歷史積淀、人力資源、采編技術和讀者黏度上看,新媒體還遠遠不能和傳統(tǒng)媒體相提并論。盡管當時業(yè)界也出現(xiàn)了“狼來了”的聲音,盡管一些傳統(tǒng)媒體也開始了數(shù)字化的轉型,但是整個業(yè)界對新媒體所帶來的沖擊的心理準備是不足的。這就好比蒸汽火車剛剛開始出現(xiàn)的時候,有人對其并不看好,預言其無法取代馬車,但事實證明蒸汽火車卻極大地推動了社會生產(chǎn)力的發(fā)展。幾年之內,隨著互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)技術的飛速發(fā)展,以“兩微一端”為代表的新媒體將傳統(tǒng)媒體幾乎逼到了懸崖邊上,傳統(tǒng)媒體在時效性、互動性等方面都處于劣勢,其運行成本也高于新媒體,以至于業(yè)內出現(xiàn)了“紙媒已死”的說法。當然,經(jīng)歷了陣痛、調整和適應以后,紙媒仍然未死,在可預見的未來也不會死。但是,傳統(tǒng)媒體目前在和新媒體的競爭中處于下風,卻是不爭的事實。如果我們把新媒體的出現(xiàn)當作是傳統(tǒng)媒體接受的第一次挑戰(zhàn),把傳統(tǒng)媒體之后與新媒體的合作視為其第一次數(shù)字化轉型,那么,也許我們可以把VR的出現(xiàn)看作是傳統(tǒng)媒體可能要接受的第二次挑戰(zhàn),之后也許會出現(xiàn)第二次數(shù)字化轉型。無論如何,目前看來,傳統(tǒng)媒體對VR的反應都是相當積極的,不少傳統(tǒng)媒體不再把VR看成是一種威脅,反而視為是一種機遇——畢竟面對VR,新媒體和傳統(tǒng)媒體都是站在同一起跑線上的,誰先啟動誰就會占得先機。這也許就是傳統(tǒng)媒體積極布局VR的根本原因所在。

        2? “傳統(tǒng)媒體+VR”帶來的機遇

        2.1? 有利于傳統(tǒng)媒體融入媒體融合的大潮

        從2014年以來,媒體融合一直是國內傳媒界熱議的話題之一,而《關于推動傳統(tǒng)媒體和新興媒體融合發(fā)展的指導意見》的出臺則意味著推動媒體融合發(fā)展已經(jīng)上升為國家意志。目前,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術的發(fā)展,行業(yè)之間的界限和壁壘正在被打破,更何況是同一個行業(yè)內的不同業(yè)態(tài),因此我們可以認為媒體融合是傳媒業(yè)發(fā)展的一個必然趨勢。近年來,傳統(tǒng)媒體和新媒體的融合發(fā)展已經(jīng)成為一個普遍的現(xiàn)象,這一方面體現(xiàn)了傳統(tǒng)媒體自覺或不自覺的一種“自救”,另一方面也反映了新媒體的開放性特征。VR肯定是比新媒體更“新”的媒體,是名副其實的朝陽產(chǎn)業(yè),有的研究者預測,在未來10~15年內,VR產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模將達到萬億左右。因此,“傳統(tǒng)媒體+VR”是對當前媒體融合趨勢的一種積極的回應,是對傳媒業(yè)發(fā)展大勢的一種清醒的認識,同時也是傳統(tǒng)媒體進一步完成自我更新、自我提升的必由之路。而經(jīng)過了“傳統(tǒng)媒體+新媒體”的風雨考驗之后,在“傳統(tǒng)媒體+VR”的融合之路上,傳統(tǒng)媒體一定會走得更加堅實。

