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        色彩在游戲界面設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究

        2020-07-30 14:05:39董歡
        工業(yè)設(shè)計(jì) 2020年6期
        關(guān)鍵詞:色彩應(yīng)用設(shè)計(jì)

        董歡

        摘要:文章研究色彩在游戲界面中的應(yīng)用方法,為游戲界面提供可行的設(shè)計(jì)策略。通過整理并分析游戲界面相關(guān)文獻(xiàn),分析色彩在游戲界面設(shè)計(jì)中的功能,探究色彩在游戲界面設(shè)計(jì)中的方法。為了更好地提升用戶體驗(yàn),讓游戲界面為更多玩家所喜愛,促進(jìn)國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)健康快速的發(fā)展,必須將游戲界面設(shè)計(jì)與色彩設(shè)計(jì)有機(jī)結(jié)合,實(shí)現(xiàn)以用戶為中心的界面設(shè)計(jì),提高游戲用戶的滿意度。

        關(guān)鍵詞:色彩;游戲界面;設(shè)計(jì);應(yīng)用

        中圖分類號(hào):J524 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

        文章編碼:1672-7053(2020)06-0095-02

        隨著游戲產(chǎn)品的開發(fā)和迭代速度達(dá)到史無前例的高峰,游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)也愈加激烈。用戶主要通過視覺系統(tǒng)在游戲中獲取信息,視覺系統(tǒng)首先會(huì)將看到的事物向大腦反應(yīng),大腦根據(jù)自己的情緒、狀態(tài)和行為對(duì)游戲做出合理地感性判斷,因此用戶大多是通過眼睛獲得對(duì)游戲的最初印象。游戲系統(tǒng)作為一個(gè)動(dòng)態(tài)的多層次的模型系統(tǒng),界面是提供給用戶最直觀的展示。界面是用戶與游戲之間交互的主要載體,是用戶和游戲交流的媒介。色彩在界面中可以給用戶帶來最直接的感受,當(dāng)一個(gè)特定的意義與顏色相關(guān)時(shí),色彩是最有效的反饋,影響著用戶對(duì)界面判斷。除了視覺信息,色彩還伴隨著感知、象征和生理等多種認(rèn)知效應(yīng)。人機(jī)工程學(xué)認(rèn)為,設(shè)計(jì)應(yīng)符合人的生理和心理特點(diǎn),確保操作安全、舒適、方便。人類與色彩情感交流的結(jié)果表明色彩比語(yǔ)言具有更快的交流能力。

        1游戲界面設(shè)計(jì)現(xiàn)狀

        近年來游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,游戲的內(nèi)容及其可玩性持續(xù)優(yōu)化創(chuàng)新,游戲界面設(shè)計(jì)在逐漸被大眾熟悉,界面在游戲中的重要性日益凸顯,成為游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中的重要影響因素。游戲界面設(shè)計(jì)是對(duì)人機(jī)工程學(xué)、心理學(xué)、信息圖形等多種學(xué)科進(jìn)行融合的綜合性設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)師基于用戶的視知覺和交互習(xí)慣,對(duì)游戲界面進(jìn)行合理地交互布局,使用戶可以更加快速便捷地操作游戲。優(yōu)秀的游戲界面設(shè)計(jì)可以兼顧游戲的可玩性與優(yōu)秀的用戶體驗(yàn),同時(shí)界面又具備美觀性與趣味性。在游戲中,吸納拓展新的用戶和確保老用戶的忠誠(chéng)度在很大程度上取決于界面設(shè)計(jì)是否能夠滿足用戶需求,游戲界面的相關(guān)研究至關(guān)重要。國(guó)內(nèi)界面的初期理論研究較少,從大學(xué)教育中可以看出,開設(shè)交互設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)校很少,大多數(shù)從業(yè)者主要參考國(guó)外著作?,F(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)和智能手機(jī)快速發(fā)展,用戶對(duì)界面的體驗(yàn)要求逐漸變高,游戲相關(guān)的研究也逐漸被重視。目前,國(guó)內(nèi)游戲界面設(shè)計(jì)往往陷入以美丑評(píng)價(jià)游戲界面標(biāo)準(zhǔn),界面設(shè)計(jì)師忽略了用戶的在游戲中的認(rèn)知,忽略了用戶在游戲中的使用感受,從而導(dǎo)致了游戲無法在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出。

        2色彩在游戲界面設(shè)計(jì)中的功能

        2.1識(shí)別功能

        色彩的識(shí)別功能是指用戶接到色彩后的認(rèn)知與顏色本身所表達(dá)的內(nèi)在意義相一致。用戶在游戲中的第一印象是界面的顏色,它是代表游戲風(fēng)格的視覺元素之一。色彩的選擇、搭配和應(yīng)用必須與用戶的色彩心理效果相一致,從而使界面的整體風(fēng)格與用戶的心理相協(xié)調(diào)。例如,在游戲《王者榮耀》中,青銅段位的色彩以綠色為主,白銀段位以藍(lán)白色為主、黃金段位以橙黃色為主。色彩應(yīng)用與段位的名稱相匹配,可以增加不同段位識(shí)別度,提高用戶游戲操作的流暢性與趣味性。因此,在游戲界面中對(duì)色彩進(jìn)行整體的規(guī)劃設(shè)計(jì),可以提高游戲界面的操作效率和游戲美感,增強(qiáng)游戲產(chǎn)品在競(jìng)爭(zhēng)市場(chǎng)中的識(shí)別性,幫助用戶了解和更加便捷使用游戲,對(duì)提升游戲本身的形象起到積極的作用。

