付叢會 蘇巍 李小通 陳梅 吳毅 賈杰
跌倒是老年人群最常見的嚴重問題,并成為老年人群傷殘、失能及死亡的最重要的原因之一[1]。平衡功能下降是老年人跌倒的重要原因[2-3],因老年人身體機能下降,骨骼脆性增加,一旦跌倒,易造成嚴重肢體損害及后遺癥,因此改善老年人平衡功能對改善老年人生活質(zhì)量及減輕家庭醫(yī)療負擔有重要的意義。跌倒的管理重在預防,采取有效措施改善老年人的平衡功能是預防老年人跌倒的關鍵。傳統(tǒng)的平衡訓練主要是某一具體動作的重復練習,很多老年病人認為此種方式既無目的性,又缺乏趣味性,導致訓練積極性和依從性下降[4]。以游戲方式實施治療訓練,不僅增加訓練的趣味性,病人努力完成后,還會擁有常規(guī)訓練不具有的成就感,更易于老年人群接受。本研究采用游戲的方式進行基于功能性環(huán)境的重心調(diào)控訓練,以觀察對老年病人平衡功能的影響。
1.1 一般資料 選取2016年6月至2018年1月我院住院的老年病人61例,試驗組隨機納入31例,脫落1例,對照組隨機納入30例,脫落0例,脫落原因:病情變化,轉(zhuǎn)至外院。故最終納入統(tǒng)計分析有:試驗組30例,對照組30例。
入組標準:(1)年齡≥60歲;(2)自愿參與,能夠理解治療師或顯示屏的指令;(3)站立平衡能力≥1級,能夠獨立完成坐、立轉(zhuǎn)移以及少量輔助狀態(tài)下能完成10 m或以上的步行;(4)向入選病人說明試驗意圖,能夠簽署知情同意書。
排除標準:(1)有酒精、藥物濫用史;(2)存在影響平衡功能的骨關節(jié)疾病(骨關節(jié)炎、腰椎間盤突出等)或神經(jīng)系統(tǒng)病變(腦卒中、PD等);(3)存在嚴重的心、肺、腎等功能不全;(4)高血壓未得到控制;(5)視力、聽力嚴重減退。
2組病人的年齡、性別、受教育程度、身高、體質(zhì)量及病種比較,差異均無統(tǒng)計學意義(P>0.05)。見表1。
表1 2組受試者一般情況比較(n=30)
1.2 方法 所有病人均進行老年內(nèi)科常規(guī)藥物治療及常規(guī)康復訓練,包括肌力、肌耐力、步行訓練以及理療等物理治療、作業(yè)治療,每次30 min,1次/d,每周5 d,共16周。試驗組接受基于功能性環(huán)境的重心調(diào)控訓練,對照組接受傳統(tǒng)平衡訓練。
1.2.1 傳統(tǒng)平衡訓練:物理治療師利用平衡墊、平衡板、巴氏球?qū)Σ∪诉M行訓練。依據(jù)支撐面積由大到小,穩(wěn)定性由高到低,質(zhì)地由硬到軟,平衡控制范圍由小到大,由睜眼到閉眼,靜態(tài)平衡—自動態(tài)平衡—他動態(tài)平衡,由在注意下保持平衡到在不注意下保持平衡的原則,循序漸進地訓練平衡功能。治療師可用觸覺、言語指導及姿勢鏡提供的視覺反饋訓練病人姿勢控制和重心轉(zhuǎn)移能力[5]。訓練30 min/次,1次/d,為期16周。
1.2.2 基于功能性環(huán)境的重心調(diào)控訓練:在訓練的過程中,治療師可用言語指導病人上半身盡量保持穩(wěn)定,學習采取踝關節(jié)策略調(diào)整重心。游戲的難度也可以根據(jù)病人的訓練情況進行調(diào)整。
圖1 游戲——“城市步行”
1.2.2.1 高山滑雪:病人脫鞋,面向屏幕站在測力板中間,雙腳分開與肩同寬,兩手自然下垂,置于身體兩側(cè)。囑病人站立于儀器指定位置,注意屏幕顯示,病人通過主動控制重心的移動,實現(xiàn)控制游戲人物加減速滑雪及左右移動避讓障礙物?;﹦幼饕c:(1)病人兩腳分開與肩同寬,在重心轉(zhuǎn)移時保持身體平衡;(2)雙膝關節(jié)屈曲可使虛擬人物加快賽道上的速度;(3)重心左右轉(zhuǎn)移可改變虛擬人物的前進方向,從而躲避障礙物;(4)雙膝關節(jié)由屈曲轉(zhuǎn)為伸展時,可使虛擬人物跳躍。系統(tǒng)自動設定速度、時間并記錄最終完成任務目標的成功率,一項任務結束會在顯示器上給出成績。訓練30 min/次,1次/d,為期16周。
