李莉
摘要:隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,各種人工智能產(chǎn)品以及技術(shù)也都在紛紛涌現(xiàn),這使得休閑體育產(chǎn)業(yè)正在不斷地發(fā)生著劇烈的改變,并且有效地促進(jìn)了休閑體育產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展。但是休閑體育產(chǎn)業(yè)在人工智能的大時(shí)代背景下,如何進(jìn)行科學(xué)有效的發(fā)展,仍然是相關(guān)企業(yè)需要進(jìn)行探討的問題。因此,本文針對(duì)在人工智能的時(shí)代下,休閑體育產(chǎn)業(yè)的具體發(fā)展路徑展開一些深入的分析和研究。
關(guān)鍵詞:休閑體育;人工智能;發(fā)展;路徑
前言:
休閑體育,顧名思義,其主要目的是為了能夠釋放人們的身心壓力,并且對(duì)身心進(jìn)行一定程度的休閑,同時(shí)還能夠達(dá)到一個(gè)強(qiáng)健體魄的效果。休閑體育的主要活動(dòng)方式,便是在一定的空余時(shí)間中,自發(fā)性展開的一種身體上的休閑活動(dòng)。而休閑體育產(chǎn)業(yè),則是指社會(huì)上各個(gè)企業(yè)或者是部門對(duì)有關(guān)身體休閑活動(dòng)的產(chǎn)品進(jìn)行制造、生產(chǎn)以及相關(guān)的服務(wù)。隨著國(guó)家對(duì)于人工智能的不斷重視和推動(dòng),休閑體育產(chǎn)業(yè)也開始向著智能化的時(shí)代邁步,那么該產(chǎn)業(yè)如何在這種時(shí)代背景下進(jìn)行發(fā)展,值得深思和探討。
一、休閑體育產(chǎn)業(yè)在人工智能時(shí)代下受到的影響
休閑體育的產(chǎn)業(yè)指的是對(duì)各類休閑體育活動(dòng)的產(chǎn)品進(jìn)行提供以及進(jìn)行服務(wù)的相關(guān)產(chǎn)業(yè)[1]。其包含的內(nèi)容廣泛、產(chǎn)業(yè)性質(zhì)也十分多樣。如:電子競(jìng)技行業(yè)、體育休閑用品行業(yè)等等。
隨著社會(huì)的不斷發(fā)展進(jìn)步,信息技術(shù)更是突飛猛進(jìn),各種人工智能產(chǎn)品以及技術(shù)也都在快速的發(fā)展,并且有效的融入到了社會(huì)上的各個(gè)領(lǐng)域當(dāng)中,宣告了人工智能時(shí)代的到來,這使得休閑體育的相關(guān)產(chǎn)業(yè)迎來一些新的發(fā)展契機(jī)以及發(fā)展方向。例如:
(1)體育方面的休閑用品行業(yè)影響
休閑體育的用品行業(yè)包含的內(nèi)容也非常廣泛,但都是與休閑體育運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生直接關(guān)系的產(chǎn)品,如:各種場(chǎng)地設(shè)施以及個(gè)人所需要用到的一些運(yùn)動(dòng)型裝備等等。
隨著信息技術(shù)不斷發(fā)展壯大,我國(guó)的手機(jī)用戶也在飛速的增長(zhǎng),智能手機(jī)更是花樣迭出,而且性能方面也越發(fā)強(qiáng)勁,這使得智能手機(jī)逐漸的成為了很多休閑運(yùn)動(dòng)愛好者對(duì)運(yùn)動(dòng)信息進(jìn)行了解以及傳播的常用工具。這促使了一些列智能產(chǎn)品的誕生。例如:一些相對(duì)常見的APP軟件,如:keep、火辣健身、即刻運(yùn)動(dòng)等等。而個(gè)人運(yùn)動(dòng)的裝備上來看,也有很多的智能化裝備紛紛涌現(xiàn)。如:智能手環(huán)、智能跑鞋、AR等等,這些智能化的裝備也已經(jīng)在實(shí)際的休閑運(yùn)動(dòng)中得到了應(yīng)用。
(2)電子競(jìng)技行業(yè)的影響
電子競(jìng)技于2003年被列為需要進(jìn)行開展的體育運(yùn)動(dòng)型項(xiàng)目,而奧委會(huì)則在2017將其認(rèn)證為正式的體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。雖然我國(guó)在電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展比較晚,但是隨著近些年的信息技術(shù)不斷發(fā)展,人工智能方面的技術(shù)也越發(fā)成熟,有效的帶動(dòng)了整個(gè)電子競(jìng)技行業(yè)呈現(xiàn)一個(gè)爆發(fā)式的增長(zhǎng),促使各種電子競(jìng)技的內(nèi)容創(chuàng)造、賽事的運(yùn)營(yíng)以及各種傳播軟件與設(shè)備都在井噴般的不斷被研發(fā)而出。有效的促進(jìn)了多個(gè)行業(yè)以及領(lǐng)域的快速發(fā)展。
二、休閑體育的產(chǎn)業(yè)在人工智能的時(shí)代下的有效發(fā)展路徑
(1)注重對(duì)各方面數(shù)據(jù)的重組以及整合
