吳紅彩
摘? 要:小學(xué)數(shù)學(xué)一年級是學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的開始,主要內(nèi)容為一些較為基礎(chǔ)的數(shù)學(xué)知識。在這樣的情況下,教師教學(xué)的重點(diǎn)要更多地放在學(xué)生的個人感受上,讓學(xué)生通過這一段時間的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)對數(shù)學(xué)知識產(chǎn)生興趣,從而為以后進(jìn)一步深化學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。本文通過對一年級小學(xué)學(xué)生心理特點(diǎn)和思維特點(diǎn)的把握,提出了通過對教學(xué)形式的改變來激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的教學(xué)方法,并列舉了三種主要的具體教學(xué)形式,希望能夠給廣大小學(xué)數(shù)學(xué)教師一點(diǎn)幫助。
關(guān)鍵詞:小學(xué)一年級數(shù)學(xué);學(xué)生興趣;激發(fā)策略
小學(xué)一年級是一個特殊的時間段,學(xué)生正式開始了數(shù)學(xué)專業(yè)的知識學(xué)習(xí),正式感受到了數(shù)學(xué)知識的魅力。在這一階段,學(xué)生所形成的對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的態(tài)度將會在很大程度上影響到以后在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的主動性和學(xué)習(xí)效率。從這個方面來講,教師在小學(xué)一年級數(shù)學(xué)教學(xué)中對學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的激發(fā)是極為重要的。而小學(xué)一年級的學(xué)生初次投入到正式學(xué)習(xí)中,還不適應(yīng)較為緊張的學(xué)習(xí)狀態(tài),并且在心理上對于一成不變的單調(diào)教學(xué)是極為排斥的。如果教師忽視了這一點(diǎn),在實(shí)際教學(xué)中沒有對舊有的教學(xué)形式進(jìn)行改變,其教學(xué)效果就無法滿足新課改所提出的要求,對于學(xué)生的成長也是不利的。因此,教師要轉(zhuǎn)變自身思想,從多媒體的利用、游戲活動的開展和手工操作的進(jìn)行這三個方面入手對小學(xué)一年級數(shù)學(xué)教學(xué)進(jìn)行改革,充分激發(fā)學(xué)生對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。
一、利用多媒體設(shè)備,教學(xué)卡通化
想要在小學(xué)一年級數(shù)學(xué)教學(xué)中激發(fā)出學(xué)生的興趣,教師首先要從利用多媒體設(shè)備入手。相比于以往的教學(xué),現(xiàn)如今的教學(xué)最大的優(yōu)勢之一就在于多媒體設(shè)備的普及,這讓教師們有了更多的教學(xué)方法可以選擇,對于知識的呈現(xiàn)方式也變得更加多樣化。針對某一部分知識,教師就可以抓住一年級學(xué)生的心理,借助一些卡通人物的口來說出相關(guān)的知識,或者通過一些卡通動畫的演示來表現(xiàn)知識。這種卡通化的教學(xué)形式能最大程度上吸引一年級學(xué)生,保證他們對數(shù)學(xué)的好印象。
比如,在“1~5的認(rèn)識和加減法”這一節(jié)的教學(xué)中,教師就可以給每個數(shù)字設(shè)計(jì)一個卡通化的形象,讓其以更加有趣的形象出現(xiàn)在學(xué)生們面前。教師可以在投影屏幕上投射一個數(shù)字“1”的卡通形象,然后讓它“說話”:“我是數(shù)字1,我長得修長筆直,是數(shù)字大家族的老大?!倍渌臄?shù)字也可以通過這種方式呈現(xiàn)出來,這樣一來,這部分的知識就顯得有趣多了。而學(xué)生出于對卡通形象的興趣和視覺聽覺上的雙重刺激,其對于知識的學(xué)習(xí)也就會更加有效。
二、開展教學(xué)活動,教學(xué)游戲化
想要在小學(xué)一年級數(shù)學(xué)教學(xué)中激發(fā)出學(xué)生的興趣,教師也要有意識地開展一些教學(xué)活動,通過這些活動讓學(xué)生充分參與進(jìn)數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)中去。小學(xué)一年級的學(xué)生對游戲活動十分感興趣且十分熟悉,教師完全可以利用這一點(diǎn),為游戲活動增添一些數(shù)學(xué)知識,讓其能夠從實(shí)際運(yùn)用的角度來幫助學(xué)生更快地熟悉所學(xué)知識。從這一方面來說,游戲活動的開展不僅僅能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,更能為學(xué)生提供一個實(shí)際運(yùn)用所學(xué)知識的機(jī)會,用最快的速度幫助學(xué)生熟悉學(xué)習(xí)到的知識。
比如,在“20以內(nèi)的進(jìn)位加減法”這一節(jié)的教學(xué)中,教師就可以將計(jì)算變成一個配對游戲。教師可以讓學(xué)生分別頭帶一個數(shù)字,然后給出一個具體的數(shù)值,讓學(xué)生與其他學(xué)生組隊(duì)相加成這個數(shù)字。通過這樣的形式,整個數(shù)學(xué)知識的教學(xué)就顯得生動了許多,學(xué)生們的學(xué)習(xí)體驗(yàn)也就不再是干巴巴的數(shù)字計(jì)算了,而是一種更加有趣的競爭型游戲。
三、結(jié)合手工操作,教學(xué)直觀化
想要在小學(xué)一年級數(shù)學(xué)教學(xué)中激發(fā)出學(xué)生的興趣,教師還要鼓勵學(xué)生開展一些手工操作,在鍛煉學(xué)生動手能力的同時也幫助學(xué)生更加直觀地理解所學(xué)知識。數(shù)學(xué)知識有其固有的抽象性,一年級的數(shù)學(xué)知識也不例外,而正是這種抽象性為學(xué)生的知識學(xué)習(xí)增加了很多難度,影響了學(xué)生學(xué)習(xí)效率,并且很容易讓學(xué)生感受到挫敗感,失去學(xué)習(xí)的信心。因此,教師就可以用手工操作的方式來解決知識抽象性帶來的理解難題。
比如,在“認(rèn)識鐘表”這一節(jié)的教學(xué)中,教師就可以拿一些真實(shí)的鐘表讓學(xué)生進(jìn)行拆卸和觀察,同時也可以讓學(xué)生用硬紙板和膠水等來嘗試著制作一個鐘表。在這一過程中,學(xué)生就可以通過對真實(shí)鐘表的觀察來驗(yàn)證課本上所提到的與鐘表有關(guān)的知識,更是可以運(yùn)用這些知識進(jìn)行一個簡單的鐘表制作,在實(shí)際思考過程中深化對鐘表知識的理解。如此一來,學(xué)生對于時間單位的概念就不再是抽象的,而是真實(shí)可見的,這對于學(xué)生的理解是很有好處的。
綜上所述,教師想要在小學(xué)一年級數(shù)學(xué)教學(xué)中激發(fā)學(xué)生的興趣,首先要學(xué)會利用多媒體設(shè)備,將教學(xué)卡通化;其次要適當(dāng)開展一些游戲活動,去除教學(xué)過程中的枯燥性;最后還要鼓勵學(xué)生手工操作,避免理解問題時帶來的負(fù)面情緒。
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