沈澤文
〔摘 要〕人們通過圖文的方式記錄世界的發(fā)展,但當(dāng)人們發(fā)現(xiàn)圖文很難表現(xiàn)出空間立體感的時候,人們開始探索表現(xiàn)三維空間感的方式。早期人們可以在二維平面中通過透視、變形、光學(xué)、錯視等手法去產(chǎn)生三維視覺效果。后來,隨著多媒體技術(shù)的發(fā)展,各種軟件的興起使人們可以在虛擬的三維空間造物,并將這種三維空間的物體通過二維的表現(xiàn)形式來展現(xiàn)出來。本文主要研究的則是立體視覺表現(xiàn)形式在海報設(shè)計中的應(yīng)用。
〔關(guān)鍵詞〕三維空間;立體視覺;3D;海報設(shè)計
一、海報的概念
互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,多媒體終端的普及,使得信息的傳遞更加方便快捷。海報作為信息傳遞的一種直觀有效的方式為人們所重視。海報發(fā)展至今已有一百多年歷史,它作為廣告宣傳的一種形式,在日常生活中被廣泛應(yīng)用。海報主要分為公益海報、商業(yè)海報、電影海報等,雖然各種類型的海報傳遞的主要信息有很大的不同,但最終目的都是對信息進(jìn)行傳遞。例如商業(yè)海報可以極大程度上提高企業(yè)和商品的知名度,加深購物者的印象,最終達(dá)到提高產(chǎn)品銷量的作用。公益海報則是在不以盈利為目的的前提下,通過設(shè)計師的設(shè)計來提醒、警示公眾。海報是在二維平面的基礎(chǔ)上,通過對圖形、文字、色彩等元素的排版形成強烈的視覺沖擊力,以此來對信息進(jìn)行傳遞。海報發(fā)展至今,其設(shè)計風(fēng)格也越發(fā)多樣,不同類型的海報風(fēng)格可以滿足人們不同的審美需求和使用要求。隨著人們對于三維空間認(rèn)知逐漸增強,也把這種認(rèn)知帶入到了海報設(shè)計之中。在二維平面的基礎(chǔ)上通過一系列的表現(xiàn)手法來把本不能在二維平面中展示的三維立體效果展現(xiàn)出來,而這一展現(xiàn)過程可以被稱為海報的立體視覺表現(xiàn)。20世紀(jì)的藝術(shù)家摩里茨·科奈里斯·埃舍爾利用人們的視錯覺,非常巧妙地的將二維平面與三維立體融合于自己的作品,因此也形成了他獨樹一幟的風(fēng)格??茖W(xué)技術(shù)的進(jìn)步推動了設(shè)計軟件的發(fā)展,設(shè)計不再受制于工具,設(shè)計師可以隨心所欲地進(jìn)行創(chuàng)作。原本屬于產(chǎn)品設(shè)計中的3D建模軟件開始被運用在平面設(shè)計之中,平面設(shè)計師可以利用這些3D建模軟件在二維平面中營造虛擬的三維空間,使圖形、文字不再拘泥于平面之中,3D建模軟件在海報中的運用使得海報的視覺沖擊力更加強烈,也使海報更加具有趣味性、真實性、可塑性,為海報設(shè)計帶來了新的表現(xiàn)形式。
二、海報的立體視覺表現(xiàn)
海報存在于人們的生活之中,是信息傳遞的一種不可或缺的方式。但是隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)和新媒體的崛起,各種形式的信息傳遞方式給海報帶來很大的沖擊,因此設(shè)計師們開始不斷探索新的設(shè)計形式。而將三維形態(tài)應(yīng)用在海報設(shè)計之中可以極大豐富海報的表現(xiàn)形式,因此越來越多的設(shè)計師開始嘗試將二維與三維相結(jié)合這一設(shè)計形式,力圖在二維平面的基礎(chǔ)上通過各種方式展現(xiàn)三維立體的視覺感受。在海報設(shè)計的過程中,三維立體圖形有多種表現(xiàn)方式,不同方式所產(chǎn)生的三維立體圖形之間是存在差異的,而這種差異就導(dǎo)致了海報帶給人們不同的觀感。