隨著智能手機(jī)的全面普及,各種體育運(yùn)動(dòng)軟件也被廣泛的進(jìn)行應(yīng)用,廣大的用戶可以隨時(shí)隨地進(jìn)行運(yùn)動(dòng)信息的瀏覽甚至是消費(fèi)[2]。而在這個(gè)過程當(dāng)中,軟件對(duì)于用戶身體方面監(jiān)測(cè)出來的數(shù)據(jù)、興趣愛好數(shù)據(jù)、行動(dòng)軌跡以及社交范圍和區(qū)域等都能夠形成相應(yīng)的數(shù)據(jù)信息。休閑體育的產(chǎn)業(yè)應(yīng)該對(duì)這些數(shù)據(jù)進(jìn)行科學(xué)合理的整合以及分析,利用數(shù)據(jù)的分析能夠促使用戶進(jìn)行科學(xué)合理的健身運(yùn)動(dòng),同時(shí)還能夠結(jié)合自身的實(shí)際狀態(tài),隨時(shí)隨地的進(jìn)行運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目、運(yùn)動(dòng)幅度以及運(yùn)動(dòng)部位的有效調(diào)整,這能夠促進(jìn)產(chǎn)業(yè)結(jié)合用戶的實(shí)際需求進(jìn)行不斷地發(fā)展和進(jìn)步,使得產(chǎn)品更加的人性化、體貼化,進(jìn)而促使更多的群眾對(duì)休閑活動(dòng)進(jìn)行參與。此外,休閑體育的各個(gè)產(chǎn)業(yè)對(duì)用戶的數(shù)據(jù)進(jìn)行整理和分析還能夠提高對(duì)用戶需求的匹配力,使得用戶可以在什么地方需要服務(wù)就將服務(wù)延伸到什么地方,進(jìn)而不斷地滿足用戶在不同環(huán)境、不同區(qū)域下的需求。
(2)對(duì)產(chǎn)品的體驗(yàn)感進(jìn)行有效的增強(qiáng)
現(xiàn)如今,AR以及VR技術(shù)還有一些智能型的運(yùn)動(dòng)裝備的廣泛應(yīng)用,使得廣大消費(fèi)者都得到了非常良好的運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)。如:一些攀巖類的運(yùn)動(dòng),可以利用虛擬技術(shù)用游戲的方式先進(jìn)行一個(gè)身臨其境般的體驗(yàn),然后再展開相應(yīng)的實(shí)地運(yùn)動(dòng)。觀看各種球類比賽時(shí)也可以利用AR技術(shù)進(jìn)行觀看,帶給客戶仿佛置身賽場(chǎng)般的神奇體驗(yàn)等等。產(chǎn)品的真實(shí)體驗(yàn)感增強(qiáng),用戶的需求便能夠得到更好的滿足,從而產(chǎn)生更有力的消費(fèi),因此,休閑體育的各類產(chǎn)業(yè)應(yīng)對(duì)自身的產(chǎn)品進(jìn)行體驗(yàn)感方面的不斷增強(qiáng),使得廣大用戶能夠?qū)Ξa(chǎn)品進(jìn)行一定的認(rèn)同,從而拓寬休閑體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展途徑。
(3)新聞媒體方面要做好引導(dǎo)和監(jiān)督
隨著各類可穿戴型的智能裝備以及實(shí)用性的軟件不斷增多,給廣大用戶帶去良好體驗(yàn)以及便利性的同時(shí),也有著一些安全隱患隨之不斷增加。比如:各類產(chǎn)品的性能、用途以及產(chǎn)品質(zhì)量等方面都良莠不濟(jì),這使得用戶的安全得不到良好的保障。因此,各個(gè)新聞媒體,應(yīng)該發(fā)揮自身的輿論作用,加強(qiáng)對(duì)休閑體育產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品進(jìn)行一個(gè)良好的輿論引導(dǎo),對(duì)于一些優(yōu)秀的產(chǎn)品要給予積極的宣傳,而對(duì)于一些不好的產(chǎn)品也要給予監(jiān)督和提醒,促使休閑體育產(chǎn)業(yè)能夠向著一個(gè)健康良好的方向不斷發(fā)展。同時(shí)休閑體育產(chǎn)業(yè)自身也要注重產(chǎn)品的質(zhì)量,用硬實(shí)力來贏得更好的發(fā)展途徑。
(4)加強(qiáng)產(chǎn)業(yè)之間的有效融合
從人工智能的目前發(fā)展?fàn)顟B(tài)來看,休閑體育的產(chǎn)業(yè)應(yīng)該與文化產(chǎn)業(yè)、娛樂產(chǎn)業(yè)以及旅游產(chǎn)業(yè)等各個(gè)領(lǐng)域進(jìn)行有效的融合,從而打造出一個(gè)多元化的產(chǎn)業(yè)生態(tài),促使休閑體育的產(chǎn)業(yè)發(fā)展途徑能夠變得更寬、變得更加豐富[3]。
例如:拿電子競(jìng)技這個(gè)行業(yè)來說,可以與教育事業(yè)向結(jié)合,開發(fā)的游戲可以靠近教育題材或者是愛國(guó)題材。與旅游產(chǎn)業(yè)進(jìn)行結(jié)合,創(chuàng)造一些關(guān)于旅游景觀的背景模式等等。
結(jié)語:
綜上所述,隨著社會(huì)整體生活質(zhì)量的不斷提高,廣大民眾對(duì)于體育運(yùn)動(dòng)的需求也越來越多,越來越多元化。人工智能時(shí)代的到來給休閑體育產(chǎn)業(yè)帶來更加豐富化以及多元化的發(fā)展途徑,休閑體育的各類產(chǎn)業(yè)應(yīng)該抓住這個(gè)契機(jī),從多角度來設(shè)計(jì)自身的發(fā)展規(guī)劃,從而促使休閑體育產(chǎn)業(yè)能夠在新時(shí)代下能夠長(zhǎng)遠(yuǎn)健康的發(fā)展下去,
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