張心怡
在7月9日舉辦的2020世界人工智能大會(huì)上,聯(lián)合國(guó)數(shù)字合作高級(jí)別小組聯(lián)合主席馬云、高通公司總裁安蒙等嘉賓以全息投影的方式亮相會(huì)場(chǎng)并發(fā)表演講,全息顯示技術(shù)引起熱議,并迅速反映到證券市場(chǎng)。7月9日至7月13日,有“全息AR”第一股之稱的上市公司微美全息股價(jià)增長(zhǎng)了622%,收盤價(jià)從7月9日的3.84美元增長(zhǎng)至7月13日的24.74美元。雖然7月14日,微美全息收跌28.9%,但之前幾日的猛增還是引起了金融界的關(guān)注。
然而,經(jīng)記者查閱以及對(duì)產(chǎn)業(yè)界相關(guān)人士的采訪,“全息AR”這一概念,尚沒(méi)有一個(gè)明確的定義。驚艷世界AI大會(huì)的全息技術(shù)是如何實(shí)現(xiàn)的?所謂的“全息AR”又該如何理解?全息顯示與AR技術(shù)能擦出火花嗎?
全息演講
引發(fā)業(yè)界熱議
全息技術(shù)通過(guò)記錄和再現(xiàn)物光場(chǎng)的位相和振幅,產(chǎn)生如同自然場(chǎng)景般栩栩如生的3D視覺(jué),是最有前景的3D技術(shù)之一。
本次世界AI大會(huì)全息演講的技術(shù)方案,主要由商湯科技提供。據(jù)悉,商湯科技為大會(huì)主辦方提供了“AI背景助手”解決方案,可以在演講視頻中準(zhǔn)確檢測(cè)出人物和背景,將其分離成不同圖層,結(jié)合全息影像技術(shù),讓遠(yuǎn)程演講嘉賓的影像惟妙惟肖地出現(xiàn)在大會(huì)舞臺(tái)上,猶如親臨現(xiàn)場(chǎng)。
疊境數(shù)字聯(lián)合創(chuàng)始人洪煦向《中國(guó)電子報(bào)》記者表示,真正意義上的全息是對(duì)所有光場(chǎng)的復(fù)原。光場(chǎng)是空間中所有光線的集合,復(fù)原光場(chǎng)相當(dāng)于將人眼所見(jiàn)的所有光線復(fù)原出來(lái),需要處理海量數(shù)據(jù)。
目前商用的全息顯示多屬于反射式的全息或者投影式的全息,主要有兩種實(shí)現(xiàn)方式:一是利用背投的方式,用投影儀將影像投到全息膜上;二是基于LED屏幕,將影像通過(guò)45°角反射到全息膜上。
“全息顯示的過(guò)程涉及光場(chǎng)采集、網(wǎng)絡(luò)傳輸和全息設(shè)備顯示。目前,全息顯示設(shè)備的商用已經(jīng)相對(duì)成熟。而內(nèi)容的采集生成,還有著進(jìn)步空間,如何盡可能全面地采集光場(chǎng),實(shí)現(xiàn)對(duì)內(nèi)容最大程度的復(fù)原,是全息顯示質(zhì)量的關(guān)鍵?!焙殪阏f(shuō)。
沉浸感高密度信息傳輸特質(zhì),是全息技術(shù)最核心的優(yōu)勢(shì)。網(wǎng)易游戲創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室基于全息技術(shù)與混合現(xiàn)實(shí)技術(shù),開(kāi)發(fā)了首款MR全息競(jìng)技游戲《Blaster》。網(wǎng)易游戲全息競(jìng)技項(xiàng)目負(fù)責(zé)人楊忠雄向《中國(guó)電子報(bào)》記者表示,全息技術(shù)把游戲場(chǎng)景從小屏幕里搬到現(xiàn)實(shí)世界,讓用戶可以沉浸式體驗(yàn)游戲。相對(duì)過(guò)去幾十年的平面顯示技術(shù)而言,全息技術(shù)以前所未有的方式改變了用戶感知與游戲體驗(yàn)設(shè)計(jì)。