(一)3D建模軟件所呈現(xiàn)的三維立體圖形
“3D建?!本褪峭ㄟ^3D建模軟件在虛擬的三維空間構(gòu)建三維模型。早期的3D建模軟件主要應(yīng)用于產(chǎn)品設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、室外設(shè)計、影視特效、游戲、動畫等領(lǐng)域。后來隨著軟件技術(shù)的成熟,海報設(shè)計風(fēng)格的豐富,而被用在海報設(shè)計上。3D建模軟件的應(yīng)用突破了海報固化的設(shè)計形式,設(shè)計師可以在建模軟件之中搭建自己想要的空間場景,構(gòu)建立體模型,使設(shè)計師以前難以實現(xiàn)的想法得以呈現(xiàn)。但是3D建模軟件的應(yīng)用并不意味著海報設(shè)計可以脫離二維平面的范疇,而是應(yīng)該清楚地認(rèn)識到它是通過軟件技術(shù)在二維平面上構(gòu)建出來的虛擬的立體效果,這種虛擬的立體效果所具有的真實性、拓展性、開放性、趣味性、可塑性可以進(jìn)一步提升海報畫面整體沖擊力和信息可讀性。將設(shè)計師巧妙的創(chuàng)意與三維立體效果相結(jié)合往往會帶給人們眼前一亮的感覺,加深人們對于海報所呈現(xiàn)出來的信息的認(rèn)可與記憶。3D建模軟件主要被應(yīng)用于商業(yè)海報中,例如電商、汽車、家電、科技產(chǎn)品等等,因其真實性可以更加直觀地將產(chǎn)品最大限度地展現(xiàn)給購買者,加深購買者對商品的信任和印象。現(xiàn)如今,利用3D建模軟件制作的海報已經(jīng)逐漸走進(jìn)人們的生活之中并被人們所接受,經(jīng)常使用購物網(wǎng)站的話就會發(fā)現(xiàn)近些年來各大電商平臺為了宣傳產(chǎn)品,提高產(chǎn)品銷量,往往會利用3D建模軟件來進(jìn)行海報的設(shè)計,其原因是因為這種設(shè)計比傳統(tǒng)二維平面設(shè)計具有更大的沖擊力和觀賞性,購物者對于產(chǎn)品的第一印象也更加深刻,極大可能增加購買者購買產(chǎn)品的機率。
利用3D建模軟件進(jìn)行海報設(shè)計可以分為立體模型海報和立體空間海報兩種:
(1)立體模型海報 產(chǎn)品是商業(yè)海報中最重要的主體。立體模型海報是利用3D建模軟件對產(chǎn)品進(jìn)行模型化處理,豐富產(chǎn)品的表現(xiàn)力,并在產(chǎn)品模型建立的過程中添加與產(chǎn)品相關(guān)的元素,加強海報各個元素之間的互動,突顯產(chǎn)品賣點,使產(chǎn)品在清晰表達(dá)出自身固有屬性的同時也增強畫面的趣味性和靈活性,進(jìn)一步提升畫面可讀性。隨著人們生活節(jié)奏的加快,對于商業(yè)海報來說人們往往并不會認(rèn)真仔細(xì)地去看海報的內(nèi)容,因此如何能夠?qū)⒑笏磉_(dá)的信息最深刻、最直觀、最快速地展現(xiàn)給人們至關(guān)重要,立體模型海報的出現(xiàn)很好地解決了這方面的問題,它的整體畫面完全是為產(chǎn)品服務(wù)的,所有元素的出現(xiàn)都是為了對產(chǎn)品進(jìn)行烘托,最大限度地展現(xiàn)產(chǎn)品,并且海報中沒有過多的無關(guān)元素干擾人們的視覺感受,因此商業(yè)海報越來越多地向立體模型海報的方向發(fā)展。
