周世明 周茗
摘 要:UI設(shè)計在手機游戲當(dāng)中扮演著重要角色,不僅起著積極的推動作用,還增添了游戲界面的獨特性。利用UI設(shè)計,手機游戲重點轉(zhuǎn)移到了人性化需求上面,從用戶的體驗需求入手進行實時改進,當(dāng)手機界面轉(zhuǎn)變的時候,不斷調(diào)整游戲界面,從而使其符合界面視覺藝術(shù)審美的需求。
關(guān)鍵詞:手機游戲;視覺藝術(shù);UI設(shè)計
時代的進步和科技的發(fā)展都促進了智能手機的普及,從目前手機上的休閑娛樂表現(xiàn)形式來看,逐漸開始側(cè)重于手機游戲。因此,針對手機游戲UI設(shè)計的要求也變得高了起來,同時也要求著UI設(shè)計師將注意力放在美觀和需求的創(chuàng)新上。游戲界面作為人機交流的渠道,在用戶體驗當(dāng)中發(fā)揮著重要作用。所以,將視覺藝術(shù)元素和UI設(shè)計的結(jié)合能夠有效提升視覺感受和體驗。
1 結(jié)合手機游戲和視覺藝術(shù)元素的原因
1.1 實現(xiàn)人機交互
手機游戲UI設(shè)計的根本目的是人機交互,從而達到服務(wù)用戶的目的。在具體的環(huán)節(jié)當(dāng)中,針對容易使用方面,設(shè)計師可以利用簡化文本段落來實現(xiàn),精簡表達語言、增添重點的直觀性,用戶在進行體驗的時候不需要經(jīng)過費心苦想就能夠數(shù)字界面圖標(biāo)的表現(xiàn)意愿。針對一些不容易理解的計算機語言,可以通過三維立體圖來表現(xiàn),這樣做除了可以增添審美感以外,還可以增加界面的便捷性。為了達到人機交互的目的,設(shè)計者需要盡量保證交互反應(yīng)的有效性,保證界面的反應(yīng)靈敏性,實現(xiàn)人機交互的要求。同時,出現(xiàn)在界面當(dāng)中的任何一個圖標(biāo),都應(yīng)該有其存在的意義,讓用戶能夠獲得更好的游戲體驗,消除使用困惑感。
1.2 促進信息數(shù)據(jù)穿的有效性
針對游戲用戶來說,這類人對于游戲界面的直觀性和便捷性有著更高的要求。而從游戲界面的角度來看,本來就表現(xiàn)出虛擬性格信息傳遞性的特征,通過界面顯示來表現(xiàn)虛擬環(huán)境、人物特點、基本事件時等要素,從而刺激使用者做出反饋。通常情況下,為了達到傳遞信息數(shù)據(jù)的目的,設(shè)計師都傾向于直觀的表達方法。比如,更多的利用視頻和圖片作為載體,將語言文字更直觀的表現(xiàn)在用戶的面前,這樣做不僅能夠提升畫面生動性,還能夠更加的被用戶所認可和接受。此外,在進行具體設(shè)計當(dāng)中,設(shè)計師需要從用戶需求的基本情況出發(fā),考慮用戶的理解度,將復(fù)雜化的載體以簡單的方式表現(xiàn)出來,讓用戶更清楚傳達的數(shù)據(jù)信息,體現(xiàn)出人文關(guān)懷,讓用戶在體驗服務(wù)的過程當(dāng)中獲得滿足感和親切感,最終實現(xiàn)用戶和創(chuàng)作者的交流,拉進二者之間的距離。
1.3 娛樂享受
在具體設(shè)計當(dāng)中,不僅僅需要認識到人機交互和信息數(shù)據(jù)傳播等要求,還需要認識到設(shè)計的趣味性和觀賞性。針對趣味性方面,可利用創(chuàng)新元素達到吸引用戶的目的,從而增加用戶的認可。對于手機游戲開發(fā)行業(yè)來說,應(yīng)當(dāng)尤其重視界面設(shè)計的創(chuàng)新度,從而實現(xiàn)游戲設(shè)計的趣味性。設(shè)計者想要設(shè)計出更受歡迎的作品,就需要不斷提升趣味性和觀賞性。從細節(jié)入手,注重色彩搭配和界面布局,面對不同的受眾,需要進行針對性開發(fā)。不可忽略的是,面對用戶性別、職業(yè)、年齡上的差異,也需要保證游戲類型的差異。例如女性對于界面設(shè)計的要求更傾向于可愛、唯美,而男性也更側(cè)重于炫酷、陽剛風(fēng)格。所以基于此,游戲設(shè)計者需要進行針對性的開發(fā)。
2 手機游戲UI設(shè)計中視覺藝術(shù)元素的構(gòu)成
2.1 游戲角色
在整個游戲UI設(shè)計當(dāng)中,游戲角色的重要性不可忽視,其甚至對游戲設(shè)計成果起著決定性影響。其中,這里所說的角色并不是僅僅是指單個的角色,而是包含整個系列,在游戲發(fā)展當(dāng)中,根據(jù)需求而出現(xiàn)的不同任務(wù),需要保證其風(fēng)格上的統(tǒng)一。在進行角色塑造的時候,造型是不可忽視的一點,造型通常能夠展現(xiàn)整個游戲的審美,表現(xiàn)出游戲作品的魅力。不少成功的游戲作品當(dāng)中都有了一系列的衍生品,例如玩偶、手作等等,有時候還會以電影的形式表現(xiàn)出來。
2.2 游戲場景
游戲場景需要配合游戲情節(jié)和背景出現(xiàn),通常是游戲內(nèi)容和主題的重要載體。因此,在面對設(shè)計游戲風(fēng)格的差異時,也需要體現(xiàn)出場景造型的差異,從整體風(fēng)格進行整體布局,達到藝術(shù)風(fēng)格的獨特性。
2.3 游戲色彩
色彩通常能夠?qū)σ曈X進行直接的沖擊,所以其在UI設(shè)計當(dāng)中也是表現(xiàn)界面的重要渠道。設(shè)計師在對于角色心理加以表現(xiàn)的時候離不開對于色彩的運用,從用戶的審美和偏好為出發(fā)點,對色彩進行良性組合,體現(xiàn)出畫面的個性化表達。在進行色彩搭配時需要從整體出發(fā),保證色彩和文字、風(fēng)格的協(xié)調(diào)統(tǒng)一。此外,還需要以個體偏好的差異來進行色彩搭配,比如中國人的審美和外國人的審美上對于色彩的需求肯定會有明顯的差異。
3 結(jié)束語
目前,隨著大眾對娛樂需求的提高,大眾對于手機游戲的需求隨之提升,并且成為休閑娛樂的主要渠道。當(dāng)然,對于手機游戲來說,對于視覺藝術(shù)的需求更為高,用以完成人機交互,提升用戶的體驗。設(shè)計師也需要不斷利用多種要素進行創(chuàng)新,不斷完善手機游戲界面,創(chuàng)造出更新穎、更獨特的手機游戲。
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作者簡介
周世明(1985-),女,吉林長春人,長春建筑學(xué)院,講師,碩士,研究方向:設(shè)計藝術(shù)學(xué),數(shù)字媒體藝術(shù)。
周茗(1999-),女,吉林琿春人,長春建筑學(xué)院,本科,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)。