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        淺談動(dòng)畫(huà)音樂(lè)創(chuàng)作中審美高度的構(gòu)建

        2020-07-30 14:07:45姜巖
        戲劇之家 2020年21期
        關(guān)鍵詞:動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作音樂(lè)

        姜巖

        【摘 要】任何一件作品都離不開(kāi)創(chuàng)作的過(guò)程。這個(gè)過(guò)程或長(zhǎng)或短,或經(jīng)歷了無(wú)數(shù)的驗(yàn)證和重復(fù)的運(yùn)作,或是建立在前人的充分積累之上。但總的來(lái)講,動(dòng)漫的創(chuàng)作和所有藝術(shù)創(chuàng)作一樣,有些過(guò)程是必須要引起重視的。動(dòng)畫(huà)片和電影一樣,是要靠銀幕和光影才能展現(xiàn)的神奇藝術(shù)。因此動(dòng)畫(huà)也具有和電影一樣的美學(xué)意義以及更廣泛的現(xiàn)實(shí)意義。就像電影先驅(qū)者格里菲斯的影片《一個(gè)國(guó)家的誕生》,用鏡頭對(duì)蒙太奇做了美妙的闡釋。動(dòng)畫(huà)片同樣在用自己的方式傳遞著思想、信念和歷史,具有教化的意義。

        【關(guān)鍵詞】動(dòng)畫(huà);音樂(lè);創(chuàng)作

        中圖分類號(hào):J218.7?文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A? ? ? ? ? ? ? 文章編號(hào):1007-0125(2020)21-0089-02

        動(dòng)畫(huà)片和漫畫(huà)的創(chuàng)作雖然各有千秋,但也互為依附。相對(duì)而言,動(dòng)畫(huà)作品的元素要多一些,特別是聲音作為動(dòng)畫(huà)片的重要組成部分,在漫畫(huà)作品中是完全沒(méi)有直觀表現(xiàn)出來(lái)的。了解電影配樂(lè)的一般規(guī)律,掌握必要的音樂(lè)基礎(chǔ)知識(shí),理解影視及動(dòng)畫(huà)配樂(lè)的作用,是制作一部完整的影視動(dòng)畫(huà)作品的關(guān)鍵之一。要?jiǎng)?chuàng)作出優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)作品,需要有扎實(shí)的基本功和廣博的知識(shí)面作為支撐。動(dòng)畫(huà)巨作《大鬧天宮》由中國(guó)動(dòng)畫(huà)泰斗萬(wàn)氏兄弟之一的萬(wàn)籟鳴導(dǎo)演,由張光宇、張正宇兄弟設(shè)計(jì)人物形象和背景,在傳統(tǒng)經(jīng)典故事的背后,加入了叛逆和抗?fàn)幍膮群埃派涑鰩в袘蚯寺实拿缹W(xué)意識(shí),成為中國(guó)動(dòng)畫(huà)的不朽之作。