        2.2分類功能

        色彩的分類功能是指利用顏色自身的差異性,加強(qiáng)游戲界面中信息的劃分和分類,使傳達(dá)的信息具有整體的連續(xù)性和規(guī)范性,幫助建立有條理的界面信息管理系統(tǒng)。通過色彩中色相、明度、純度、色調(diào)等內(nèi)容的差異,色彩可以直觀地區(qū)分游戲界面中的層次關(guān)系,并利用色彩之間的強(qiáng)烈對(duì)比突出界面中的關(guān)鍵信息,做到游戲界面的有效分類,提高界面色彩的層次感,提升游戲界面的操作便捷性。

        2.3情感功能

        色彩的情感功能是指用戶接收到不同的色彩信息后,結(jié)合以往的記憶和生活經(jīng)驗(yàn)通過思維過程形成的一系列心理反應(yīng)。色彩的情感功能可以渲染游戲的整體環(huán)境氛圍,提升游戲的價(jià)值。游戲具有娛樂性和競(jìng)爭(zhēng)性,不論是業(yè)余玩家還是高端玩家,都希望能夠更快地開始游戲,可以輕松地理解和掌握游戲,并自如地進(jìn)行游戲。用戶的審美使用情緒受界面色彩的直接影響,一款游戲讓用戶擁有良好體驗(yàn),不僅得益于成功的腳本、邏輯、人物等方面的設(shè)計(jì),還與界面色彩設(shè)計(jì)有關(guān)。成功的色彩設(shè)計(jì)不僅使游戲界面更加美觀,并且使用戶在接收游戲信息和反饋信息都提供了便利,在無形中提高了用戶的游戲體驗(yàn)。在色彩搭配上提高界面交互的便利性,使界面的操作邏輯更加清晰,可以幫助用戶在第一時(shí)間輕松使用產(chǎn)品,從而形成用戶的心理認(rèn)同。

        2.4符號(hào)功能

        色彩的符號(hào)功能是指當(dāng)一種顏色被公眾所認(rèn)識(shí)并具有一定的象征意義時(shí),它就成為一種符號(hào),對(duì)人們的視覺和心理產(chǎn)生影響。例如,藍(lán)色象征天空、綠色象征草地、紅色象征太陽(yáng)。色彩的符號(hào)功能可以提高游戲界面設(shè)計(jì)過程中信息的準(zhǔn)確性,形成有效的信息傳輸載體。色彩符號(hào)是一種顏色或是多種顏色的組合,不同的組合代表不同的符號(hào)功能。并且因?yàn)闀r(shí)代、地域、民族文化的差異,人們對(duì)色彩符號(hào)的理解也會(huì)受到影響。設(shè)計(jì)師會(huì)根據(jù)游戲背景設(shè)定,在游戲界面的設(shè)計(jì)中選擇合適的顏色符號(hào),增強(qiáng)界面信息內(nèi)容的交流,使顏色成為傳達(dá)信息的載體。這種設(shè)計(jì)是基于人們對(duì)色彩的認(rèn)知習(xí)慣,通過增強(qiáng)用戶的記憶和對(duì)內(nèi)在認(rèn)知和具體規(guī)律的理解。用戶可以在解讀色彩符號(hào)的隱含意義后,迅速理解界面中色彩所要傳達(dá)的信息的意義。

        3色彩在游戲界面設(shè)計(jì)中的應(yīng)用方法

        人們受視覺審美規(guī)律的影響,色彩是打開游戲界面時(shí)首先看到的內(nèi)容。色彩是游戲界面視覺設(shè)計(jì)中的重要因素之一,色彩與游戲界面中其他的設(shè)計(jì)屬性相比,更具有先聲奪人的魅力。同樣的游戲界面會(huì)因?yàn)樯试O(shè)計(jì)的不同,給用戶帶來不同的使用感受。

        3.1合理的色彩搭配

        色彩是用戶在游戲界面信息篩選中的重要影響因素,盲目在游戲界面中添加大量的色彩,不僅降低了用戶的識(shí)別度,而且很可能會(huì)引起用戶對(duì)游戲的反感。在游戲界面的設(shè)計(jì)過程中應(yīng)合理地運(yùn)用色彩,色彩搭配的失敗往往會(huì)影響用戶接受游戲信息,進(jìn)而影響操作游戲的整體感受。構(gòu)成色彩變化的因素有很多,游戲界面中的顏色搭配可以概括為不同顏色的對(duì)比、顏色的形狀、數(shù)量以及它們所形成的比例關(guān)系。因此,游戲界面中的顏色匹配往往是一個(gè)兼顧顏色和形狀的過程。