除了游戲,全息技術(shù)在舞美設(shè)計(jì)、遠(yuǎn)程教育、遠(yuǎn)程會(huì)議、實(shí)時(shí)通話等領(lǐng)域也得到越來(lái)越廣泛的應(yīng)用,5G時(shí)代,全息技術(shù)的市場(chǎng)滲透率將進(jìn)一步增長(zhǎng)。2018年世界移動(dòng)大會(huì)期間,疊境數(shù)字與中國(guó)移動(dòng)、華為合作,打通了全球第一個(gè)5G實(shí)時(shí)三維全息視頻通話。洪煦表示,全息顯示要實(shí)現(xiàn)真人等高的大小、更立體的三維效果,對(duì)分辨率和帶寬傳輸?shù)囊蠓浅8撸?G解決了帶寬問(wèn)題,能為全息顯示提供更流暢的傳輸、更清晰的畫(huà)質(zhì),將為全息顯示的采集、數(shù)據(jù)處理、影像傳輸創(chuàng)造有利條件。
“全息AR”概念
有待商榷
從上市以來(lái),微美全息一直被譽(yù)為“全息AR第-股”,股價(jià)的波動(dòng),也引發(fā)了網(wǎng)絡(luò)上對(duì)于“全息AR”概念的好奇和探討。但是,記者在檢索過(guò)程中發(fā)現(xiàn),對(duì)于“全息AR”,目前業(yè)界并沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一的概念。在采訪過(guò)程中,多位業(yè)內(nèi)人士也向記者表示,難以為“全息AR”下一個(gè)明確的定義。在外媒相關(guān)的討論中,引用較多的“全息AR"概念,都對(duì)互動(dòng)性有所強(qiáng)調(diào)。例如將用戶從現(xiàn)實(shí)世界中實(shí)時(shí)“抽離"出來(lái),沉浸到虛擬環(huán)境中,用戶可以在顯示設(shè)備中看到自已在虛擬環(huán)境的實(shí)時(shí)影像,并與虛擬環(huán)境或疊加在現(xiàn)實(shí)世界的虛擬元素互動(dòng)。
AR廣告是微美全息的主要收人來(lái)源。微美全息在招股書(shū)中披露,其全息AR廣告軟件能夠?qū)⒄鎸?shí)或動(dòng)畫(huà)化的3D對(duì)象無(wú)縫集成到視頻場(chǎng)景中。微美全息官網(wǎng)也顯示,“全息AR”廣告是“讓(在)全息化場(chǎng)景植人(的)廣告通過(guò)計(jì)算機(jī)全息視覺(jué)技術(shù)呈現(xiàn)給終端客戶,終端客戶從視頻視覺(jué)體驗(yàn)上真假難辨,平滑接受全息廣告植人的內(nèi)容?!痹诰€下,則通過(guò)光粒子廣告機(jī)、全息玻璃廣告機(jī)、全息櫥窗廣告機(jī)等特殊設(shè)備呈現(xiàn)廣告內(nèi)容?!稓W洲貨幣》雜志援引微美全息聯(lián)合創(chuàng)始人MichaelHe的觀點(diǎn)稱,通過(guò)“全息AR”技術(shù),可以將一輛跑車的影像直接植人一段拍攝山路的視頻中,而不需要廣告商再將跑車開(kāi)到山路上進(jìn)行實(shí)地拍攝,這是一種雙贏。
將跑車的3D模型植入視頻中,使之與視頻自然融合,甚至達(dá)到真假難辨的地步,固然是一種省時(shí)省力的廣告拍攝方式。但這種內(nèi)容制作方式,可以稱為“全息AR"嗎?