        一、動(dòng)畫(huà)腳本風(fēng)格的確立

        創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)的故事腳本也可以稱為劇本,也許是動(dòng)畫(huà)和電影不可分割的血緣關(guān)系吧,創(chuàng)作者盡可能地運(yùn)用所掌握的各方面知識(shí),為自己的作品編一個(gè)完整的故事。這就要求創(chuàng)作者擁有深厚的文學(xué)修養(yǎng)和廣博的知識(shí)面,同時(shí)還有對(duì)于戲劇的基礎(chǔ)了解。一部作品的成功與否,關(guān)鍵在于作品是否準(zhǔn)確地傳達(dá)了你想要傳遞給觀眾的思想。有了相當(dāng)于劇本的故事腳本之后,就是創(chuàng)造人物與環(huán)境。這是體現(xiàn)畫(huà)技與風(fēng)格的一步,繪畫(huà)的作用十分關(guān)鍵,在動(dòng)畫(huà)中屬于美術(shù)設(shè)計(jì)部分,相當(dāng)于拍電影之前,導(dǎo)演選擇演員和挑選場(chǎng)景。凡是在動(dòng)畫(huà)里將要出現(xiàn)的人物、主要場(chǎng)景,都要進(jìn)行細(xì)致的草圖設(shè)計(jì),這在動(dòng)畫(huà)片的制作里屬于創(chuàng)作原畫(huà)的范疇。人物的衣著打扮、外形特征以及使用的武器或物品等,都要多次地設(shè)計(jì)和選擇。動(dòng)畫(huà)監(jiān)督還要對(duì)所有的設(shè)計(jì)進(jìn)行核查,由于動(dòng)畫(huà)繪制的工作量比漫畫(huà)創(chuàng)作要多很多,所以監(jiān)督和檢查環(huán)節(jié)是必不可少的。如果想要把作品做得好一點(diǎn),還應(yīng)該有人物的正面、背面、側(cè)面以及俯視、仰視的設(shè)定圖,要用大量的時(shí)間來(lái)進(jìn)行素描、速寫(xiě)的練習(xí),以確保擁有扎實(shí)的基礎(chǔ)。在電影夢(mèng)幻之都好萊塢,大多數(shù)動(dòng)畫(huà)片背景的制作者,都是貨真價(jià)實(shí)的畫(huà)家。動(dòng)畫(huà)片和漫畫(huà)有相似的特點(diǎn)和娛樂(lè)形式,但受眾層面卻是不盡相同的,因此不管是作為產(chǎn)業(yè)來(lái)開(kāi)發(fā),還是作為藝術(shù)門(mén)類來(lái)分析,其價(jià)值和意義都是不同的。

        二、動(dòng)畫(huà)音樂(lè)的美感效應(yīng)

        作為“動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)”和“數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)”的重要組成部分,這里還必須簡(jiǎn)單提一下風(fēng)靡世界的電子游戲配樂(lè)。電子游戲和電腦游戲如今已經(jīng)相當(dāng)普遍了,以電腦網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹鞯摹皵?shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)”正在成為國(guó)家經(jīng)濟(jì)新的增長(zhǎng)點(diǎn)。而網(wǎng)絡(luò)游戲與影視、音樂(lè)的產(chǎn)業(yè)性結(jié)合,將成為最為顯著的、最具規(guī)模性的發(fā)展趨勢(shì)。從國(guó)外的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程來(lái)看,游戲與影視、音樂(lè)結(jié)合的這種趨勢(shì)正初見(jiàn)端倪,從《忍者龍劍傳》、《真侍魂》到《寂靜嶺》、《真·三國(guó)無(wú)雙》、《使命召喚》,這些經(jīng)典都是游戲和音樂(lè)合作的成功案例。這也道出了一個(gè)發(fā)展趨勢(shì),即流行音樂(lè)作為原創(chuàng)的元素,經(jīng)過(guò)游戲研發(fā)、市場(chǎng)推廣和品牌捆綁等因素的再創(chuàng)造,造就與游戲合為一體的游戲背景音樂(lè)和音效,與游戲畫(huà)面相輔相成,共同發(fā)展,深刻反映出游戲構(gòu)思和主題的意境。游戲音樂(lè)廣義上包括游戲主題歌曲、主題音樂(lè)、音效以及游戲中的插曲音樂(lè)等多個(gè)方面。就作用而言,除了音樂(lè)本身的美感,游戲音樂(lè)對(duì)于緩解游戲中的疲勞感和枯燥感亦很有幫助。

        在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中,以電子游戲?yàn)榇淼臄?shù)字娛樂(lè)一直占有非常大的比例。而一款完整的電子游戲的制作,同樣離不開(kāi)聲音,音樂(lè)在電子游戲里的作用,幾乎和在動(dòng)畫(huà)片中的作用一樣重要。

