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        事理學視角下國產(chǎn)動漫故事設(shè)計的博弈

        2020-07-28 04:46:35天天金瓊
        設(shè)計 2020年13期

        天天 金瓊

        摘要:從事理學視角探究國產(chǎn)動漫《風語咒》故事設(shè)計成功的原因。構(gòu)建動漫系統(tǒng)動態(tài)博弈模型;解構(gòu)事理學方法論在動漫故事設(shè)計中的運用,從思維方式回歸、中國人“情理”的回歸和博弈過程和三個方面來探究。1哲學思維與設(shè)計思維、邏輯思維構(gòu)成了動漫故事設(shè)計的根本2故事設(shè)計要符合情理。3動漫作品是復雜學科的產(chǎn)物,故事設(shè)計中“技術(shù)”與“理念”的博弈是造成國產(chǎn)動漫故事差異的原因。動漫作品的故事設(shè)計是設(shè)計事理學的產(chǎn)物,遵循事理學是制作優(yōu)秀動漫作品的條件之一,研究期望從全新的角度為中國動漫崛起提供參考。

        關(guān)鍵詞:風語咒 動漫 故事設(shè)計 事理學 博弈

        中圖分類號:G124

        文獻標識碼:A

        文章編號:1003-0069 (2020) 07-0111-03

        引言

        2018年8月3日,動漫作品《風語咒》現(xiàn)身銀幕,懷揣期待的心情看完了這部動漫電影,和三年前的《大圣歸來》相比看來,如果說2015年的《大圣歸來》觸碰到了中國動漫的“魂”,那么《風語咒》這部作品則詮釋了中國動漫的“魄”。運用事理學的方法從故事設(shè)計上剖析這部作品,期望給正在王者歸來的中國動漫盡綿薄之力。

        二、研究基礎(chǔ)

        (一)動漫中事理學動態(tài)博弈模型

        動漫自身是集自然科學與社會科學于一身的復雜學科。從事理學來看,動漫也是一種“事”,通過“這個‘事可以看到事背后的人的動機、目的、情感、價值等意義叢,動態(tài)的反映了人、物之間的‘顯性關(guān)系與‘隱藏的邏輯”[1]。優(yōu)秀的動漫作品能夠?qū)⑹股羁痰牡览斫讨谟^眾醍醐灌頂,劣質(zhì)的動漫作品使觀眾不明所以,大呼上當。筆者于2015年提出的新動漫系統(tǒng)模型(圖1),是基于復雜科學的研究原理,將其用在文化領(lǐng)域的—次嘗試。

        新動漫系統(tǒng)的重要觀念之一就是構(gòu)建“文化系統(tǒng)”來引導和約束“技術(shù)系統(tǒng)”的力量,也就是“基于宏觀的設(shè)計事理學研究的是整體的‘目標系統(tǒng)”[3]。然而,對于動漫作品這種復雜學科的產(chǎn)物,如果用“符合(事理學)即優(yōu)、不符合(事理學)即劣”也難以準確地表達其中的過程,在研究中國哲學,化學、數(shù)學等領(lǐng)域中的某些現(xiàn)象和規(guī)律之后,結(jié)合“大設(shè)計”理念,根據(jù)有機化學中乙烯的結(jié)構(gòu)式(如圖2左)優(yōu)化了上述系統(tǒng)模型,建構(gòu)了新的動漫系統(tǒng)博弈模型(圖2右)。

        此模型很好地表達了動漫的另一種定義:是技術(shù)與理念共同作用下的一門以創(chuàng)造動漫形式與內(nèi)容,并通過作品表達其內(nèi)涵的復雜學科。系統(tǒng)中的“技”代表動漫作品中技術(shù)的運用,如繪畫技能和軟件使用等?!袄怼贝韯勇髌分械睦砟钆c設(shè)計部分,包括主題選擇、故事架構(gòu)、人物設(shè)定、服裝設(shè)計以及價值觀表現(xiàn)等等。

        (二)動漫系統(tǒng)博弈模型的特點

        1.此模型是延伸的。從事理學上來說,優(yōu)秀的動漫作品是先有個明確的目標,為了達到目標選擇的路線——“理”路線和“技”路線,二者相互作用,路線確定之后尋找策略,“繪畫、軟件的使用、人物的設(shè)計、劇本的構(gòu)成、中心思想的表達”構(gòu)成策略,策略制訂以后才是尋找表現(xiàn)(達)方式。也就是事理學所說的工具。然后就“怎么畫”、“怎么用”、“怎么選”又—次使用事理學方法進行推演,這樣就把整個模型延伸出去(如圖3)。

