《黑色沙漠》應(yīng)該是很多玩家都不陌生的游戲了,作為一款擁有超級(jí)品質(zhì),動(dòng)作炫酷的MMORPG游戲,它在韓國(guó)可是VIP的地位,且在國(guó)際上也擁有諸多的粉絲,讓人遺憾的是至今國(guó)服依舊杳無(wú)音訊。雖說(shuō)我們還無(wú)法玩到黑沙的國(guó)服,但是它衍生的吃雞類競(jìng)技游戲《影子戰(zhàn)場(chǎng)》卻是可以免費(fèi)體驗(yàn)了。
作為衍生游戲,《影子戰(zhàn)場(chǎng)》保證了其超高的畫面水準(zhǔn)、一流的人物建模和設(shè)計(jì)。如果玩家對(duì)《黑色沙漠》有過(guò)一定了解,就知道它的畫面驚艷之處,堪比3A級(jí)別的畫質(zhì),絕對(duì)讓你喜歡,再加上游戲經(jīng)過(guò)一次畫面升級(jí),在最高效果襯托下定會(huì)讓你感到驚訝。
《影子戰(zhàn)場(chǎng)》的畫面相比黑沙沒(méi)有半點(diǎn)縮水,超高的畫質(zhì)給人帶來(lái)視覺(jué)上的絕對(duì)享受。憑借精致的畫面,我們可以看到游戲場(chǎng)景處理依舊秉持了韓游一貫的奢侈,各種物體材質(zhì)、環(huán)境光影和遮擋效果都可以說(shuō)是做到了極致。同時(shí)不得不說(shuō),韓國(guó)畢竟是老牌的網(wǎng)游大國(guó),他們?cè)谟螒蛑谱魃瞎Φ酌星懊?,除了?yōu)秀的畫質(zhì),優(yōu)化效果更是一等一的好,就算是相對(duì)差一點(diǎn)的電腦也能十分流暢地游戲。
游戲中的英雄占比很大,所以制作組在英雄角色的設(shè)定上都進(jìn)行了多次調(diào)整,這些足以讓我們看到制作組的良苦用心。每位英雄從面部到服飾細(xì)節(jié)都是十分精致,有著極高的辨識(shí)度,可以在第一時(shí)間讓玩家們從其外觀看出他們所代表的職業(yè)以及特色。
游戲的畫面是不錯(cuò)了,但是真正體驗(yàn)如何呢?我們先來(lái)看看游戲的英雄角色?,F(xiàn)階段游戲提供了十位可選的英雄,分別是祖爾戴茵杜卡斯、蓮花、哈魯、孤煙與黃金瓦達(dá)爾等,十位英雄角色也分別對(duì)應(yīng)了黑沙中的部分職業(yè),比如說(shuō)祖爾戴茵杜卡斯對(duì)應(yīng)黑沙中的戰(zhàn)士,蓮花對(duì)應(yīng)梅花,貝恩絲拉對(duì)應(yīng)女武神,當(dāng)然還有幾位是直接對(duì)應(yīng)的覺(jué)醒職業(yè),如孤煙對(duì)應(yīng)覺(jué)醒的戰(zhàn)士,黃金瓦達(dá)爾對(duì)應(yīng)覺(jué)醒的決斗家。
在角色操作方面,游戲有著一流的手感,而為什么說(shuō)游戲是角色扮演+MOBA+吃雞的結(jié)合呢?原因在于游戲自身,它原本就屬于角色扮演游戲,而再將吃雞模式融入其中后,游戲的核心玩法就變成了吃雞競(jìng)技游戲了。進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),游戲省去了乘坐飛行載具的步驟,會(huì)以黑精靈的狀態(tài)隨機(jī)飛行到地圖任意位置,而黑精靈狀態(tài)下玩家是無(wú)敵的,因此落地之后的玩家也可以移動(dòng)調(diào)整一下當(dāng)前位置。
恢復(fù)成英雄角色就代表游戲真正開(kāi)始了,此時(shí)的玩家并不強(qiáng)大,因而需要在地圖上擊殺野怪,通過(guò)對(duì)野怪的擊殺便會(huì)隨機(jī)掉落各種裝備、藥瓶與狀態(tài)輔助的箱子,在初期,野怪十分弱小,擊殺簡(jiǎn)單,使得掉落的物資也不強(qiáng)大,隨著時(shí)間推移,游戲會(huì)在地圖上降下“黑色天幕”,這個(gè)設(shè)定類似吃雞模式中的毒圈,只是在《影子戰(zhàn)場(chǎng)》中卻有兩個(gè)圈,最外面紅色就是毒圈,在其中也會(huì)慢慢掉血,之后便是在安全區(qū)域中的內(nèi)圈,在這個(gè)圈中玩家能夠得到緩慢恢復(fù)血量的BUF,當(dāng)然內(nèi)圈也是地圖戰(zhàn)斗最為激烈的地方之一。