        2.2? 有利于促進傳統(tǒng)媒體自身的發(fā)展

        麥克盧漢認為“媒介即人的延伸”,這一理論其實可以理解為媒介是人的感覺的延伸,例如紙媒是人類視覺的延伸、廣播是人類聽覺的延伸等。在VR出現(xiàn)之前,媒體所能做到的最大限度就是將視聽覺進行綜合延伸(視頻),從這個角度講,新媒體和傳統(tǒng)媒體相比并無優(yōu)勢——所有新媒體上的視頻都可以在傳統(tǒng)媒體系統(tǒng)中被制作出來。VR實際上被認為是人的感覺的全部延伸,它不僅能夠實現(xiàn)對人的視覺、聽覺進行延伸,還能實現(xiàn)對人的觸覺、嗅覺和體感的延伸。VR對人類感覺的延伸不僅體現(xiàn)在寬度拓展上,同時也表現(xiàn)在深度挖掘上。在以往的媒體中,視覺往往是平面化的,而VR使得媒體變得立體化了。VR使得計算機創(chuàng)造出的虛擬環(huán)境與人的身體和感覺發(fā)生互動,使人產(chǎn)生一種強烈的“沉浸感”,甚至難以分辨真實環(huán)境和虛擬環(huán)境??梢哉f,VR極大地增強了媒體的傳播力和感染力,以至于有學者認為VR這種混合現(xiàn)實的媒體是人類的“終極媒體”。因此,我們可以認為,“傳統(tǒng)媒體+VR”是對媒體自身發(fā)展的一種積極的回應——如果“終極媒體”的時代必將到來,那么與其消極規(guī)避,還不如熱烈擁抱。何況,VR和傳統(tǒng)媒體相比,只是傳播渠道不同,在內容生產(chǎn)上沒有本質上的區(qū)別,傳統(tǒng)媒體和VR之間并無不可跨越的鴻溝。

        2.3? 有利于傳統(tǒng)媒體應對新媒體的挑戰(zhàn)

        雖然在媒體融合的背景下,傳統(tǒng)媒體最終選擇與新媒體進行合作以求得生存,但實際上傳統(tǒng)媒體和新媒體之間仍然存在著激烈的競爭關系。在現(xiàn)今這個信息爆炸的時代,人們面對的信息是過多而不是過少,面對眼花繚亂的各種媒體提供的海量信息,受眾最大的難題是選擇一個適合自己的媒體以獲得精確的信息。反過來,對于媒體而言,最大的難題就在于如何才能吸引受眾的注意,以爭奪受眾市場。傳統(tǒng)媒體和新媒體相比,在傳播的時效性和互動性等方面存在著劣勢,更何況新媒體和VR在“血緣上”可能更顯得接近。在傳統(tǒng)媒體試水VR的同時,新媒體也不甘示弱,如騰訊公司、愛奇藝網(wǎng)站等都已經(jīng)開始嘗試VR戰(zhàn)略,這些都對傳統(tǒng)媒體形成了巨大的壓力。有研究者認為,VR可能是人類的剛需,是人類通向未來的必經(jīng)之路[7]。如果這種預言得以實現(xiàn),那么“傳統(tǒng)媒體+VR”就是一種必然的選擇,否則就又會被新媒體所再度超越。實際上,傳播學中顛撲不破的真理是“內容為王”,在媒體大戰(zhàn)中,傳統(tǒng)媒體只是輸在渠道上,并不是輸在內容上,如果傳統(tǒng)媒體能夠利用好VR這一渠道,那么在將來的媒體領域中與新媒體分庭抗禮也是完全有可能的。從這個意義上說,“傳統(tǒng)媒體+VR”只是傳統(tǒng)媒體的一種轉場,而不是轉型。

