摘要:隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷發(fā)展,各類“+VR”的行業(yè)轉(zhuǎn)型層出不窮。結(jié)合虛擬現(xiàn)實技術(shù)當前的發(fā)展現(xiàn)狀,闡述現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用實例。同時針對文成景區(qū)作為傳統(tǒng)旅游行業(yè)正面臨著經(jīng)營模式固化的危機,試分析虛擬現(xiàn)實技術(shù)在文成景區(qū)產(chǎn)業(yè)升級中的應(yīng)用范疇和具體。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);文成景區(qū);產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型
中圖分類號:TP391.9;TN929.5 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2020)17-0267-02
一、前言
2016年被稱作虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)元年,關(guān)于VR的各項內(nèi)容幾乎成井噴式增長。同年,全國旅游業(yè)界首個由政府部門主辦的“旅游+UR”高峰論壇在廈門舉行,“智慧旅游”“虛擬旅游”的概念應(yīng)運而生。為了響應(yīng)國家號召跟上時代趨勢,全國各地掀起了一股“旅游+VR”的熱潮,如合肥VR小鎮(zhèn)計劃以及三亞旅游發(fā)展委與水木動畫簽訂《三亞旅游虛擬現(xiàn)實(VR)合作開發(fā)框架合作協(xié)議》等。而在國外,德國弗勞恩霍夫協(xié)會開發(fā)出一款便攜式的旅游設(shè)備,能夠為游客引路導(dǎo)航,在特定古跡前還能通過攝像機進行場景識別,并為游客調(diào)出其三維仿真復(fù)原圖。
二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用涉及內(nèi)涵廣泛,按照硬件載體分類大致為:紅藍眼鏡、主動立體顯示眼鏡、被動同步的立體投影設(shè)備、立體顯示器、真虛擬現(xiàn)實、其它更高級的設(shè)備。前三種是通過特殊眼鏡給與雙眼稍有不同的影像,來促使觀者在腦中自主“合成”“立體影像”。這類技術(shù)目前最為普及的,常見于各類3D電影中。
如前段時間大火的《大圣歸來分和《哪吁》。立體顯示器,也就是我們常說的裸眼3D,則可以只依靠顯示設(shè)備,通過視差屏障,在特定角度呈現(xiàn)立體影像。目前市面已有不少成品流通,且正在成為一種潮流趨勢。真虛擬現(xiàn)實,也有人稱其為“全息術(shù)”“空間加載顯示”,是一種能夠在一個真正具有寬度、高度和深度的真實三維空間內(nèi)進行圖像信息再現(xiàn)的技術(shù),比較知名的就是日本世嘉公司舉辦的名為“初音未來日的感謝祭,,”初音之日”(Mikus Day)的初音未來的全息投影演唱會。至于其他更高級的設(shè)備,則是指由頭戴式顯示器和CAVE系統(tǒng)相結(jié)合所形成的沉浸式虛擬空間,也就是我們通俗理解的狹義的虛擬現(xiàn)實技術(shù)。但從嚴格意義上來說它只能算作虛擬現(xiàn)實技術(shù)的一部分。
目前,隨著Oculus Rift、HTC Vive等消費級虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的發(fā)布,全球虛擬現(xiàn)實消費級產(chǎn)品市場走向成熟。虛擬現(xiàn)實行業(yè)級產(chǎn)品和應(yīng)用也不斷涌現(xiàn),目前正進入持續(xù)高速發(fā)展的窗口期。2014年至2016年三年間,VR/AR領(lǐng)域共進行了350筆風險投資,投資額高達50億美元,至2018年已突破百億達到108.3億元,隨著5G時代的來臨VR行業(yè)的未來發(fā)展會更加寬廣。
三、虛擬現(xiàn)實技術(shù)與文成景區(qū)的升級轉(zhuǎn)型