        三、培養(yǎng)動(dòng)畫(huà)音樂(lè)創(chuàng)作的專業(yè)性人才隊(duì)伍

        今天,人們通過(guò)紛繁復(fù)雜的發(fā)聲方法以及各種樂(lè)器和數(shù)碼設(shè)備來(lái)制造音樂(lè),通過(guò)各種渠道來(lái)獲取音樂(lè),誕生了風(fēng)格類型千差萬(wàn)別的音樂(lè)家、歌唱家和音樂(lè)團(tuán)體。20世紀(jì)以來(lái),隨著科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步,音樂(lè)和所有藝術(shù)門(mén)類一樣,都有了突飛猛進(jìn)的發(fā)展,其社會(huì)服務(wù)功能也進(jìn)一步拓展。

        當(dāng)《爵士歌王》張開(kāi)口唱出第一個(gè)音符的時(shí)候,電影這個(gè)偉大的啞巴終于說(shuō)話了。而電影的孿生姐妹——?jiǎng)赢?huà)片,也注定無(wú)法離開(kāi)音樂(lè)。從此,音樂(lè)又多了一個(gè)功能,為鏡頭下的世界做音符寫(xiě)成的注解?!队撵`公主》、《獅子王》、《千與千尋》,還有《牧笛》、《山水情》,這些譽(yù)滿全球的動(dòng)畫(huà)巨作,除了帶給人們視覺(jué)和思想的盛宴之外,其電影原聲音樂(lè)的輝煌成就也是令人矚目的。在歷屆奧斯卡的獲獎(jiǎng)影片中,只要有動(dòng)畫(huà)片被提名,那么被提名的獎(jiǎng)項(xiàng)必然會(huì)有最佳音樂(lè)獎(jiǎng)。而依靠為動(dòng)畫(huà)電影配樂(lè)來(lái)彰顯個(gè)人音樂(lè)創(chuàng)作魅力的音樂(lè)人,也日漸增多。日本音樂(lè)家久石讓、菅野洋子,德國(guó)音樂(lè)家漢斯·季默等人就是其中的佼佼者。遺憾的是,國(guó)內(nèi)一些著名動(dòng)畫(huà)作曲家,為大量的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片、美術(shù)片制作了配樂(lè),反而沒(méi)有像國(guó)外動(dòng)畫(huà)音樂(lè)人那樣,為我們的青少年觀眾所熟知,始終默默無(wú)聞。這不得不說(shuō)是我國(guó)傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)教育中的一個(gè)疏漏。

        動(dòng)畫(huà)作為一個(gè)專業(yè)進(jìn)入高等教育以來(lái),關(guān)于動(dòng)畫(huà)教學(xué)的教材書(shū)籍,在短短幾年內(nèi)也多如過(guò)江之鯽,但是關(guān)于動(dòng)畫(huà)音樂(lè)的專業(yè)著作卻并不多見(jiàn)。當(dāng)前動(dòng)畫(huà)行業(yè)對(duì)動(dòng)畫(huà)人的要求是不但要有堅(jiān)實(shí)的美術(shù)功底,熟悉動(dòng)畫(huà)和原畫(huà)的原理、技藝,還要掌握視聽(tīng)語(yǔ)言的基礎(chǔ)理論和編導(dǎo)知識(shí)。要全面地學(xué)習(xí)好動(dòng)畫(huà)這個(gè)專業(yè),就必須學(xué)習(xí)好影視動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的另一個(gè)重要組成部分——音樂(lè)與配樂(lè),既包括基礎(chǔ)知識(shí)和技法,也包括音畫(huà)關(guān)系的合理使用。通過(guò)音樂(lè)的表達(dá)來(lái)完善和提高動(dòng)畫(huà)作品的藝術(shù)水平。