在游戲進(jìn)行途中,野外還會(huì)隨機(jī)刷新“暗影君主”的野外BOSS,擊殺它們就有十分強(qiáng)大的物資掉落,這就有點(diǎn)像地圖中的空投箱,只是《影子戰(zhàn)場(chǎng)》中的“空投箱”對(duì)玩家來(lái)說(shuō)有著不小的威脅,一邊要面對(duì)“暗影君主”,一邊還要小心敵對(duì)玩家,十分危險(xiǎn),因此想要得到這一批物資,玩家們最好還是掂量一下自己的能力,免得什么都沒(méi)得到反而還害了自己性命,這就算是賠了夫人又折兵了。
除了BOSS,隨著時(shí)間的延長(zhǎng)和毒圈的縮小,之前弱小的野怪也會(huì)變得更加強(qiáng)大,此外掉落也會(huì)慢慢地提升品質(zhì)。裝備是給玩家?guī)?lái)力量的重要物資,它們分不同的品質(zhì),從白色、綠色等到金色,品質(zhì)不同帶給玩家的屬性加成也不同,而相同品質(zhì)的三件裝備還能合成為更高一階的裝備,因而部分玩家就算茍活殺野怪也能吃碰杠一條龍的順風(fēng)成長(zhǎng)。
游戲戰(zhàn)場(chǎng)中,玩家也能對(duì)英雄角色的技能進(jìn)行加點(diǎn),此設(shè)定就有MOBA的套路在里面,而不同英雄有各自的特色,拿哈魯來(lái)說(shuō),她的定位就是忍者,隱身就是她的主要能力,對(duì)敵方玩家進(jìn)行背后和側(cè)面的攻擊能快速打出一波傷害,然后溜走,絕不戀戰(zhàn);而蓮花則是涵蓋了中距離射擊和近身速連,配合“落花”的突進(jìn)和“斬?cái)嗑壏帧钡暮筇鴶啬芸焖倮_(kāi)或者接近對(duì)方,讓她成為戰(zhàn)場(chǎng)上機(jī)動(dòng)靈活的戰(zhàn)士。
在最后圈子越縮越小的時(shí)候,戰(zhàn)斗是異常的激烈,混戰(zhàn)中,在玩家們的操作下,角色之間的戰(zhàn)斗讓人目不暇接。也許你和某個(gè)人還在互相追逐中,然后就插入“第三者”和你們扭打起來(lái),也可能你追著別人自己被人捅了后腰,激烈的戰(zhàn)斗雖然混亂但是絕對(duì)讓你大呼過(guò)癮。
奈何小編是手殘玩家,至今還沒(méi)有嘗到吃雞的快樂(lè),能夠進(jìn)入最后的小圈激戰(zhàn)算是最大戰(zhàn)績(jī)。每場(chǎng)結(jié)束,游戲會(huì)對(duì)玩家當(dāng)前使用角色進(jìn)行評(píng)估并給出一定的熟練經(jīng)驗(yàn),當(dāng)熟練經(jīng)驗(yàn)增加會(huì)提高角色的使用熟練度,同時(shí)熟練度的上升還能獲得技能石,用這些技能石就能對(duì)任意的英雄進(jìn)行技能特殊化加強(qiáng)了。
當(dāng)玩家擊殺了“暗影君主”就能獲得“古代人的呼喚”增益,此時(shí)去任意一處古代祭壇就會(huì)出現(xiàn)古代文物,擊破該文物,就算是激活了祭壇,而祭壇的各種增益就會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)到你身上。其中增益包含了阿爾之眼,可以確認(rèn)地圖附近敵人位置;女神的祝福,5分鐘內(nèi)攻擊力與防御力+150;生命靈藥,使用可以獲得8000生命,與恢復(fù)劑不共享冷卻;閃現(xiàn)的醒悟讓你立即獲得5個(gè)技能點(diǎn)。
另外祭壇除了獎(jiǎng)勵(lì)增益,還有幾率出現(xiàn)“萊因頓”這個(gè)古代兵器。玩家可以對(duì)其進(jìn)行操作,感覺(jué)就像開(kāi)著扎古亂入戰(zhàn)場(chǎng),此時(shí)的玩家十分強(qiáng)大,“萊因頓”本身攻擊和血量都十分的高,敵對(duì)玩家只要不傻都會(huì)避其鋒芒,雖然“萊因頓”十分強(qiáng)大,但隨著時(shí)間延遲它會(huì)慢慢掉血,生命一旦耗盡它就會(huì)自動(dòng)銷毀了,因而在你駕駛“萊因頓”的這段時(shí)間里盡量去痛宰對(duì)手吧。
游戲的當(dāng)前版中,英雄雖都有特色,不過(guò)都不太平衡,而大劍孤煙算是現(xiàn)階段較為強(qiáng)勢(shì)的角色,當(dāng)然平衡問(wèn)題是很多競(jìng)技游戲都會(huì)出現(xiàn)的通病,所以玩家只需要選擇自己喜歡的職業(yè)就行,而且作為Steam上優(yōu)秀的免費(fèi)游戲,不白嫖一下我都覺(jué)得不太好意思了。