        2.4? 有利于拓展盈利渠道

        傳統(tǒng)媒體以往的盈利渠道主要有兩個,一是發(fā)行收入,二是廣告收入。目前,在新媒體的沖擊下,這兩方面的收入都呈下降的趨勢。VR的出現(xiàn)為傳統(tǒng)媒體拓展盈利渠道提供了可能,這主要表現(xiàn)在以下幾個方面。一是“傳統(tǒng)媒體+VR”為增加傳統(tǒng)的廣告收入提供了可能,例如《紐約時報》在VR短片中穿插了幾段廣告,分別獲得了希爾頓、通用電氣、寶馬Mini和泰格豪雅的付費贊助。二是“傳統(tǒng)媒體+VR”將使得傳統(tǒng)媒體通過打造渠道而盈利。傳統(tǒng)媒體的優(yōu)勢是善于制作內容,但是新媒體崛起的經(jīng)驗表明,只做內容而忽視渠道很可能會處于劣勢。因此,傳統(tǒng)媒體應該做到內容和渠道并重,占據(jù)VR這個渠道,為自己帶來商機。三是傳統(tǒng)媒體可以利用VR的衍生產(chǎn)品帶來收入。VR對觀看設備的要求較高,受眾如果需要體驗VR技術,就必須要購置VR眼鏡、頭套等可穿戴設備。而這些產(chǎn)品,在傳統(tǒng)媒體搭建的VR平臺上都可以出售。

        2.5? 有利于傳統(tǒng)媒體實現(xiàn)跨界融合

        在“互聯(lián)網(wǎng)+”和移動互聯(lián)網(wǎng)時代,媒體的跨界融合已經(jīng)成為一種趨勢?;ヂ?lián)網(wǎng)正在將行業(yè)間的壁壘打破,媒體不再單純地是一種傳播工具,而演變成了一種“綜合經(jīng)營體”。我們也許可以這樣說,互聯(lián)網(wǎng)使得一切皆有可能?!癡R+媒體”出現(xiàn)以前,“VR+游戲”“VR+教育”“VR+出版”等就已經(jīng)出現(xiàn),今后我們也許可以這樣設想,傳統(tǒng)媒體在打造VR平臺比較成熟以后,也可以成為綜合服務提供商,為什么不可以是“VR+媒體+游戲”或“VR+媒體+教育”呢?實際上,有的傳統(tǒng)媒體已經(jīng)開始跨界的融合,用游戲來報道新聞就是一個嘗試。

        3? “傳統(tǒng)媒體+VR”面臨的困難和挑戰(zhàn)

        3.1? VR在技術上尚未完全成熟

        VR技術雖然早在20世紀80年代就已出現(xiàn),目前的發(fā)展勢頭也很迅猛,但在技術上還沒有完全成熟。目前主要存在著以下幾個方面的瓶頸。

        其一,VR設備帶給觀看者的眩暈感尚無法克服。產(chǎn)生眩暈“有三大主要原因:一是畫面質量自身存在問題;二是模擬眩暈癥;三是延遲眩暈癥”[8],而要解決用戶佩戴VR設備產(chǎn)生的這種身體上的不適感,一方面取決于技術的進步和設備的升級換代,另一方面也需要業(yè)內盡快制定出眩暈程度控制標準來[8]。

        其二,目前和傳統(tǒng)媒體結合起來的VR技術實際上大多只是一種弱VR技術,也就是360度全景視頻,和用戶真正使用可穿戴設備進行“沉浸式”觀看還有一定的距離。

        其三,目前VR技術在便捷使用性上并未得到完全體現(xiàn)。如果用戶要真正使用“沉浸式”VR系統(tǒng),就必須要購買頭盔等可穿戴設備,這些設備一方面價格較高,另一方面穿戴起來也很不方便。新媒體之所以成功,就是因為其在很大程度上與手機結合在了一起,手機是現(xiàn)代人必不可少的通信設備,VR技術如果不能和手機技術相結合,想要復制新媒體的成功恐怕就比較困難。