1.2.2.2 城市步行:病人脫鞋,面向屏幕站在測力板中間,雙腳分開與肩同寬,兩手自然下垂,置于身體兩側(cè)。囑病人站立于儀器指定位置,注意屏幕顯示,病人通過主動控制重心的移動,實現(xiàn)控制游戲人物前進后退及左右移動避讓行人,發(fā)生碰撞則扣分。系統(tǒng)自動設定速度、時間并記錄最終完成任務目標的成功率,一項任務結束會在顯示器上給出成績。見圖1。訓練30 min/次,1次/d,為期16周。
1.3 療效評定指標
1.3.1 平衡功能:采用Biorescue&bioval全身智能康復系統(tǒng)(法國生產(chǎn))進行老年病人平衡功能的評估。評定開始后,囑病人站立于指定位置,屏幕上的紅色光標是重心位置,病人按提示在前后左右等八個方向上去移動重心位置,達到病人的極限位置并記錄,了解病人在穩(wěn)定極限內(nèi)重心移動的軌跡并進行前后比較。
1.3.2 動態(tài)平衡功能:采用計時“起立-行走”測定(TUGT)[6],病人坐于一把有扶手的椅子上(椅子坐高46 cm),背部靠于椅背,在距離座椅3 m遠的位置畫一條紅色標記線。當評定者發(fā)出“開始”的指令后,病人從靠椅上站起,在保證安全的前提下,盡可能快地行走至標記線位置,然后轉(zhuǎn)身走回靠背椅,轉(zhuǎn)身坐下,計時從病人臀部離開座椅開始到臀部再次接觸座椅為止,以秒為單位,每次評定測試3次,每次測試中間休息1~2 min,最后取3次的平均值。
入組時,2組病人TUGT測試評分、重心轉(zhuǎn)移軌跡通過的表面積比較,差異無統(tǒng)計學意義。治療8周后,2組病人TUGT測試評分、重心轉(zhuǎn)移軌跡通過的表面積與治療前相比均有改善(P<0.05);治療16周時,2組間比較,試驗組明顯優(yōu)于對照組(P<0.05)。見表2、3。
表2 TUGT測試比較
表3 重心轉(zhuǎn)移軌跡通過的表面積比較[M(P25,P75),n=30]
老年人跌倒發(fā)生與眾多因素有關,隨著人口結構深度老齡化,對跌倒的有效管控成為國內(nèi)外醫(yī)療、護理及康復領域的關注焦點。目前國內(nèi)外對老年人站立位平衡訓練及步態(tài)訓練方法的探討已經(jīng)較為深入,但是對康復治療師指導老年病人以游戲方式進行重心調(diào)控訓練來改善老年病人平衡功能的研究較少。本研究采用以游戲方式基于功能性環(huán)境的重心調(diào)控訓練,利用計算機生成模擬環(huán)境,將視覺輸入、運動控制、反饋信息等因素有效進行整合,強化對人體維持平衡機制的喚醒激活;借助虛擬環(huán)境,還可以增加任務的趣味性,以多種反饋形式激發(fā)和維持病人重復訓練的動機,從而更好地將習得的技能運用在真實環(huán)境中[7-8];另外,Biorescue&bioval全身智能康復系統(tǒng)在整個訓練過程中,相較于物理治療師徒手指導病人訓練前后穩(wěn)定極限,其保護裝置全面到位,讓病人在訓練平臺上具有充分的安全感,從而能更放松、更有效地按照屏幕的指示完成平衡訓練的相關游戲。本研究結果表明,兩種平衡訓練均能提高病人的靜態(tài)平衡功能,但隨著治療時間的延長,試驗組TUGT明顯優(yōu)于對照組,這說明以游戲方式為主的基于功能性環(huán)境的重心調(diào)控訓練相較于傳統(tǒng)平衡訓練組效果更明顯,在改善受試者動態(tài)平衡方面更加有效。與肖春梅[9]的研究結果相符。
綜上,Biorescue&bioval全身智能康復系統(tǒng)所提供的以游戲方式為主的基于功能性環(huán)境的重心調(diào)控訓練能夠階梯性地設計出量化的訓練計劃,即時調(diào)整訓練難度;能夠提供豐富的環(huán)境和增加訓練的趣味性,增加病人的依從性,避免訓練過程中的枯燥乏味、單一重復訓練模式;同時還能提高受試者訓練過程中的安全感,使受試者訓練過程中更放松,更專注。與傳統(tǒng)的平衡訓練相比,他從多方面、多角度刺激病人,從而提高老年病人的動靜態(tài)平衡。但由于本次研究樣本量少,訓練時長有限,很多內(nèi)容還值得進一步的研究與深入探討。