邢一帆
摘要:自3D技術出現(xiàn)以來,人們就積極地在電影上進行著各種嘗試。3D電影的迅速發(fā)展不僅在感知體系上給受眾帶來了新變化,同時也給電影行業(yè)帶來了一定程度的挑戰(zhàn)。世界上第一部發(fā)行的3D電影是1922年播放的敘事長片《愛情的力量》,至今已有九十八年之久,歷經(jīng)多次熱潮與回溫的3D電影逐漸走向成熟階段,在得到觀眾的認可的同時也越來越受到行業(yè)的重視。3D電影技術不僅改變了受眾的觀影方式,隨之而來的還有新的電影敘事手法以及在視聽表現(xiàn)手法上發(fā)生的變化。本文通過類比分析2D電影和3D電影二者的區(qū)別,探討3D電影技術對視聽表現(xiàn)手法的影響。
關鍵詞:3D技術;視聽表現(xiàn)手法;2D電影;3D電影
在電影的發(fā)展過程中,任何一項新技術的具體應用都將歷經(jīng)時間的考驗,3D技術也正是如此。早在1838年,英國科學家查理·惠斯頓爵士根據(jù)“人類雙眼成像不同”的原理發(fā)明了一種立體鏡裝置。幾乎同時間法國物理學家路易·達蓋爾于1839年發(fā)明了攝影術,二者的結合開啟了3D攝影的黃金時代,并逐漸為大眾所接受。直到1895年法國路易·盧米埃爾兄弟創(chuàng)造出電影,此后3D技術和電影正式緊密地聯(lián)系在一起。3D技術的變革不僅是將電影更完美地呈現(xiàn)給觀眾,使觀眾獲得更新奇的觀影體驗,更要尤為關注的是其對電影藝術特征產(chǎn)生的改變。所以,3D技術會對電影導演的藝術創(chuàng)作產(chǎn)生翻天覆地的影響,曾在2D電影時代所構建的完整的視聽語言系統(tǒng),會隨著技術的變革在視聽表現(xiàn)手法上發(fā)生顛覆性的變化。
一、3D立體電影
3D立體電影又稱立體電影,其工作原理是利用兩影像的重合從而產(chǎn)生三維立體效果?!胺庞硶r,兩幅畫面重疊在銀幕上,通過特制眼鏡或幕前輻射狀的半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,然后利用雙眼的會聚功能合成立體的視覺影像。”[1]從2D電影到3D電影,從二維空間到三維空間,空間維度的轉換使受眾在觀影時可以無限接近真實。電影藝術的本質是為了記錄生活,3D電影讓“生活”的內(nèi)容更加逼真、立體地呈現(xiàn)在銀幕上,更好地還原了生活的樣貌。
二、3D技術帶來的視聽表現(xiàn)手法新變化
3D技術與電影藝術的結合,產(chǎn)生了3D電影獨特的電影語言。在2D電影中已經(jīng)形成的那些所熟知的規(guī)則、技巧可能在3D電影中并不適合,甚至需要被打破,所以在3D時代下,獨特的視聽表現(xiàn)手法也就應運而生了。具體呈現(xiàn)總結為為以下四點。
1.銀幕深度的變化
3D電影最顯著的特征就是其銀幕空間具有很強的縱深感。在2D電影畫面中,引導觀眾視覺中心的基本要素有焦點、明暗、色彩、比例等,導演在拍攝2D電影時只需要考慮如何將各種元素布局于一個平面之中;而到了3D電影時代,隨著銀幕縱深感的加強,引導觀眾視覺中心的側重點落在了空間感上。導演除了要考慮平面電影中包含的因素外,還需要在銀幕縱深感上加以創(chuàng)作,在不影響畫面表達之余如何凸顯其縱深感,這是3D時代導演要面臨的挑戰(zhàn)。
2.空間對應關系
在2D電影中,二維平面畫面內(nèi)空間關系可以通過景深鏡頭來體現(xiàn)。在電影《公民凱恩》中,導演奧遜·威爾斯通過對室內(nèi)外空間的安排以及小窗口的巧妙運用,為觀眾呈現(xiàn)出一幅具有極強縱深感的畫面。此外,由于銀幕邊框的存在,置身于畫面外的觀眾相對于畫面中人物空間關系較為疏遠,觀眾通常以旁觀者身份觀看整個電影;但在3D電影中,銀幕自身空間與觀眾觀影空間二者存在空間對應的關系,以便觀眾更好的沉浸在電影故事之中,有學者稱之為“沉浸性”。同時,“影像不僅具有比例關系,同時也具有其自身的空間距離”。[2]所以在3D時代中,空間對應關系得以明顯體現(xiàn)。
3.鏡頭組接
在3D電影中,電影空間的表現(xiàn)隨縱深的加強而發(fā)生了巨大變化。這種變化不僅影響每個單獨畫面的呈現(xiàn),更加影響著鏡頭間的組接,也就是我們常說的蒙太奇。
3D電影突出強調畫內(nèi)空間效果,而且對完整的畫面空間表現(xiàn)能力相較于2D電影時代有了大幅提升。2D電影時代,鏡頭間可以通過“1+1>2”的蒙太奇手法進行組接,為觀眾呈現(xiàn)出完全相反與于拍攝畫面時想表達的意味,甚至一組毫不相關的圖片也會根據(jù)不同的組接方式而理解成各種不盡相同的意思。但這一點在3D電影中很難做到。3D技術對現(xiàn)實有高度復原性,且3D電影中每一幅畫面?zhèn)鬟f的信息量比2D電影更多也更完整,所以在2D電影中,通過蒙太奇剪接而產(chǎn)生整體效果的蒙太奇手段,不再適用于3D電影時代,此時用長鏡頭來講述故事在3D時代更為合適。
4.聲音空間的延伸
2D電影中聲畫關系主要是聲畫合一、聲畫分離兩種,通過不同聲音的運用來達到輔助畫面的作用。但在3D電影中,不僅應關注影片整體節(jié)奏和情感變化,還需考慮聲音的空間特征。3D技術使得畫面中角色仿佛呼之欲出,所以聲音也要隨之變化?!安煌臻g的聲音可以帶來不同的聽覺空間,多平面立體聲正是通過對不同聲道的探索使得畫面與聲音實現(xiàn)空間上的同步。”[3]多平面立體聲在增強影片的真實性的同時,也在極大程度上增加了受眾的沉浸感與參與性。
三、結論
3D電影的出現(xiàn)是電影藝術與3D技術的緊密結合。一項技術出現(xiàn)之初往往不可避免出現(xiàn)“奇觀”式發(fā)展,3D電影也是如此,最初的3D電影忽略其電影特性與2D電影的不同,不注重其視聽表現(xiàn)手法的變化,但通過電影創(chuàng)作者對視聽表現(xiàn)手法的不斷探索、研究和實踐,在3D時代的要求下,2D電影時代的視聽表現(xiàn)手法積極與3D技術相適應,開創(chuàng)了屬于3D時代的獨特的視聽表現(xiàn)手法,3D技術真正和電影藝術融合在一起。
參考文獻:
[1]景立辰.試論3D技術在電影制作中的應用[D].河北師范大學,2013.
[2]劉言韜.3D立體電影的新視聽與新技術[J].電影藝術,2010(02):150-153.
[3]方浩,吳旭,陳娣.3D電影觀影中的審美感知[J].現(xiàn)代電影技術,2017(12):15-21.