        3.2? 制作VR短片的成本較高

        VR短片的制作成本一般比傳統(tǒng)媒體和新媒體都要高,這種高成本分別體現(xiàn)在財務成本和時間成本上。從財務成本上說,一方面,消費者需要購置專門的VR可穿戴設備,這與其花幾元錢就可以買一份報紙(期刊)或隨時在手機上免費使用“兩微一端”形成了鮮明的對比。另一方面,就VR視頻的制作者而言,要制作一個VR產(chǎn)品,需要投入大量的人力、物力資源,例如,甘內特旗下的《得梅因紀事報》(Des Moines Register)制作《變化的豐收》VR報道的總花費接近5萬美元,遠遠超過了制作一段普通視頻的成本[9]。而《紐約時報》為保證拍攝出效果完美的VR作品,在全世界范圍內選擇拍攝新聞的現(xiàn)場,其制作的19段VR產(chǎn)品內容,耗資竟達幾百萬美元,這絕非是一般的媒體可以承受的成本[2]。從時間成本上說,制作一段VR視頻的周期很長,需要耗費大量的時間?!兜妹芬蚣o事報》制作《豐收的變化》時,拍攝時間長達3個月,這幾乎等同于一部普通電影的拍攝時間了,如果加上后期制作時間,整個VR視頻制作的時間將會更長。

        3.3? 業(yè)內的準備尚不充分

        在經(jīng)歷了新媒體的倒逼效應之后,傳統(tǒng)媒體雖然早已對下一次的轉型升級有了心理準備,但是VR的浪潮來得過于快速,多少還是讓傳統(tǒng)媒體有些準備不足。首先,目前VR視頻的資源還比較少,面對日漸擴大的VR市場,傳統(tǒng)媒體的VR供給能力還需要大幅度提高。其次,對于如何構建VR的內容,傳統(tǒng)媒體現(xiàn)在還沒有一個清晰的思路。如果只是將紙媒上的內容原封不動地轉移到VR上,那么這還遠遠不是“傳統(tǒng)媒體+VR”,傳統(tǒng)媒體需要做的是真正具備互聯(lián)網(wǎng)的思維,以用戶為中心,致力于打造VR的精品而不是僅僅提供信息。最后,目前傳統(tǒng)媒體中的VR人才還比較稀缺,“因為VR人機虛擬多維界面的本質就告訴我們一切不再簡單,影象攝錄、三維場景、模型建立、后期編輯、交互制作、特效制作、界面設計、發(fā)布測試等等如此細分的工作,沒有一個高素質的團隊又如何能夠完成”[10]。這是傳統(tǒng)媒體今后亟待解決的問題。

        4? 結語

        自新媒體興起以來,傳統(tǒng)媒體在渠道方面的劣勢暴露無遺,新媒體利用速度、互動、粉絲等方面的優(yōu)勢對傳統(tǒng)媒體形成全面的“碾壓”態(tài)勢。VR作為一種現(xiàn)象級的技術,為傳統(tǒng)媒體實現(xiàn)更深層次上的轉型提供了千載難逢的機會,“浸新聞”的出現(xiàn)就是傳統(tǒng)媒體開辟新的傳播渠道,搶占受眾市場的明證。而今后傳統(tǒng)媒體需要做的,是以渠道為中心,改變內容產(chǎn)品的生產(chǎn)方式,實現(xiàn)與VR技術的深度融合。

        參考文獻

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        [3]環(huán)球網(wǎng).球迷福利!BBC將以VR方式呈現(xiàn)世界杯賽事[EB/OL].(2018-06-01)[2018-06-15].http://tech.huanqiu.com/diginews/2018-06/12142838.html.

        [4]韓丹.新聞記者離VR還有多遠?[J].中國記者,2016(4):126-127.

        [5]孫曉璇.“VR+新聞”處在起步階段 VR直播怎么玩[EB/OL].(2017-05-24)[2018-06-15].http://media.people.com.cn/n1/2017/0524/c40606-29295537.html.

        [6]李雪昆.新華網(wǎng)讓新聞更近VR視角感受不一樣的回家路[EB/OL].(2018-02-27)[2018-06-15].http://media.people.com.cn/n1/2018/0227/c14677-29837537.html.

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        [10]馮林.傳統(tǒng)媒體應對VR技術策略[J].采寫編,2016(2):55-56.

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