“荒野”一詞帶著些“跳脫世俗的保留地”的意蘊(yùn)。然而與“桃花源”“烏托邦”這樣美好且理想化的概念相較來(lái)說(shuō),“荒野”預(yù)示著的含義則顯得更為中立——包含著絕對(duì)的自由以及潛在的危險(xiǎn)。
暢想與自由
產(chǎn)生于美國(guó)文學(xué)中的意象,“荒野”透露著一種野性的生機(jī)。人類社會(huì)后天形成的約束與規(guī)矩到了這里就變成一縷云煙,好像不論做什么事情都會(huì)被合理化,因?yàn)樵谶@里,所有的一切都回歸于自然的法則:生存、弱肉強(qiáng)食,以及絕對(duì)的自由。得益于電影的發(fā)展,“荒野”的意象在現(xiàn)代有了更具像化的表現(xiàn)形式:西部片,這一類型的電影也成為美國(guó)電影史以及本土文化的重要組成部分。在一望無(wú)際的西部世界里,從開山的《火車大劫案》警匪分明,到《八惡人》每個(gè)人物兼具的復(fù)雜性,荒野的內(nèi)涵在不斷被挖掘、被豐富。
電影的配樂幫助人們對(duì)荒野展開更深入的聯(lián)想,以至于“只聞其聲未見其人”的時(shí)候觀眾眼前就會(huì)展現(xiàn)出黃沙漫漫,信步走來(lái)的牛仔,以及看似漫不經(jīng)心的對(duì)峙等等。一般西部片的配樂都會(huì)有口琴、小號(hào)和口哨聲等元素,在《被解救的姜戈》一片中,姜戈最后離開坎迪莊園時(shí)的片段,無(wú)論是從故事劇情還是背景音樂的配合,都可以算得上是典型的“西部式”。從另一個(gè)層面來(lái)說(shuō),在西部片模式下,配樂幫助塑造了荒野故事的傳奇性。
荒野的延伸
不僅是對(duì)于電影,配樂的重要性同樣體現(xiàn)在游戲制作里。熟悉游戲領(lǐng)域的人們一定不難體會(huì),制作優(yōu)良的游戲同樣需要優(yōu)秀的配樂。在現(xiàn)實(shí)世界中,音樂是文化的反映,游戲也是如此,配樂經(jīng)常被用來(lái)在游戲中反映社會(huì)文化的一部分。經(jīng)典之作——《荒野大鏢客:救贖》,同樣發(fā)生在美國(guó)西部,講述了主人公在沒有秩序和法律的郚荒野上一段人生的經(jīng)歷。這部作品除了游戲性,人物內(nèi)心的活動(dòng)和轉(zhuǎn)變,豐富且立體的故事情節(jié)也是一大亮點(diǎn)。也正因?yàn)榛谶@一點(diǎn),主人公才是這部作品“荒野”主題的內(nèi)核。不論是游戲的第一代還是第二代,蒼涼而悲愴是作品的基調(diào),這也奠定了最后“英雄式”的悲劇結(jié)果。正如一代主人公約翰為了家人搭上前往墨西哥的偷渡小船,落日的余暉預(yù)示著已知的危險(xiǎn)和未知的結(jié)局。一場(chǎng)激戰(zhàn)過(guò)后,面對(duì)廣袤的墨西哥大陸,Jose Ganzalez的《Far Away》響起,木吉他的旋律好像正是約翰無(wú)奈又身不由己的思緒,讓玩家更加走近了這個(gè)已經(jīng)趨于安穩(wěn)但不得不重拾暴力的人物角色。因此,《荒野大鏢客》的配樂與其說(shuō)是一種西部片式的既定印象,實(shí)則更像是對(duì)人物特性的一種延伸。
而跳脫出“西部”框架的‘“荒野”配樂池有不同層面的詮釋?!度麪栠_(dá)傳說(shuō):曠野之息》一經(jīng)發(fā)售就成為了任天堂Switch平臺(tái)大熱的游戲,NS玩家的必買選項(xiàng)。除了是任天堂老牌IP,以及其宏大的游戲故事背景,玩家在海拉魯大陸上超高的自由度正如名字中的““荒野”象:冒險(xiǎn)和野性般的自由。這是塞爾達(dá)系列首次挑戰(zhàn)開放式世界游戲體驗(yàn)的改變,巖田恭明和片岡真央的配樂作曲無(wú)疑是對(duì)游戲的錦上添花。
簡(jiǎn)潔明了是《曠野之息》配樂最為顯著的一個(gè)特點(diǎn):以鋼琴獨(dú)奏為主,配合傳統(tǒng)的古典管弦樂器,打造一種交響樂的質(zhì)感,以此形成了其配樂風(fēng)格的基調(diào)。同時(shí),巖田恭明和片岡真央有選擇性的將電子合成器以及帶有異國(guó)色彩的樂器運(yùn)用到不同場(chǎng)景里,比如在不同的神廟、試煉場(chǎng)或者打斗中,以及在不同的地區(qū)會(huì)集中表現(xiàn)諸如風(fēng)聲、炎熱、干旱、濕潤(rùn)等較為抽象的氣候特點(diǎn)。另一方面,巖田恭明為人物角色的主要行動(dòng)都配有主旋律,玩家的整個(gè)游戲過(guò)程中,不論是攀爬、滑翔、騎馬、激戰(zhàn),都會(huì)有相對(duì)應(yīng)簡(jiǎn)短且不突兀的鋼琴旋律,“完全融入到背景之中”的配樂提高了玩家仿佛身臨其境般的游玩體驗(yàn)。
在《曠野之息》中,配樂的作用并不是在為升華人物的精神內(nèi)核或故事內(nèi)涵服務(wù),而是為了凸顯海拉魯?shù)倪|闊和廣袤,營(yíng)造出符合玩家內(nèi)心對(duì)“荒野”想象的氛圍。相比于《荒野大鏢客》系列側(cè)重主人公經(jīng)歷的曲折和內(nèi)心幾經(jīng)轉(zhuǎn)變的荒野化,《曠野之息》的表現(xiàn)也許更偏向“外在”——史詩(shī)級(jí)恢弘的“荒野”傳說(shuō)——因此,它的配樂旨在烘托而非塑造人物或情節(jié)。
游戲中的配樂不像大多數(shù)流行音樂那樣可以單獨(dú)作為讓人欣賞的作品,它們必須以服務(wù)于游戲需求為前提,同時(shí)還要讓玩家感到恰到好處。雖然游戲配樂的創(chuàng)作是一個(gè)充滿挑戰(zhàn)的工作,但好的配樂可以說(shuō)是一部作品精華的體現(xiàn),同時(shí)也借由音樂作為載體,可以讓我們對(duì)“荒野”意象有更深入和全面的探索和表達(dá)。