一位業(yè)內(nèi)人士向記者指出,微美全息的“全息AR”,是將3D對(duì)象嵌入視頻或拍攝場(chǎng)景中,類似于“三維AR”。雖然三維模型的制作有很多方式,例如人工建模、多相機(jī)拍攝重建等,部分技術(shù)也能模擬物體的光影表現(xiàn)。但根據(jù)視頻本身的場(chǎng)景對(duì)模型的光影表現(xiàn)進(jìn)行適配和模擬,與忠實(shí)記錄并再現(xiàn)物體光波振幅和相位的全息顯示不是一個(gè)概念.而且將3D模型插人2D視頻使用,也與全息顯示追求的沉浸感、立體感相去甚遠(yuǎn)。
“三維模型跟全息顯示是兩個(gè)概念,一個(gè)是內(nèi)容,一個(gè)是顯示。如果不是基于全光場(chǎng)再現(xiàn)物體,而是基于三維建模來(lái)展示內(nèi)容。那么‘全息AR'這個(gè)概念能否成立,就有待商榷。”該AR從業(yè)人員向記者表示。
全息技術(shù)
能否與AR技術(shù)融合
這幾天刷屏網(wǎng)絡(luò)的“全息AR"或許還不是真正意義上的“全息+AR”,但全息技術(shù)作為最接近理想形態(tài)的3D顯示技術(shù),能否與AR技術(shù)擦出火花呢?
洪煦表示,目前較為接近“全息AR”形態(tài)的應(yīng)用,是將虛擬的全息人與舞臺(tái)實(shí)景融合,真實(shí)環(huán)境中的人可以走上舞臺(tái),與全息人實(shí)現(xiàn)同合互動(dòng),猶如真人面對(duì)面交流一樣,這可以視,為全息和AR的一種融合。
對(duì)于部分國(guó)外技術(shù)博客提出的全息AR概念一也就是用戶在顯示屏上能看到自己的實(shí)時(shí)影像處于虛擬環(huán)境,并與虛擬元素互動(dòng),集邦咨詢分析師蔡卓邵向《中國(guó)電子報(bào)》表示,所謂“全息AR”若是僅僅采用第三人稱,并不會(huì)帶來(lái)身臨其境的沉浸感,只能以旁觀者的角度觀看華麗的影像。如果要獲得第一人稱的沉浸感,相機(jī)必須在使用者頭部,或者在AR眼鏡上,才能正確抓取視野中各物體和使用者的距離和方位,讓使用者與目光捕捉到的物體進(jìn)行交互。一般的AR與所謂的“全息AR",在物體互動(dòng).投影成像和AR裝置的設(shè)計(jì)上所遇到的情況基本上是一樣的。差異只在于相機(jī)量測(cè)取景的位置,以及后續(xù)制作出AR影像的算法是否會(huì)因此有所差異。
“簡(jiǎn)單來(lái)講,一般的AR是以個(gè)人視野為主,全息+AR是以固定場(chǎng)域的AR效果為主。所以前者會(huì)比較適合用于個(gè)人端的裝置,而全息AR則更適合用在特定場(chǎng)域,包括展示、娛樂(lè)、教育等,并且能同時(shí)允許多人一同使用?!辈套可郾硎?。
楊忠雄向記者指出,在數(shù)字孿生范疇,“全息AR”可以視為“全息+MR”技術(shù)的過(guò)度階段。目前多個(gè)全球科技巨頭都希望通過(guò)MR將現(xiàn)實(shí)世界克隆為虛擬世界,即數(shù)字孿生體,再通過(guò)算法把虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界重疊融合。AR作為將虛擬信息疊加在現(xiàn)實(shí)世界的技術(shù),能打破虛擬與現(xiàn)實(shí)的邊界。而全息顯示技術(shù)與AR的結(jié)合,能加快現(xiàn)有技術(shù)向雙向交互的遠(yuǎn)程共空間MR轉(zhuǎn)型,實(shí)現(xiàn)更高效的資訊信息流通。