文成縣以自身得天獨厚的生態(tài)、文化以及非遺資源,輔以政府積極的政策扶持,在旅游業(yè)上發(fā)展迅猛。2014年到2018年間,生產(chǎn)總值增長了近33億元,維持著8%的左右快速的增長勢頭,并于2018年被評為全域旅游示范縣創(chuàng)建工作先進單位。從經(jīng)濟增長來看,文成縣的各大景區(qū)發(fā)展總勢頭良好,政府政策與幫扶也及時到位。但是,作為1992年開始發(fā)展旅游業(yè)的老牌景區(qū),其各景點間缺乏聯(lián)系、信息化程度低、產(chǎn)業(yè)鏈條過短和遲遲未能進行產(chǎn)業(yè)升級等弊端也逐步暴露出來。文成景區(qū)作為文成縣經(jīng)濟的一大支柱,產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型勢在必行。根據(jù)文成景區(qū)當前的發(fā)展短板,以游客在旅游前中后期的心理訴求為落腳點,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的具體應(yīng)用范疇可以分為三個方面。
(一)基于旅游宣傳方面的虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用
在旅行前期,游客一般只能依據(jù)景區(qū)線上線下宣傳和旅游博主的攻略推薦,但是這些信息大多具有強烈的主觀性和片面性,容易給游客造成錯誤的心理期待,從而影響后續(xù)旅游體驗。
1.線上宣傳技術(shù)應(yīng)用
文成縣擁有浙南別樣靚麗的生態(tài)屏障和豐富多元的旅游資源,主要有劉基故里、百丈飛瀑、飛云江中上游山水和石勝林海四大景區(qū),但是在網(wǎng)上檢索資料時,基本以圖片配上文字注解為主,這些并不能激發(fā)游客的出行欲望。所以最好的方式就是將虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為營銷手段的一種,以更為直觀的方式將景區(qū)呈獻給游客。文成縣旅游資源豐富,有3個4A級旅游景區(qū),7個3A級景區(qū)以及其他若干優(yōu)質(zhì)景點,借助三維建模技術(shù)將部分實際景區(qū)制成3D模型,并利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)將模型投放在線上網(wǎng)站。用戶可以在家利用移動VR設(shè)備或者家用立體顯示器就可以享受到景區(qū)的游覽樂趣,激發(fā)用戶對于文成景區(qū)興趣,為文成景區(qū)儲備潛在用戶。以故宮博物院為例,其在近幾年內(nèi)上線的“全景故宮”和VR故宮項目,就將故宮中禁止游客入內(nèi)的宮殿內(nèi)部制成可交互的漫游系統(tǒng),伴隨音樂和全程解說,吸引了大量線上游客,同時也帶動了線下故宮景區(qū)的熱度。
2.線下體驗技術(shù)應(yīng)用
旅游集中體現(xiàn)了人們對生活質(zhì)量各個方面的要求,旅游消費成為持續(xù)性的需求,這就使旅游業(yè)需要不斷創(chuàng)新,緊跟時代發(fā)展潮流。旅游發(fā)展不是簡單地適應(yīng)需求,而是滿足現(xiàn)實需求、引發(fā)潛在需求和創(chuàng)造新的需求的綜合體現(xiàn)。
當前,虛擬現(xiàn)實技術(shù)異軍突起,深受年輕人的青睞,在線下推廣中大量使用該技術(shù),能擴大景區(qū)的青年受眾,也是在為景區(qū)的儲備潛在游客。在線下體驗館中設(shè)立景區(qū)VR體驗區(qū),以頭戴顯示器與電腦為技術(shù)媒介,將景區(qū)3D模型導(dǎo)入,利用數(shù)字漫游技術(shù),使游客透過顯示器就能“置身于”景區(qū)中。與線上不同,線下的虛擬體驗更多借助于依托于電腦的虛擬頭盔,該設(shè)備相較于同類的移動設(shè)備成本更高,但是也擁有更好的沉浸感體驗,更能激發(fā)客戶的旅游消費欲望。
此類推廣在近幾年的旅游行業(yè)峰會中已成主流趨勢,以2017年聯(lián)合國世界旅游組織第22屆全體大會為例,大會期間打造的成都旅游體驗館就采取了虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為主要呈現(xiàn)方式,為與會嘉賓介紹都江堰和大熊貓基地等著名景點。
(二)基于旅游體驗方面的虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用
