吳 珊
(山東建筑大學(xué)藝術(shù)學(xué)院,山東濟(jì)南 250101)
隨著科技迅猛發(fā)展以及互聯(lián)網(wǎng)普及應(yīng)用,藝術(shù)類高校需順應(yīng)大數(shù)據(jù)時(shí)代發(fā)展要求,將數(shù)字化、信息化教學(xué)手段融入實(shí)踐教學(xué)中。數(shù)字化虛擬仿真是一個(gè)新興的科技概念,其綜合利用計(jì)算機(jī)模擬仿真、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口、互聯(lián)網(wǎng)、多媒體等技術(shù),形成一個(gè)虛擬化空間,給予體驗(yàn)者涵蓋視、聽、觸等多維感觀體驗(yàn)。目前數(shù)字化虛擬仿真已應(yīng)用于諸多領(lǐng)域,涉及航天、教育、影像、醫(yī)療、購物、游戲等行業(yè)?;诖?,本文以藝術(shù)人才培養(yǎng)為目的,探討將藝術(shù)文化遺產(chǎn)的虛擬仿真平臺(tái)引入高校藝術(shù)類專業(yè)實(shí)踐性教學(xué),以期彌補(bǔ)實(shí)踐教學(xué)環(huán)節(jié)的短板和不足,提高藝術(shù)類專業(yè)學(xué)生的創(chuàng)新實(shí)踐能力。
山東省歷史悠久,是儒家思想的發(fā)源地,藝術(shù)文化遺產(chǎn)豐富,很多是無法再生的稀缺資源?,F(xiàn)實(shí)狀況是,很多藝術(shù)文化遺產(chǎn)處于損毀的邊緣,亟待加強(qiáng)保護(hù)。藝術(shù)文化遺產(chǎn)的保護(hù),尤其是非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的修復(fù)保護(hù)手段較少,很多傳統(tǒng)的手工藝技法依然沿用家族式傳承或文字記錄方式沿襲,很多古老的藝術(shù)形式、工藝技法在客觀環(huán)境和不可抗力因素的干擾和制約下?lián)p毀或失傳。另一方面,隨著現(xiàn)代工業(yè)的發(fā)展,很多傳統(tǒng)的藝術(shù)創(chuàng)作形式和工藝技法,比如刺繡、制陶拉胚、木雕、琉璃工藝等被機(jī)器化生產(chǎn)取代,藝術(shù)品屬性逐漸被消費(fèi)品屬性取代,從業(yè)者隨著生產(chǎn)力迭代和市場化逐漸減少,導(dǎo)致傳統(tǒng)藝術(shù)文化形式逐漸消亡。許多藝術(shù)文化遺產(chǎn)形式很難在實(shí)際的場景下完成,急需通過數(shù)字化仿真設(shè)計(jì)和虛擬演示平臺(tái)進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。
當(dāng)前,藝術(shù)文化遺產(chǎn)的虛擬仿真平臺(tái)(系統(tǒng))在文化和藝術(shù)領(lǐng)域僅局限在博物館或藝術(shù)品展示、設(shè)計(jì)品形象效果呈現(xiàn)等方面,且應(yīng)用形式以可視化展示為主。數(shù)字化虛擬平臺(tái)在高校藝術(shù)院系教學(xué)環(huán)節(jié)應(yīng)用非常局限,只有個(gè)別藝術(shù)設(shè)計(jì)類專業(yè)有所應(yīng)用,基本用于設(shè)計(jì)結(jié)果的可視化輸出環(huán)節(jié)。數(shù)字化虛擬平臺(tái)作為實(shí)踐性教學(xué)或?qū)嵅傩蛯?shí)驗(yàn)教學(xué)方面,目前是個(gè)空白。
中華文化是中華民族五千年來日積月累的偉大成就,是中華民族的精神寶庫。習(xí)總書記教導(dǎo)我們,要堅(jiān)持文化自信,要將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性的繼承和發(fā)揚(yáng)。藝術(shù)文化遺產(chǎn)數(shù)字化虛擬平臺(tái)面向普通高校藝術(shù)專業(yè)教學(xué)進(jìn)行定向開發(fā)應(yīng)用,讓學(xué)生全景式的了解和研究中華民族的燦爛歷史和光輝文化,增強(qiáng)民族自豪感和樹立歷史藝術(shù)觀方面意義重大。
