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        AR技術(shù)在侗族建筑數(shù)字化保護中的研究

        2020-08-13 16:32:21張佳佳
        數(shù)碼世界 2020年6期

        張佳佳

        摘要:侗族建筑是少數(shù)民族文化的重要組成部分,其蘊含的建筑藝術(shù)和精神文化內(nèi)涵都很值得研究。但隨著時間的推移,以木結(jié)構(gòu)為主的侗族建筑受到了自然風(fēng)雨侵蝕、火災(zāi)和人為破壞,出現(xiàn)了不同程度的損毀。除了傳統(tǒng)的保護手段外,近幾年流行的增強現(xiàn)實技術(shù)為侗族建筑的有效保護提供了新的途徑。本文分析了侗族建筑和AR技術(shù)結(jié)合的可行性,重點介紹了AR項目的制作流程。

        關(guān)鍵詞: 侗族建筑 增強現(xiàn)實技術(shù) 制作流程

        1 引言

        侗族建筑作為少數(shù)民族文化的重要組成部分,不僅呈現(xiàn)了侗族人民的建筑藝術(shù),還體現(xiàn)了侗族人民的精神文化內(nèi)涵。但隨著時間的推移,以木結(jié)構(gòu)為主的侗族建筑受到了自然風(fēng)雨侵蝕、火災(zāi)和人為破壞,已經(jīng)出現(xiàn)了不同程度的損毀。除了修繕、拍照等傳統(tǒng)的保護手段外,還應(yīng)該結(jié)合現(xiàn)代科技手段對侗族建筑進行保護開發(fā)和探索研究。三維數(shù)字建模技術(shù)、增強現(xiàn)實技術(shù)打破了時空地域的局限性,為少數(shù)民族文化的保護與傳承提供了更多途徑,具有重要意義。

        2 侗族建筑和AR技術(shù)結(jié)合的可行性

        2.1 增強現(xiàn)實技術(shù)

        增強現(xiàn)實技術(shù)(Augmented Reality,簡稱AR)是指把計算機仿真的虛擬數(shù)字信息與真實環(huán)境相疊加,通過移動設(shè)備顯示出來,用戶可以實時交互的一種技術(shù)。AR技術(shù)是虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展到一定階段的新形式,具有虛實結(jié)合、實時互動、三維注冊的特點。

        2.2侗族建筑分析

        侗族建筑以鼓樓、風(fēng)雨橋、吊腳樓為代表。它們都具有干欄式建筑的基本特點。

        (1)鼓樓

        鼓樓的建筑外形像一座密檐式的佛塔,采取三段式造型。下部空間高大,中部是層層飛檐,上部為頂亭。多數(shù)鼓樓以4根或6根主杉木為立柱,從地面直通樓頂。立柱之間用穿枋連接樓檐。鼓樓的樓檐為多層重檐,皆為單數(shù),形狀以六邊形或八邊形為主。

        (2)風(fēng)雨橋

        風(fēng)雨橋有亭閣式和鼓樓式兩種,它最大的特點是集廊、亭、臺、樓、閣于一身的橋梁建筑。橋基是風(fēng)雨橋的基座,由多塊青石條堆壘而成。橋身是主體部分,完全由純杉木結(jié)構(gòu)建造。橋廊采用穿斗式木架組合結(jié)構(gòu),結(jié)合梁柱體系連成整體。橋廊上面建有樓閣式橋亭,重檐翹腳,層次分明,美觀雅致。

        (3)吊腳樓

        侗族吊腳樓是典型的半干欄式建筑形式。吊腳樓依勢而建,一般用杉木打造三層框架。底層由于潮濕不住人,用來堆放柴草或喂養(yǎng)家禽。第二層是生活空間,有火塘、走廊、臥室、堂屋分列其中。第三層通風(fēng)干燥,比較寬敞,常用作儲物或者晾曬稻谷。

        2.3 可行性分析

        增強現(xiàn)實技術(shù)(AR)在文物復(fù)原、醫(yī)療、教育領(lǐng)域的應(yīng)用是近幾年的研究熱點,呈現(xiàn)發(fā)展迅速的趨勢。將AR技術(shù)運用在侗族建筑的數(shù)字化保護與傳承中,具有以下可行性。

        AR技術(shù)以計算機仿真技術(shù)為基礎(chǔ),通過三維建模軟件對侗族建筑實物進行分類建模、并分類存儲到數(shù)據(jù)庫中。實現(xiàn)了侗族建筑資源科學(xué)的、高精度的、永久的保存。