        2.此模型是動態(tài)博弈的,在化學領(lǐng)域中,乙烯的兩個碳原子之間“碳鍵”是不穩(wěn)定的,動漫系統(tǒng)模型也是“技術(shù)”與“理念”博弈的產(chǎn)物,且結(jié)果也是不確定的(如圖4),這點體現(xiàn)在不同動漫作品之中:技術(shù)表現(xiàn)非常強的作品,理念價值表達就弱一些,這點以《大魚海棠》為例;若作品想要表達的太多,技術(shù)上一旦無法詮釋和展現(xiàn),就導致了口碑雖好但是效應沒有完全展現(xiàn),例如這部《風語咒》;只有在“技術(shù)”與“理念”作用相對穩(wěn)定的時候,觀眾口中的“神作”就出現(xiàn)了,例如引起動漫界軒然大波的《大圣歸來》。但這種相對穩(wěn)定不是說技術(shù)和理念作用各占一半,而是兩者相互作用要合乎情理。研究為什么要從故事設(shè)計這一點切入研究國產(chǎn)動漫作品,因為故事設(shè)計是動漫制作過程中,技術(shù)與理念最重要的博弈產(chǎn)物。

        下面結(jié)合事理學就此模型的特點在動漫故事設(shè)計中的探究做出三點闡述供大家探討。

        三、探究過程

        (一)博弈中的思維回歸

        此模型是要將事理學思維方式在動漫中具體化,將思維納入博弈觀念中,“博弈”這種西方來的“舶來品”僅僅是是從“技術(shù)”策略上進行的“策略較量”,但卻看不到策略背后的思維因素,而中國語境中的博弈是思維與技術(shù)的相互作用。

        動漫作品的故事設(shè)計首先要回歸思維方式,其中以哲學思維作為其他思維的樞紐,使得哲學思維,與設(shè)計思維、邏輯思維高度配合。并且遵循了實事求是的客觀規(guī)律,才能使故事劇情在價值觀詮釋方面的有張力(如圖5)。其作用過程是:故事從“形而上”的構(gòu)思出發(fā),在創(chuàng)作團隊成員的腦海里構(gòu)建出主題和世界觀,再通過“形而下”的制作技術(shù)通過人物造型,服裝配飾、場景、建筑、臺詞、音樂等具體表現(xiàn)形式,再結(jié)合邏輯思維引導劇情的起、承、轉(zhuǎn)、合四個步驟,最終將作品呈現(xiàn)在觀眾面前。并且在故事結(jié)束之后能使觀眾回歸對故事哲理的思考。

        為什么說哲學思維作為故事設(shè)計中思維方式的樞紐,關(guān)鍵就在于,其他思維負責“怎么做”,哲學思維要決定“怎么做才是最佳”。

        這點在《風語咒》這部作品中表現(xiàn)為:

        1.以小見大。故事用主人公郎明家庭的小愛及他周圍的人們的所思所想,反映的是整個社會的愛與正義。原創(chuàng)故事想要塑造人物和感情,以小見大,主題立意一定要“取法乎上”。

        2.實事求是?!讹L語咒》主題是親情(郎明與母親)、友情(郎明與山炮幫)、愛情(郎明與蘇兮)。主題和其他大多數(shù)作品對比看來沒有特殊之處,利用“山洞遇險”(起)、“誤闖村莊”(承)、“假俠嵐印”(轉(zhuǎn))、“母變羅剎”(合)四幕劇情表達這三個主題,但全劇亮點就在于故事表達的過程“實事求是”,是真正的“中國化”。真正的“中國化”是指:從故事設(shè)計構(gòu)想出現(xiàn)的一瞬間,他就必須是“符合中國的情理”,即“合理”,從人物到服裝,從臺詞到動作,甚至一副場景一座小亭,要反映出“這就是中國故事”。

        3.哲學思辯。從微觀看:劇中郎明一家三口之間的對話,是每一個中國家庭中應有的親人之間的對話,這就是“合理”。從宏觀看:故事對于“風”的感悟是典型的道家辯證法的思想:“眼見不一定為真,耳聽不一定為虛”。對于主角最后的感悟,又印證了《老子》里那句經(jīng)典:“故建言有之:明道若昧,進道若退,夷道若頦?!钡拇笾腔?。而這一切都必須依賴哲學思維對故事的升華。