傳統(tǒng)實(shí)驗(yàn)教學(xué)模式以教師講,學(xué)生聽的形式進(jìn)行,形式單一,內(nèi)容枯燥,很多內(nèi)容僅靠黑板和粉筆無法有效呈現(xiàn),降低了教學(xué)效果。而藝術(shù)文化遺產(chǎn)數(shù)字化虛擬平臺(tái)面向普通高校藝術(shù)專業(yè)教學(xué)進(jìn)行定向開發(fā)應(yīng)用,可以很大程度的提高目前藝術(shù)專業(yè)實(shí)踐性教學(xué)的教學(xué)效果,比如重要的實(shí)驗(yàn)輔助教與文化藝術(shù)教學(xué)用具可反復(fù)利用,解決實(shí)驗(yàn)場地不足問題,比如隨時(shí)隨地都可“走進(jìn)”仿真環(huán)境,彌補(bǔ)普通高校藝術(shù)類專業(yè)實(shí)踐能力培養(yǎng)存在的缺陷,利用數(shù)字化虛擬平臺(tái)的資源庫豐富藝術(shù)實(shí)踐環(huán)境,充實(shí)教學(xué)資源,滿足大數(shù)據(jù)時(shí)代藝術(shù)生對(duì)于“開源學(xué)習(xí)”“終身學(xué)習(xí)”的迫切需求,見圖1。
圖1 數(shù)字化虛擬仿真教學(xué)平臺(tái)實(shí)現(xiàn)自由連通
學(xué)生應(yīng)用藝術(shù)文化遺產(chǎn)數(shù)字化虛擬平臺(tái),進(jìn)行實(shí)操訓(xùn)練,可吸引學(xué)生的專注度,提高學(xué)習(xí)興趣。在數(shù)字化虛擬平臺(tái)上開展藝術(shù)創(chuàng)作實(shí)踐活動(dòng),能直觀體驗(yàn)學(xué)習(xí)效果,以多維視角觀察和制作作品,還原真實(shí)創(chuàng)作場景的體驗(yàn),從而對(duì)創(chuàng)作進(jìn)行糾錯(cuò)和修正,極大提升學(xué)習(xí)效果和實(shí)踐水平。同時(shí),通過數(shù)字化虛擬平臺(tái)的直觀可視化,可實(shí)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)和分組訓(xùn)練的教學(xué)效果,每個(gè)學(xué)生能夠從本人和他人的視角體驗(yàn),感受不同練習(xí)者的構(gòu)思和創(chuàng)意帶來的體驗(yàn)差異,開闊眼界和思路,互相取長補(bǔ)短,這有利于完善作品的理念合理性和思路可行性,有利于實(shí)踐能力的培養(yǎng)。
“文化+互聯(lián)網(wǎng)”概念開發(fā)原則。平臺(tái)開發(fā)要以虛擬仿真技術(shù)為基礎(chǔ),實(shí)現(xiàn)教學(xué)實(shí)踐和互聯(lián)網(wǎng)媒體的深度融合,突出文化展示的特點(diǎn),結(jié)合互聯(lián)網(wǎng)的數(shù)據(jù)匯集功能,實(shí)現(xiàn)文化內(nèi)容的多點(diǎn)位呈現(xiàn)和開放共享。
以人為本原則。平臺(tái)應(yīng)兼顧以人為本的開發(fā)原則,重點(diǎn)側(cè)重于虛擬化應(yīng)用,切合藝術(shù)教育和藝術(shù)實(shí)踐的需求,充分考慮藝術(shù)課堂教育的成果轉(zhuǎn)化為可視化的藝術(shù)實(shí)踐,實(shí)現(xiàn)學(xué)生設(shè)計(jì)能力、實(shí)踐能力和創(chuàng)新能力的培訓(xùn)和展現(xiàn)。