旅游的本質(zhì),是游客通過游程增長知識和見聞,并由此獲得身心的放松和心情的愉悅,這是一種人的精神層面的體驗。隨著生活水平的提高,傳統(tǒng)旅游體驗已不能滿足游客的需要,景區(qū)需要跟進潮流,以更前衛(wèi)與新潮的旅游體驗來刺激游客的消費欲望。以虛擬現(xiàn)實技術(shù)為技術(shù)導(dǎo)向,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)將景區(qū)的文化底蘊以更新穎的方式呈現(xiàn)給游客,制造全新的旅游體驗。
1.“文化旅游,,產(chǎn)品開發(fā)應(yīng)用
近幾年,“文化旅游nxa全域旅游”等詞興起,它們的出現(xiàn)代表了游客需求的轉(zhuǎn)變,也意味著有著豐富文化底蘊和更具民族特色的景區(qū)將會有更廣闊的發(fā)展空間。文成不同于一般的山水景區(qū),它有其深厚的歷史文化。除了以明朝開國元勛劉基故里為主的歷史名人景點,還有以劉兆樣故居為代表的紅色文化景區(qū),以及佛門圣地安福寺等。以這些豐富的歷史背景作為文化依托,在景區(qū)內(nèi)設(shè)立沉浸式VR體驗館或VR影院,將文成縣的歷史變遷,歷代名人故事,特色風土人情等以三維動畫或可交互式VR作品的形式供游客體驗,與文成縣實地環(huán)境相互呼應(yīng),強化景區(qū)的文化底蘊,也為文成縣文化旅游項目開發(fā)提供全新的客戶消費痛點。同時,基于個人取向偏好的差異性,先行的景區(qū)虛擬體驗也可為景區(qū)游客初步分流提供幫助。
2.虛擬導(dǎo)航應(yīng)用
目前,大多數(shù)景區(qū)的宣傳重點一般在于景區(qū)的整體宣傳,主要以自然景觀、名人故居和地方民族特色宣傳片為主。但在景區(qū)內(nèi)部,景點分布卻以介紹牌和簡易指示路標為主,極大降低了大部分的旅客的旅游體驗。在景點交匯處設(shè)立立體顯示設(shè)備,將景區(qū)全景制作成可交互式三維模型,游客可在設(shè)備上自主查詢景區(qū)景點分布、各景點人流量密度及景點講解等,既能引起游客興趣,又能引導(dǎo)游客避開部分景點的客流高峰,為景區(qū)實現(xiàn)實時分流的同時優(yōu)化游客參觀體驗。于2015年開放的故宮博物院端門數(shù)字博物館就采用了此類技術(shù)。
(三)基于旅游評價方面的虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用
從對旅游者的旅游動機影響層面上來說,旅游評價實質(zhì)上和景區(qū)線上宣傳所起到的作用大同小異。而對于旅游者來說,旅游評價是對自身旅游行為的全過程的總結(jié),也是對景區(qū)體驗的個人分享。
目前,旅游評價大致分為兩種渠道,一種是各大旅行社的旅游產(chǎn)品評論區(qū),但其中大量是針對旅行社服務(wù)的評價,對于景區(qū)內(nèi)容的分享少之又少,甚至有游客由于對旅行社不滿而遷怒景區(qū)。另一種是來自各大知名旅游博主和各大旅游論壇,之所以將這二者歸為一種渠道,是因為他們都具有非常強烈的主觀性和引導(dǎo)性,難以保證評價的客觀性。依靠虛擬現(xiàn)實技術(shù),景點通過在線上VR實景宣傳的具體景點開放評價通道,旅游者憑借票根二維碼掃描獲得評價資格。這樣既能避開部分網(wǎng)絡(luò)水軍的虛假評論,又能讓線上游客透過評價更加真實的了解景區(qū)實際狀況。
四、結(jié)語
隨著即將到來的5G時代,各大傳統(tǒng)行業(yè)都將面臨產(chǎn)業(yè)升級,而虛擬現(xiàn)實技術(shù)的大熱,無疑為行業(yè)轉(zhuǎn)型提供了強有力的技術(shù)支持。文成縣作為旅游強縣,面對逐步與時代的脫節(jié)的傳統(tǒng)旅游行業(yè)模式,技術(shù)加持、經(jīng)營理念、模式更新、產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型缺一不可,虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為估值百億的藍海項目,是文成縣旅游產(chǎn)業(yè)升級的最佳選擇。
★基金項目:本文研究工作得到溫州大學研究生創(chuàng)新基金項目資助,項目編號:3162019048。
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作者簡介:鄭媛玉(1994-),女,湖北武漢人,碩士,研究方向:課程與教學論。