        (二)博弈中的“情”、“理”回歸

        哲學思維對回歸是為了使動漫故事更符合情理,動漫故事設(shè)計只有符合“情理”,“技與理”的博弈才能達到恰如其分,實事求是,這里的情理的目標可以理解為動漫作品的價值觀。但有些動漫作品想表達邪不勝正,想闡明仁義禮法,想表達家國天下,可是作品—拿出來,票房慘淡,入不敷出?!讹L語咒》獲得好口碑另一關(guān)鍵的原因就是故事設(shè)計合情合理。

        事之“理”,說的是事物自身規(guī)律和事物之間存在的關(guān)系[4]。例如羅伯特·麥基在其《STORY》 -書中,明確地講述了好萊塢電影劇本構(gòu)筑的方式,包括故事設(shè)計的起、承、轉(zhuǎn)、合.都是模式化的。而事之“情”,是說一件事的完成,使主體產(chǎn)生一種情感共鳴、情感體驗與價值判斷[5]。情感效應在觀眾觀影過程中產(chǎn)生且持續(xù)變化。在此過程中,是“情”與“理”在觀眾心中內(nèi)化的過程,動漫作品能夠讓觀眾打高分的原因就在于故事的“情”、“理”是否符合觀眾的認知和需要。

        我們用好萊塢式的劇本構(gòu)成分析《功夫熊貓2》《大圣歸來》《大魚海棠》以及《風語咒》這四部動漫作品的故事設(shè)計(如圖6)。

        圖6很直觀地展現(xiàn)了《風語咒》的故事設(shè)計和其他三個不同之處,可以看出《大圣歸來》很嚴格地執(zhí)行了好萊塢式的劇情結(jié)構(gòu);《大魚海棠》基本沒有用好萊塢的劇本設(shè)計;而《風語咒》的故事設(shè)計則比較“中庸”,而“中庸”恰恰是中國文化語境中的合理。例如《風語咒》在進入第一個小高潮之前,用了大篇幅交代母子兩人的感情,為之后的主角情感變化進行總體性的鋪墊,這點設(shè)計在好萊塢式的動漫作品里鮮有;又如在好萊塢式的劇本構(gòu)造中,關(guān)于主角的“伏筆”通常只有1-2個,但是在《風語咒》里伏筆卻多達4個:1.郎明復明的原因。2.父親的話語與去留。3 女主角蘇兮的回憶。4.主角蘇兮與男主角郎明之間的感情。四個伏筆說明了親情(郎明與梅姐之間的母子親)、友情(郎明與山炮幫)和愛情(郎明與蘇兮)三個主題。這在之前的國產(chǎn)動漫電影里是絕無僅有的。

        這樣的設(shè)計更符合中國人的處事之觀,《風語咒》中如果沒有在前篇充分鋪墊的母子之情,最后也不能完全激發(fā)觀眾對于母愛的尊敬之情;沒有掌握觀眾情感變化的規(guī)律,也就無法在最后用一句“我的記憶里除了邪惡,就是你”將蘇兮與郎明之間的愛情線推向最高潮。在有限的‘c人、事、物、時”的限制下,在關(guān)鍵的節(jié)點“抖包袱”、“敘感情”、“講道理”,這部作品做到如此已實屬不易,故事的設(shè)計遵循事理學,同時在心理學上符合觀眾觀影時心理特點,利用具有中國文化烙印的情節(jié)引起觀眾情感共鳴。最后贏得了認可與好的口碑。

        (三)故事設(shè)計中的事理學的博弈過程

        當哲學思維與實事求是當“情理觀念”得以同時回歸,動漫中事理學的博弈模型才能開始良性運作。

        觀念不同,方法就有不同;方法不同,其手段和技術(shù)也就不同。方法和技藝是被選擇、被整合的,正確的人生價值觀和認識客觀世界的思維方式是設(shè)計教育的核心和經(jīng)緯(如圖7)[7]。恰恰是當下大部分國產(chǎn)動漫從最初設(shè)計之始就與事理學南轅北轍,導致了如今國產(chǎn)動漫的一大困境。

        圖8直觀反映了國產(chǎn)動漫作品的困境:技術(shù)至上的風潮,動漫故事設(shè)計流程和事理學方法相悖:動漫制作公司在籌備階段就將動漫作品定為3D動漫,擁有了3D技術(shù),自然也就要制作出符合3D的人物,甚至為了“3D”而“3D”,“劇本靠買,人物靠編”,套上“3D”的外皮就堂而皇之的拿去眾籌、風投。將動漫看成是“排列組合”的結(jié)果,產(chǎn)出了一批又一批“四不像”的爛片。而很多動漫人想從單一的技術(shù)角度或者觀念角度去改變中國的動漫現(xiàn)狀,往往使情況更加糟糕。