        AR技術(shù)還能整合圖片、視頻、動畫、文字等信息,利用這一特點,可以將侗族建筑的營造過程和營造技術(shù)用三維動畫展示出來,并配上介紹侗族建筑文化的圖片、文字、視頻。用戶只需用手勢,就可以在移動設(shè)備上實時互動。這一新穎的形式能增強用戶對少數(shù)民族建筑文化的了解和深刻認識。

        3 AR項目制作流程

        AR項目采用基于Unity+Vuforia的增強現(xiàn)實技術(shù),利用三維建模軟件創(chuàng)建侗族建筑的三維數(shù)字模型。具體開發(fā)流程如下:

        3.1 建立三維數(shù)字模型

        三維數(shù)字模型的建立是AR交互的基礎(chǔ)。侗族建筑結(jié)構(gòu)復(fù)雜、工藝獨特。以鼓樓為例,整座建筑采用鑿榫打眼、穿梁架拱、立柱連枋,以榫卯連接,結(jié)構(gòu)牢固。用三維建模的方式能更直觀的看到各個部分的穿插關(guān)系,以及內(nèi)部的空間構(gòu)造。為了保證模型或動畫在移動設(shè)備端運行的流暢性,一是在建模的時候保留建筑細節(jié),二是盡可能降低模型面數(shù)。最后注意導(dǎo)出為FBX格式才能被Unity識別。

        3.2 Vuforia環(huán)境的搭建

        在進行AR開發(fā)之前必須先配置好Vuforia環(huán)境。首先登錄Vuforia官網(wǎng)注冊賬號,然后新建自己的數(shù)據(jù)庫,上傳需要識別的圖片。最后獲取項目開發(fā)的License Key。需要注意的是因為Vuforia采取的是自然特征點檢測技術(shù),所以上傳的圖片應(yīng)具有細節(jié)豐富、對比度較高、無重復(fù)的特點。

        3.3 導(dǎo)入Unity開發(fā)

        3.3.1 前期相關(guān)設(shè)置

        (1)Vuforia SDK安裝

        檢查Unity軟件是否安裝了Vuforia SDK插件,如果沒有安裝,可以重新勾選該插件進行安裝。該插件的作用是將Unity生成的虛擬場景疊加在真實環(huán)境中。

        (2)設(shè)置AR Camera

        AR Camera有兩方面的作用:一是調(diào)用設(shè)備的攝像機,二是實現(xiàn)各種事件行為的接口。在Unity的新建項目中,創(chuàng)建一個AR Camera。點擊AR Camera,在右邊的信息面板下點擊 Open Vuforia Configuration,將之前在Vuforia官網(wǎng)獲取的項目開發(fā)密鑰粘貼到 App License Key里。

        3.3.2 創(chuàng)建AR環(huán)境

        將侗族建筑的三維模型FBX格式導(dǎo)入到Unity里的assets文件夾里。

        在Unity的層次面板右鍵單擊新建Image Taget。在信息面板中點擊Database,選擇之前在Vuforia官網(wǎng)中建好的數(shù)據(jù)庫名字。

        將之前導(dǎo)入的侗族建筑的模型拖拽到Image Taget下,使其成為Image Taget的子對象。

        3.3.3 導(dǎo)出設(shè)置

        下載適合的JDK版本進行安裝,并完成環(huán)境變量的配置。下載Android SDK進行安裝。下載完成后,返回Unity界面,在Unity中配置好SDK和JDK的安裝路徑。菜單欄下Edit—Preferences--External Tools中填入JDK和SDK的安裝根目錄。

        配置好JDK和SDK環(huán)境后,在項目設(shè)置中,先檢查場景是否添加到build中。再選中Android,單擊switch platform按鈕,完成安卓平臺的切換。然后單擊Player Settings,在other settings選項下修改Identification的值。修改完成后,單擊Build,設(shè)置文件名,選擇路徑保存導(dǎo)出文件。

        4 總結(jié)和展望

        隨著5G技術(shù)的快速發(fā)展和各大廠商對增強現(xiàn)實技術(shù)軟硬件設(shè)施的大力投入,AR技術(shù)會越來越成熟。將這種技術(shù)運用在侗族建筑的數(shù)字化保護中,最重要的是選取有代表性的建筑對象,深入挖掘建筑的結(jié)構(gòu)功能和文化意義。通過逼真的虛擬環(huán)境和有效的互動形式,讓用戶清晰全面的了解侗族建筑的各種信息,對少數(shù)民族文化的傳播與傳承具有重要作用。

        參考文獻

        [1]冰河.侗族鼓樓與風(fēng)雨橋特征淺論[J].西南民族學(xué)院學(xué)報(哲學(xué)社會科學(xué)版), 2001,6:93-95.

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        [3]廖勇毅,丁怡心.基于增強現(xiàn)實技術(shù)的AR 賽車游戲[J].現(xiàn)代計算機,2012,12:71-73.

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