        游戲界面的色彩設(shè)計(jì)首先要確定界面的主體色、輔助色和強(qiáng)調(diào)色,不同色彩數(shù)量和所占的比重也是不同的。色彩數(shù)量搭配是在游戲界面的整體色彩的基礎(chǔ)上,通過不同色彩范圍所使用的顏色的數(shù)量,塑造不同的色彩搭配關(guān)系。色彩數(shù)量的搭配可以歸納為四種搭配方向:少數(shù)色彩的融合搭配、多數(shù)色彩的融合搭配、少數(shù)色彩的對(duì)比搭配、多數(shù)色彩的對(duì)比搭配。這四種方向的配色思路形成了色彩搭配的層次。色彩在整體對(duì)比的基礎(chǔ)上,也是通過色彩數(shù)量的多少塑造局部的顏色對(duì)比關(guān)系。

        當(dāng)色彩之間的對(duì)比過強(qiáng)時(shí),會(huì)讓游戲界面過于刺眼。當(dāng)色彩之間的對(duì)比過弱時(shí),游戲界面對(duì)象表現(xiàn)力也會(huì)隨之下降。因此在游戲界面的配色的過程中可以利用色彩的調(diào)和與隔離設(shè)計(jì),將界面中的色彩對(duì)比關(guān)系中和或者切割;當(dāng)色彩之間對(duì)比過強(qiáng),利用兩種色彩之間的中間顏色做調(diào)和,從而能夠中和過強(qiáng)的色彩對(duì)比關(guān)系;當(dāng)色彩之間對(duì)比過弱,則可以利用與兩種色彩對(duì)比都較為強(qiáng)烈的顏色做隔離,從而能夠切割色彩之間過弱的對(duì)比關(guān)系。

        3.2適度的色彩對(duì)比

        合理運(yùn)用色彩對(duì)比設(shè)計(jì)在游戲界面中的應(yīng)用,將會(huì)賦予游戲更多的生命力和創(chuàng)造力,可以在保證游戲信息有效傳遞的同時(shí)提高游戲界面的表現(xiàn)力,改善用戶的游戲體驗(yàn)。色彩的對(duì)比包括色彩的色彩屬性對(duì)比、色彩的造型關(guān)系對(duì)比和色彩材質(zhì)差異對(duì)比。

        色彩屬性之間的對(duì)比是游戲界面配色的基礎(chǔ),顏色屬性的不同強(qiáng)弱的對(duì)比,構(gòu)成了不同的配色方式。較弱的色彩對(duì)比讓游戲界面的色彩關(guān)系趨向于整體統(tǒng)一,形成融合型配色。較強(qiáng)的色彩對(duì)比讓游戲界面的色彩關(guān)系趨向于沖突,形成對(duì)比型配色。

        色彩的造型關(guān)系對(duì)比是指當(dāng)兩種或兩種以上的色彩存在于同一游戲界面中,相互之間必定存在面積比例、形狀和位置的造型關(guān)系。色彩的造型關(guān)系對(duì)比在游戲界面中的色彩效果作用非常大。色彩的搭配效果與不同顏色的分布面積比例、形狀和位置有直接影響,有時(shí)候甚至比顏色的選擇更為重要。用戶的感受也會(huì)在游戲界面中隨著不同顏色的面積比例差異、色彩的形狀差異、色彩之間的相對(duì)位置差異而不同。

        色彩依附于不同的材質(zhì)而存在,不同物體的材質(zhì)表面的組織結(jié)構(gòu)不同,吸收與反射光的能量也不同。色彩材質(zhì)差異對(duì)比基礎(chǔ)是不同材質(zhì)對(duì)光的反射差異,同樣的顏色在不同的材質(zhì)上會(huì)呈現(xiàn)出不同強(qiáng)弱對(duì)比關(guān)系。因此相同的固有色在不同粗糙度或不同透明度的表現(xiàn)下,也會(huì)出現(xiàn)色彩上的差異。在游戲界面設(shè)計(jì)中,可以通過賦予界面圖標(biāo)和場(chǎng)景不同的材質(zhì),從而形成色彩之間的對(duì)比差異。

        4結(jié)語(yǔ)

        我國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)起步較晚,在某些方面還不是很成熟,因此應(yīng)該加大力度保證游戲的質(zhì)量。游戲界面的色彩對(duì)用戶來說是直觀并深刻的,它可以刺激用戶的視覺,激發(fā)用戶對(duì)游戲的興趣。不同的色彩有不同的語(yǔ)言,代表著不同的含義。色彩通過色相、純度、明度的差異會(huì)進(jìn)行比對(duì)比調(diào)和,對(duì)人們的生理和心理產(chǎn)生影響。了解色彩的特點(diǎn)可以更好地設(shè)計(jì)出符合用戶需求的游戲界面。在游戲界面中正確使用色彩,可以讓用戶更方便地操作界面,人機(jī)可以更高效的互動(dòng)。因此,游戲界面可以通過實(shí)現(xiàn)色彩的價(jià)值來協(xié)助界面設(shè)計(jì),從而使游戲在市場(chǎng)上更具競(jìng)爭(zhēng)力。

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