藝術(shù)文化遺產(chǎn)保護(hù)的“物質(zhì)化”多樣性保護(hù)開發(fā)原則。對(duì)于類似物質(zhì)文化遺產(chǎn)類型的藝術(shù)形式,要考慮記錄方式和存儲(chǔ)方式,對(duì)于非遺類型藝術(shù)文化,以生動(dòng)直觀的方式進(jìn)行原汁原味的記錄,對(duì)于類似紙、絹等不宜長期保存的文化藝術(shù)品,要注重其虛擬化的存儲(chǔ)方式,特別是色彩的重現(xiàn)和像素的虛擬化保真效果。
教學(xué)環(huán)節(jié)覆蓋原則。平臺(tái)的開發(fā)建設(shè),要立足于藝術(shù)類專業(yè)的教學(xué)和科研應(yīng)用,要基于“線上線下互通”理念,從基礎(chǔ)理論教學(xué)、課程的設(shè)計(jì)與實(shí)踐、試驗(yàn)訓(xùn)練和創(chuàng)新設(shè)計(jì)四大環(huán)節(jié)進(jìn)行考量,實(shí)現(xiàn)教育教學(xué)環(huán)節(jié)的內(nèi)容呈現(xiàn),實(shí)現(xiàn)參與式和研討式的教學(xué)方式呈現(xiàn),有益于學(xué)生的專業(yè)學(xué)習(xí)和教師的教學(xué)質(zhì)量提高。
資源聚集原則。數(shù)字文化資源是公共文化服務(wù)的核心,平臺(tái)的開發(fā),要充分的與社會(huì)公共文化“云服務(wù)”資源對(duì)接,打通校內(nèi)和校外的資源互通共享渠道,實(shí)現(xiàn)文化資源的共享和聚集。
開發(fā)藝術(shù)文化遺產(chǎn)數(shù)字化虛擬仿真平臺(tái)建設(shè),應(yīng)用全景建模技術(shù)和軟件工具平臺(tái),采用VR/AR、深度學(xué)習(xí)等技術(shù)對(duì)文字、圖像、古建筑、文物等藝術(shù)文化遺產(chǎn)識(shí)別掃描,進(jìn)行快速精細(xì)建模,構(gòu)建全景智能監(jiān)測、創(chuàng)意文化、仿真訓(xùn)練、全息投影等典型應(yīng)用領(lǐng)域建立廣泛應(yīng)用示范系統(tǒng)。VR/AR、GPU等設(shè)備和深度學(xué)習(xí)、機(jī)器視覺等技術(shù)提供了可靠的物理和理論支撐,可實(shí)現(xiàn)虛擬仿真實(shí)驗(yàn)教學(xué)平臺(tái)的穩(wěn)定運(yùn)行。
1.基于深度學(xué)習(xí)的藝術(shù)文化遺產(chǎn)檔案數(shù)字化建模,包含立足于學(xué)科專業(yè)的設(shè)計(jì)環(huán)境和仿真實(shí)驗(yàn)?zāi)P停瑪?shù)字藝術(shù)產(chǎn)品與工藝仿真實(shí)驗(yàn)環(huán)境和仿真實(shí)驗(yàn)平臺(tái)。
2.基于圖像/視頻的大尺度的藝術(shù)文化遺產(chǎn)(如古建筑和古文物)建模,包含沉浸式可視化的三維空間等。
3.基于多源數(shù)據(jù)的藝術(shù)文化遺產(chǎn)的高維建模;
4.藝術(shù)文化遺產(chǎn)的時(shí)空高維建模;
5.建立初步的藝術(shù)文化遺產(chǎn)的三維點(diǎn)云/圖像標(biāo)準(zhǔn)數(shù)據(jù)庫;
6.藝術(shù)文化遺產(chǎn)的3D 全景模型和場景可視化模型。
此外,數(shù)字化虛擬仿真平臺(tái)的建立還應(yīng)注意定期對(duì)硬件和軟件進(jìn)行改造升級(jí),安排專業(yè)技術(shù)人員維持平臺(tái)信息安全,建立完善的校園網(wǎng)信息安全技術(shù)防控體系,并做好數(shù)據(jù)庫和系統(tǒng)的容災(zāi)備份以及用戶信息備份等。