        解決這個問題的關(guān)鍵就是首先要認知到故事設(shè)計是動漫系統(tǒng)“技術(shù)與理念”的共同產(chǎn)物,其次要實事求是的剖析事理學在動漫故事設(shè)計上的具體體現(xiàn),用事理學“磚塊”構(gòu)建動漫故事設(shè)計的范式(圖9)。

        思維的抽象歸納對故事核心價值觀起到?jīng)Q定性的作用,并且將創(chuàng)作需要表達的感情賦予體現(xiàn)出來,再交給技術(shù)去表達情感,什么樣的故事情節(jié)該用什么樣的技術(shù)表達,是理念與技術(shù)共同決定的。

        我們以《風語咒》為例推演上述模型運行的整個過程。

        第一,博弈中的合作,無論技術(shù)與理念如何博弈,故事設(shè)計目標是確定的?!笆吕韺W注重的是‘目標系統(tǒng)而不是‘功能,注重的是‘事而不是‘物”[6]。故事設(shè)計都為了反映出感情、主要是母愛這個“事”,男女主人公的“前世今生”,男主角自己的“俠義”,甚至包括設(shè)計一個特別身份、性格和能力的瞎子主角,這些都是為了達到“事”的“造物”的過程。而故事設(shè)計的設(shè)計師要把自己當成主角,就應該想到“是誰、在什么樣的時間空間內(nèi)、要做什么、為什么要做、他會怎么樣做、會有什么樣的感受”[8],這個過程就是思維在起到主導作用,并且把合理的價值觀賦予這個故事。再由技術(shù)通過藝術(shù)載體完整表達出來。影片的最后,制作組打出字幕“謹以此片獻給我們的父母,他們守護猶如我們生命中燦爛的陽光”,就引起了所有觀影人的共鳴。

        第二,博弈中的對抗。動漫作品是復雜學科的產(chǎn)物,尤其是大型的動漫作品的故事,將“形而上”的思想變成“形而下”的存在,即從“感情賦予”到“感情表達”這中間有一部分“合理性”的遺失,原因有多種:如故事設(shè)計和制作表達不是同一創(chuàng)作者(工作室)所為;技術(shù)條件限制了表達方式;理念或技術(shù)有—方力量過強。比如風語咒的主題與立意都非常符合“情理”,但其動漫制作技術(shù)采用的是游戲引擎制作,投資也只是百萬級別,所以很多應有的更加優(yōu)秀的鏡頭只能用一般的手法表現(xiàn),最后高潮部分表現(xiàn)就有失水準,過于簡單。這種技術(shù)與觀念博弈過程中“合理眭”遺失的越少,動漫作品表達的整體性就越完整。所以我們看到一些比較短的、獨立動漫作品反而受到觀眾們的追捧,最典型的就是《羅小黑戰(zhàn)記》。

        結(jié)論與期望

        用事理學方法論研究動漫作品的故事設(shè)計,并且使用博弈的觀點來看事理學是—次大膽的嘗試,動漫作品不能從單一的技術(shù)或者文化的角度來觀察,必須要關(guān)注其外部整體和內(nèi)部元素的關(guān)系,協(xié)調(diào)技術(shù)與理念的關(guān)系,使其能夠合乎“情理”,才能夠真正創(chuàng)造出好的作品。

        柳冠中先生的《設(shè)計方法論》一書中有這樣一段話“工業(yè)設(shè)計的目的是‘為人類創(chuàng)造更合理、更健康的生存方式,我們是為了這個目的去從事設(shè)計”[9]。從這一點中來看,動漫領(lǐng)域也是一樣的,動漫說到底是一種藝術(shù)形式,運用動漫的形式說事、說情、說理才是動漫作為一種藝術(shù)載體真正肩負的重任。《風語咒》為中國動漫道路的發(fā)展進行了—次深刻意義的探索,國產(chǎn)動漫需要的不僅僅是“孫悟空”、“白娘子”,還需要更多原創(chuàng)的像“孫悟空式”的英雄,“白娘子式”的愛情故事,這需要一代一代的中國動漫人的探索,堅信中國動漫之路能夠走的越來越穩(wěn),越來越好。.

        項目基金:合肥職業(yè)技術(shù)學院2016年動漫特色專業(yè)項目校級課題(編號2016TSZYO01),階段性成果。

        參考文獻

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        [9]柳冠中.設(shè)計方法論[M]北京:高等教育出版社,2011:8

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