曹珺萌
停賽近一個(gè)月后,“NBA比賽”再次回到公眾的視野里——以電競(jìng)比賽的形式。北京時(shí)間4月4日,NBA聯(lián)盟與2K聯(lián)合舉辦的NBA 2K球員錦標(biāo)賽開打,杜蘭特等16名NBA球員受邀參賽。比賽為期10天,由ESPN進(jìn)行直播,并且NBA和球員工會(huì)將會(huì)以冠軍的名義捐出10萬(wàn)美元,用以抗擊新冠疫情。
NBA不是開始線上虛擬賽的唯一聯(lián)盟,F(xiàn)1也是舉辦了自己的線上賽事的體育組織之一。Veloce邀請(qǐng)賽和F1官方虛擬大獎(jiǎng)賽的線上直播在各路平臺(tái)上贏得了累積超過(guò)60萬(wàn)觀眾的關(guān)注。
這些面向各自體育項(xiàng)目觀眾的賽事為許多原本并不了解電競(jìng)項(xiàng)目的人第一次打開了邂逅的窗口。
我們看到,球員錦標(biāo)賽的主辦方是NBA官方和2K官方,賽車的比賽也是由F1官方、美國(guó)NASCAR分別于游戲公司合力舉辦的。這些電競(jìng)賽事相當(dāng)于體育聯(lián)盟們幫助這些游戲廠商,把自己的項(xiàng)目放到了更廣的受眾平臺(tái)上。這正是電競(jìng)賽事最初產(chǎn)生的初衷——為了更好地推廣游戲。游戲與現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目基本相同的規(guī)則極大地降低了理解門檻。而當(dāng)杜蘭特、德拉蒙德拿著游戲手柄對(duì)著屏幕發(fā)笑或者高興地拍大腿的時(shí)候,畫面很難不將他們從中獲得的快樂(lè)傳遞給粉絲們,他們真正地成為了這些電競(jìng)游戲的代言人。明星帶來(lái)的觀眾或許有機(jī)會(huì)因?yàn)檫@些趣味賽事而對(duì)真正電競(jìng)游戲或比賽產(chǎn)生興趣,電競(jìng)用戶的規(guī)模可能會(huì)因?yàn)檫@個(gè)契機(jī)而擴(kuò)張。
這個(gè)邂逅除了面向觀眾之外,也面向傳統(tǒng)體育的直轉(zhuǎn)播方。在這些比賽中,我們看到ESPN、FOX體育等傳統(tǒng)體育領(lǐng)域的直轉(zhuǎn)播制作者參與其中,致力于電競(jìng)內(nèi)容的呈現(xiàn)。除了他們會(huì)為電競(jìng)原本的直轉(zhuǎn)播方、內(nèi)容制作方帶來(lái)他們積累數(shù)年的經(jīng)驗(yàn)和創(chuàng)造力之外,或許經(jīng)過(guò)此次對(duì)于電競(jìng)賽事的一瞥之后,他們看到的電競(jìng)市場(chǎng)的潛力,未來(lái)真正投入精力到電競(jìng)賽事的制作中也并非不可能。屆時(shí),電競(jìng)各方面內(nèi)容的制作和呈現(xiàn)將迎來(lái)質(zhì)的變化和提升。
當(dāng)然或許我們不該高興得太早,因?yàn)樯鲜鲞@些還僅限于預(yù)測(cè)。一個(gè)事實(shí)是,無(wú)論是NBA還是F1,無(wú)論是西甲還是德甲,他們舉辦這些電競(jìng)賽事的初衷無(wú)非是為了保持他們自己體育賽事的熱度。網(wǎng)絡(luò)能夠輕而易舉地實(shí)現(xiàn)他們的想法,在老合作伙伴的幫助下,一場(chǎng)電競(jìng)線上賽事成本低廉,收獲的曝光物超所值。聯(lián)盟的角度如此,粉絲們也相差無(wú)幾。在許多粉絲眼中,這不過(guò)是特殊時(shí)期當(dāng)中體育賽事的“替代品”。
杜蘭特受邀參加了球星錦標(biāo)賽,并在16位參與比賽的選手中因?yàn)槟芰χ殿I(lǐng)先而被列為1號(hào)種子。許多網(wǎng)友認(rèn)為其是奪冠熱門,在ESPN宣傳賽事的推特下,有粉絲直接回復(fù)“KD(杜蘭特)是史上最好的射手之一”,對(duì)球星的喜愛被他們帶到了游戲中,盡管事實(shí)證明杜蘭特的游戲水平并不高超,他在第一輪就被16號(hào)種子小德里克瓊斯淘汰。還有粉絲更加直接:“這是目前在ESPN上能看到的最接近NBA直播的內(nèi)容了,所以我會(huì)看的?!焙竺娼拥氖且粋€(gè)笑哭的emoji,透著幾分無(wú)奈。
而對(duì)于電競(jìng)本身的推廣,這樣的比賽形式或許也很難傳遞出電競(jìng)專業(yè)賽事本來(lái)所蘊(yùn)含的超越極限的體育精神。
在球星錦標(biāo)賽1/8決賽中,考辛斯操作籃網(wǎng)對(duì)陣德拉蒙德操作湖人。但顯然考辛斯的游戲操作并不像他的球技一般高超,無(wú)論是球員切換,還是角色操作,都能看出他并不熟練。在開局,考辛斯一度以4:16落后德拉蒙德。比賽到了第二節(jié)節(jié)奏突然快起來(lái),解說(shuō)對(duì)此的解釋是“防守上,考辛斯壓根就不會(huì)(操作)”。我誓死捍衛(wèi)考辛斯參與電競(jìng)的權(quán)利,但或許NBA 2K的職業(yè)選手會(huì)為他的操作捏一把汗,因?yàn)檫@確實(shí)不能展現(xiàn)電競(jìng)當(dāng)中真正屬于競(jìng)技的那份魅力。
在F1的比賽中,這樣囿于操作的情況也不是新鮮事。在虛擬大獎(jiǎng)賽中,55歲的老車手約翰尼·赫伯特在第一個(gè)彎道就實(shí)現(xiàn)了極限超車,從第17名越至第1名,但在那一圈后來(lái)他又被無(wú)情地反超回去。記者喬納森·諾博就在其文章中表示,在真正的頂級(jí)電競(jìng)賽事中,這可不是觀眾們期待看到的場(chǎng)面。
對(duì)于模擬體育電競(jìng)乃至電競(jìng)產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),這些體育聯(lián)盟舉辦的電競(jìng)賽事確實(shí)為其發(fā)展帶來(lái)了機(jī)遇,但這真的只是一個(gè)開始而已。真正要留住用戶,為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)切實(shí)的發(fā)展,這些里離成功還有些遙遠(yuǎn)。