        四、動(dòng)畫(huà)作品的思想立意

        說(shuō)到動(dòng)畫(huà)片的立意,那就特別要提到日本動(dòng)畫(huà)大師宮崎駿的動(dòng)畫(huà)片《千與千尋》,千尋在危機(jī)來(lái)臨時(shí)被一名奇特的少年小白所救,為了找到拯救父母和離開(kāi)此地的辦法,千尋只得在魔女的澡堂做工,但是她的名字被澡堂的主人湯婆婆奪走,只剩下“小千”的稱呼?!肚c千尋》的主角——荻野千尋,不管是外形還是內(nèi)在,都是個(gè)生活中普通得不能再普通的女孩,她膽怯,對(duì)一切漠不關(guān)心,更從未面對(duì)過(guò)真正的危險(xiǎn)。然而,在想也不敢想的困境中,她卻顯示出令人驚嘆的勇氣和毅力。

        千尋在魔幻世界的經(jīng)歷不是尋常意義上的冒險(xiǎn),而是一次心靈的冒險(xiǎn)。《空中殺手》、《獅子王》、《超時(shí)空要塞》、《九色鹿》等等這些寓意深刻的動(dòng)畫(huà)片,已經(jīng)超越了“寓教于樂(lè)”的范疇,上升到了人生與信仰等問(wèn)題的討論。而正是這些過(guò)于“成人化”的東西,才使得國(guó)內(nèi)觀眾逐漸接受了“動(dòng)畫(huà)片不全是給小孩子看的”這一事實(shí)。

        在這部“宮崎駿式的愛(ài)麗絲奇遇記”里,現(xiàn)實(shí)世界再次作為動(dòng)畫(huà)的舞臺(tái)出現(xiàn)。在這個(gè)魔幻故事里,通過(guò)蒙太奇的運(yùn)用,層層深入地讓那個(gè)膽小、懦弱的普通任性女孩——荻野千尋釋放出近乎完美的人性光彩。動(dòng)畫(huà)大師宮崎駿通過(guò)影片,從一個(gè)孩子的視角出發(fā),把故事講給整個(gè)日本社會(huì)乃至同樣面臨諸多麻煩的世界觀眾聽(tīng)。

        當(dāng)然,在動(dòng)畫(huà)片一百余年的發(fā)展歷程中還有很多的優(yōu)秀作品,它們不但獨(dú)具特色,還都閃耀著真、善、美的人文主義光環(huán),引導(dǎo)著觀眾跟著這些造型有趣的主人公,在似曾相識(shí)的故事環(huán)境里,一步步走進(jìn)自己的內(nèi)心,尋找那個(gè)在心路上早已“失落的世界”。

        這些寓意深刻的動(dòng)畫(huà)作品,提醒了人們:認(rèn)識(shí)事物就要從多方面多角度去觀察和接觸,才能取得較為客觀的評(píng)價(jià)。所以,衡量動(dòng)漫中任何一個(gè)門(mén)類的價(jià)值和意義,除了其本身的社會(huì)影響、美學(xué)標(biāo)準(zhǔn)、視覺(jué)感受、制作難度與技巧、應(yīng)用范圍及效果等以外,行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展性、自身品質(zhì)的不斷完善、積極良好的社會(huì)效應(yīng),也都是要做通盤(pán)考量的。

        五、動(dòng)畫(huà)作品的審美潮流

        影視動(dòng)畫(huà)作品之所以成為當(dāng)代審美文化的主要潮流,是因?yàn)楝F(xiàn)代人的生活節(jié)奏、文化環(huán)境與交流方式發(fā)生了變化,還有科技與網(wǎng)絡(luò)的發(fā)達(dá)推動(dòng)了影視等視覺(jué)文化的快速傳播。然而,大規(guī)模的城市化進(jìn)程使得身在其中的人日益產(chǎn)生隔膜、日益產(chǎn)生距離,這就導(dǎo)致人與人之間的交往、對(duì)話和溝通越來(lái)越成為一種迫切的需要。視覺(jué)與背景音樂(lè)是溝通交流的最簡(jiǎn)便的方式,而當(dāng)代影視審美就符合人們的這一生存方式,音樂(lè)作品和影視動(dòng)畫(huà)也就當(dāng)仁不讓地成為了有效的載體,得到受眾的青睞。

