左子揚
北京時間3月16日凌晨,本該是西甲“塞維利亞”德比開打的時間,但受到疫情的影響,全球體育賽事都處在停擺階段。于是,來自塞維利亞的球員雷吉隆和皇家貝蒂斯的球員博爾哈,便自發(fā)的通過一場《FIFA20》對決,為雙方球迷們獻上了一場虛擬的塞維利亞德比。最終,在超過六萬名觀眾的注視下,博爾哈在加時賽攻入絕殺,取得了這場線上德比的勝利。
比賽結(jié)束后,受邀解說的西班牙電競主播Ibai通過自己的推特提出了一個想法,希望能夠組織一項由西甲20支隊伍參與的電競比賽,而這個建議也很快就獲得了西甲官方以及眾多現(xiàn)役球員的支持。
這項被命名為“LaLigaSantanderChallenge”的賽事,由西甲20支球隊各派出一名本隊球員參賽,每場比賽都配有專業(yè)解說,并通過多個國家的版權(quán)方同步播出。同時為保證公平性,比賽采用了《FIFA20》中的“85模式”,即球員的模型存在差異,但數(shù)值均為85,換句話說“武磊=梅西”。經(jīng)過三天的角逐,來自西甲皇家馬德里的球員阿森西奧為球隊贏得了這場線上錦標賽的冠軍,而比賽本身也為西班牙國內(nèi)抗擊疫情募集到了14萬歐元的善款。
與此同時,德甲和德乙共29家俱樂部也發(fā)起了一項名為“Bundesliga Home Challenge”(居家挑戰(zhàn)賽)的線上賽事,同樣采用的是《FIFA20》的“85模式”,不同的是,每支參賽隊伍由一名現(xiàn)役球員和一名電競選手組成,二人進行合作對抗。
除了足球,籃球和賽車也通過電子游戲加入了線上賽的行列。本月初,NBA與2K共同宣布,將舉辦由球員們參賽的“NBA 2K球員錦標賽”,參賽球員還包括了此前被確診感染新冠病毒的籃網(wǎng)球星杜蘭特。在F1澳洲大獎賽被迫取消后,英國電競戰(zhàn)隊Veloce Esports發(fā)起了“這不是澳洲”大獎賽,通過《F1 2019》客戶端,20位參賽選手進行了線上的虛擬競賽。
疫情的緣故,使得更多的人選擇宅在家中,因此幾乎所有游戲的在線人數(shù)都呈現(xiàn)出增長的態(tài)勢。此前在和騰訊FIFA ONLINE工作人員交談的過程中,曾不止一次聊起過該游戲的現(xiàn)狀和前景,作為在未來最有機會“入奧”的游戲品類,盡管每款游戲針對的用戶群體不同,但整個模擬體育類游戲卻擁有相當可觀的市場,與此同時用戶的黏性也足夠大,但對于那些平時沒有觀看體育賽事習慣的人群來說,理解比賽規(guī)則(如越位、24秒違例等)本身就是一種門檻。換句話說,我們可以默認所有足球迷都是《FIFA》的潛在玩家,市場大、黏性高是它的優(yōu)勢,但同樣那些不看球的人大概率也不會玩這類游戲,而這則是它的劣勢。
在全球體育聯(lián)盟被迫停擺的今天,除了“炒冷飯”式的盤點和回顧,人們無法觀看體育賽事,更不可能打一場街球或是踢一場野球。因此,能夠觀看一場模擬體育類游戲的對抗,便成為了那些體育愛好者和觀眾們最迫切的需求。
這是上文提到的那些虛擬比賽存在的真正原因,當客觀條件受到限制,人類對于競技和對抗本身的需求卻依然存在,而電競恰好可以完美的滿足這一需求,給玩家創(chuàng)造一個對抗的場景,同時不必受限于外部條件。
或許用畫餅充饑來形容并不那么貼切,但對于體育愛好者來說,在不能看球和踢球的日子里,哪怕是能操縱自己喜歡的球隊或球員進行一場比賽,也是一件足夠令人興奮的事。
畢竟如果不是疫情的緣故,四月中旬應該是歐冠四強激戰(zhàn)正酣的時候,NBA即將結(jié)束常規(guī)賽迎來更加緊張激烈的季后賽,而利物浦大概早已贏得闊別30年的英超冠軍獎杯。盡管博爾哈在《FIFA20》中贏下的塞維利亞德比并不能真正意義上幫助球隊在積分榜加上三分,但這場虛擬的球賽卻找回了電競的初衷,那就是給了更多條件受限的人可以參與和觀看競技對抗的機會。