第一,數(shù)字化與文字識(shí)別不會(huì)對(duì)文物造成物理損壞,更能體現(xiàn)保護(hù)、傳承和創(chuàng)新歷史文化的特點(diǎn)。以“學(xué)科交叉、虛實(shí)結(jié)合 、技術(shù)支撐、綜合應(yīng)用”為理念,模擬藝術(shù)文化遺產(chǎn)保護(hù)情境,具有實(shí)驗(yàn)演示、實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)、實(shí)驗(yàn)操作、處理實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)、完成實(shí)驗(yàn)?zāi)芰y試、生成實(shí)驗(yàn)報(bào)告等實(shí)驗(yàn)活動(dòng),并具有信息發(fā)布、數(shù)據(jù)收集分析、互動(dòng)交流、成績?cè)u(píng)定與管理、成果展示等功能,使學(xué)生能充分發(fā)揮積極性和主動(dòng)性,在虛擬的藝術(shù)文化遺產(chǎn)情境中進(jìn)行數(shù)字化復(fù)原與真實(shí)的場景互動(dòng)操作。此外,模擬藝術(shù)文化遺產(chǎn)保護(hù)情境也為學(xué)生提供了“試錯(cuò)”的機(jī)會(huì),加強(qiáng)了實(shí)踐能力,為其后繼的學(xué)習(xí)和職業(yè)發(fā)展奠定基礎(chǔ)。
第二,互聯(lián)網(wǎng)、多媒體、虛擬結(jié)合、人機(jī)交互等多種技術(shù)的綜合使用,讓學(xué)生身臨其境,準(zhǔn)確感知山東省藝術(shù)文化遺產(chǎn)材質(zhì)、時(shí)代肌理、質(zhì)的變化、量的變化等指標(biāo),且在教師教學(xué)和學(xué)生實(shí)踐中,打破了時(shí)空桎梏,可以隨時(shí)隨地,自主的進(jìn)行個(gè)性化學(xué)習(xí),避免了因設(shè)備缺乏,環(huán)境污染,實(shí)驗(yàn)風(fēng)險(xiǎn)等外界因素的影響,滿足了高校數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)虛擬仿真實(shí)驗(yàn)教學(xué)需求,提升設(shè)計(jì)類專業(yè)學(xué)生歷史文化遺產(chǎn)的傳承與開發(fā)技能,加強(qiáng)傳統(tǒng)文化知識(shí)和數(shù)字化設(shè)計(jì)動(dòng)手實(shí)踐能力。
第三,數(shù)字化虛擬仿真平臺(tái)以山東省藝術(shù)文化遺產(chǎn)的實(shí)物資料和工藝技法兩大維度構(gòu)建靜態(tài)和動(dòng)態(tài)素材庫,分別基于作品與時(shí)代、體裁與肌理、生產(chǎn)系統(tǒng)與消費(fèi)系統(tǒng)、質(zhì)的方法與量的方法、文化藝術(shù)與工藝再現(xiàn)等等諸多方面,在使用中還能不斷地豐富素材和數(shù)據(jù),即時(shí)更新藝術(shù)動(dòng)態(tài)發(fā)展前沿,使得學(xué)生在使用過程中可以通過比較素材和數(shù)據(jù)差異,利用藝術(shù)文化遺產(chǎn)進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作和創(chuàng)新,提高創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)水平。
通過數(shù)字化虛擬仿真平臺(tái)實(shí)現(xiàn)真實(shí)環(huán)境的模擬,是一種可以讓學(xué)生全身心地投入和自由創(chuàng)作和發(fā)揮的環(huán)境,數(shù)字化虛擬仿真平臺(tái)在藝術(shù)專業(yè)教學(xué)實(shí)踐中具備明顯的優(yōu)勢,可逼真地模擬各種藝術(shù)創(chuàng)作實(shí)踐情景,提供接近實(shí)際的仿真訓(xùn)練效果,有效提升學(xué)生的藝術(shù)實(shí)踐能力,利于改善目前藝術(shù)類專業(yè)實(shí)踐能力培養(yǎng)的短板和不足,是實(shí)現(xiàn)藝術(shù)類專業(yè)實(shí)踐能力培養(yǎng)的有效途徑。