        電影電視作品的審美,有著一套獨(dú)立而完善的理論。英國(guó)電影理論家林格倫在《論電影藝術(shù)》中指出:“莎士比亞的劇作,特別是他的悲劇,體現(xiàn)了文學(xué)藝術(shù)在復(fù)雜、豐富和有意義這三方面所達(dá)到的最高峰。”這也就等于給當(dāng)代影視作品的審美做了一個(gè)具體的要求。成功的影視作品都具有立意上的高境界、環(huán)境設(shè)計(jì)上的大氣象、制作時(shí)的大手筆、音樂(lè)創(chuàng)作中的大震撼,這些特點(diǎn)才能給人以精神的啟悟、藝術(shù)的震撼、視覺(jué)的愉悅。我國(guó)影視藝術(shù)發(fā)展了一百多年,每個(gè)階段都涌現(xiàn)出不少具有時(shí)代烙印的優(yōu)秀影視作品。

        學(xué)會(huì)從相對(duì)專業(yè)的角度來(lái)看待動(dòng)漫音樂(lè)作品,這是涉足這個(gè)領(lǐng)域的學(xué)習(xí)者和從業(yè)者要掌握的技能。雖然對(duì)于受眾來(lái)說(shuō),漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà)傳遞的信息和感受有諸多相似之處,以至于漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà)的范疇常常沒(méi)有辦法明確界定,但在審美和欣賞方面,仍舊要把漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà)分開(kāi)來(lái)談。

        動(dòng)畫(huà)片的審美和欣賞離不開(kāi)對(duì)電影這個(gè)輝煌的“第七藝術(shù)”的認(rèn)識(shí)。自1900年勃拉克頓推出首部動(dòng)畫(huà)片《迷人的圖畫(huà)》宣告動(dòng)畫(huà)片誕生起,動(dòng)畫(huà)片就在光影和鏡頭前以其獨(dú)特的“演出”方式展現(xiàn)魅力。美國(guó)人溫瑟·麥凱推出的名留青史的有聲配樂(lè)動(dòng)畫(huà)《恐龍葛蒂》,以及1928年音畫(huà)同步的有聲動(dòng)畫(huà)片《汽船威利號(hào)》,都是借助電影創(chuàng)造的銀幕和放映機(jī)在書(shū)寫(xiě)動(dòng)畫(huà)歷史。不少知名的電影導(dǎo)演都嘗試過(guò)拍攝動(dòng)畫(huà)片,并獲得成功,如斯皮爾伯格、蒂姆·波頓、約翰·斯蒂文森(《功夫熊貓》導(dǎo)演)等。而日本著名導(dǎo)演市川昆(系列電影《金田一少年之事件簿》導(dǎo)演)則是由動(dòng)畫(huà)片的制作轉(zhuǎn)向真人電影的拍攝??梢哉f(shuō)電影和動(dòng)畫(huà)片有著千絲萬(wàn)縷的血緣關(guān)系。

        總之,動(dòng)畫(huà)片的主要構(gòu)成要素包括鏡頭(構(gòu)圖、光線、景別、運(yùn)動(dòng)、剪輯、動(dòng)作、時(shí)空、蒙太奇)、聲音(語(yǔ)言、音效、空間感)等等,人物的語(yǔ)言對(duì)白邏輯性、引導(dǎo)性很強(qiáng),觀眾基本不需要思考就可以繼續(xù)跟著鏡頭看下去。那么在觀看一部動(dòng)畫(huà)片時(shí),需要通過(guò)觀察影片中的微妙變化與主題之間建立聯(lián)系,同時(shí)也要從以下這些固定的“點(diǎn)”上衡量動(dòng)畫(huà)影片的質(zhì)量:景別的變化;角色以及背景的設(shè)計(jì);鏡頭的運(yùn)動(dòng);畫(huà)面中時(shí)間與空間的處理方式;基本的調(diào)度;聲畫(huà)關(guān)系的處理;后期合成以及特效;影片的配樂(lè)和音樂(lè)運(yùn)用。

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