(2)立體空間海報 立體空間海報是指設(shè)計師利用3D建模軟件搭建出虛擬空間場景,將各種元素置入空間之中,通過排列組合的方式將產(chǎn)品展示效果最大化。立體空間海報與立體模型海報不同的地方在于立體空間海報可以對多個產(chǎn)品同時進(jìn)行展示,也可對單獨產(chǎn)品進(jìn)行展示,可操作性更強。但是相對于立體模型海報而言,立體空間海報在產(chǎn)品呈現(xiàn)的沖擊力上會相對更弱一些。
運用建模軟件與海報設(shè)計相結(jié)合,能夠更加直觀有效地表達(dá)作品信息,設(shè)計出傳統(tǒng)平面海報所不具備的效果,為海報設(shè)計提供一個很好的形式,拓展海報的發(fā)展空間。
(二)傳統(tǒng)設(shè)計方法所呈現(xiàn)的三維立體圖形
如何以二維平面為載體來表現(xiàn)出三維立體效果?對此設(shè)計師通過巧妙地組合海報中各個元素的色彩、明暗、長短、虛實等來引導(dǎo)人們的視覺感受,突破二維平面的限制,引發(fā)一種虛擬的立體聯(lián)想。由瑞典藝術(shù)家Oscar Reutersv rd制作的彭羅斯三角就是通過將三個截面為正方形的長方體刻意排列組合,在二維平面上形成一種并不存在的矛盾的立體視覺圖形。雖然看似矛盾但是卻蘊含一種秩序美,而矛盾產(chǎn)生的原因是因為個人主觀的思維與客觀的圖形并未形成一致,導(dǎo)致個人的視覺思維混亂。摩里茨·科奈里斯·埃舍爾的作品《相對性》將多個不同視角的立體場景完美融合在一起,每一個單獨的場景中人們合理地生活著,幾個不同視角的場景融合起來卻完全沒有違和感,仿佛一切都非常自然。埃舍爾通過對事物的巧妙安排創(chuàng)造了一個現(xiàn)實中并不存在的虛幻立體空間。
利用傳統(tǒng)設(shè)計方法設(shè)計立體海報可以從以下幾個角度入手:
(1)色彩 色彩是海報設(shè)計中最基本的元素之一。要想做出一張好的海報,色彩搭配的好壞起著至關(guān)重要的作用,不同的色彩可以帶給人們不同的心理感受和生理感受,繼而造成色彩的視錯覺。設(shè)計師可以利用改變色彩的明暗、面積、冷暖、搭配、疊加等方式去影響人們的視覺感受,營造一個有虛有實、有前有后的虛擬空間。
(2)點、線、面 點線面是二維平面空間中最基本的元素,在二維平面中,可以通過調(diào)整點線面的位置、大小、色彩、肌理、形狀、疏密程度等方法在平面中形成立體空間的縱深感。
(3)矛盾空間 矛盾空間在現(xiàn)實中并不存在,而是人們利用視覺上的錯覺在二維平面中創(chuàng)造出的一種混亂的三維立體形態(tài),看似合理卻又無法成立。在本文中提到的彭倫斯三角、埃舍爾的《相對性》都是矛盾空間的代表。
結(jié) 語
不論是用3D建模軟件還是傳統(tǒng)設(shè)計方法制作出來的海報,都是海報的一種表現(xiàn)形式,其目的都是為了突破二維平面的限制,力圖展現(xiàn)三維立體效果,使海報的層次更加分明,所要傳遞的信息更加清楚。隨著信息傳播途徑的便利化以及人們對于傳統(tǒng)二維平面海報的視覺麻木,二維與三維相結(jié)合的海報必定會成為海報設(shè)計新的發(fā)展趨勢。 (責(zé)任編輯:楊建)
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