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        不只是肥宅快樂(lè),索尼PlayStaion 5解析

        2020-07-15 22:47:14薛山
        電腦報(bào) 2020年24期
        關(guān)鍵詞:索尼向量價(jià)格

        薛山

        北京時(shí)間2020年6月12日凌晨4點(diǎn),索尼正式發(fā)布了新一代PlayStation 5游戲主機(jī)(下文簡(jiǎn)稱(chēng)PS5),并帶來(lái)了《黑暗之魂:重制版》《生化危機(jī)8》《地平線(xiàn)2:禁忌西部》《GT賽車(chē)7》等重磅作品,與前代時(shí)隔近7年的“次世代”游戲主機(jī)瞬間引爆了網(wǎng)絡(luò)熱議,那么在興奮之余,新主機(jī)究竟有哪些深層次的變化,會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)有哪些影響呢?

        游戲硬軟件出貨量激增,但新作推遲已成必然

        PS5誕生在新冠肺炎疫情這個(gè)歷史性的時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,截至北京時(shí)間6月16日7時(shí)33分,全球新冠確診病例超800萬(wàn)例,累計(jì)死亡超43.5萬(wàn)例,大多數(shù)國(guó)家地區(qū)都要求公民自主隔離,這意味著有更多的人需要宅在家里找事做,僅僅看3月16日-22日這一周,在GamesIndustry覆蓋歐洲、中東、非洲和亞洲近50個(gè)市場(chǎng)的調(diào)研數(shù)據(jù)中,數(shù)字游戲銷(xiāo)量達(dá)到430萬(wàn)套,比前一周增長(zhǎng)了63%,比去年同期增長(zhǎng)44%,還是這一周,游戲主機(jī)銷(xiāo)量也暴增155%,日版歐版任天堂Switch也因供需關(guān)系的劇烈變化導(dǎo)致價(jià)格飛漲。

        但問(wèn)題在于,疫情導(dǎo)致新游戲研發(fā)的遲滯是無(wú)法避免的,以飽受關(guān)注的PS4獨(dú)占游戲《最后的生還者2》為例,發(fā)售日期從原定的5月29日推遲到了6月19日,而開(kāi)發(fā)這款游戲的Naughty Dog工作室開(kāi)發(fā)人員表示,推遲發(fā)布是因?yàn)槟壳爸谱?、運(yùn)輸和銷(xiāo)售電子游戲?qū)嶓w卡存在困難。由于工廠關(guān)閉、分銷(xiāo)渠道中斷、零售商GameStop產(chǎn)能下降,索尼擔(dān)心實(shí)體銷(xiāo)售將會(huì)減少,而這也是目前所有游戲軟件商共同面對(duì)的問(wèn)題。

        首發(fā)游戲的畫(huà)面震撼感稍有欠缺

        在PS5發(fā)布會(huì)上其實(shí)也體現(xiàn)了這一點(diǎn),除了《瑞奇與叮當(dāng)》之外,幾乎其他所有游戲都只是播放CG動(dòng)畫(huà)而不提供實(shí)機(jī)試玩,首發(fā)游戲甚至還有發(fā)布于2015年,橫跨PS3/PS4/PS5的“三朝元老”《俠盜獵車(chē)手5》,無(wú)疑都顯露出PS5游戲開(kāi)發(fā)目前所處的窘境,疫情導(dǎo)致的全球隔離政策使得很多開(kāi)發(fā)工作無(wú)法遠(yuǎn)程實(shí)現(xiàn),比如需要在專(zhuān)業(yè)場(chǎng)所配備專(zhuān)業(yè)器材的動(dòng)作捕捉,再比如需要統(tǒng)一音效環(huán)境的游戲配音等等,這都會(huì)導(dǎo)致游戲研發(fā)效率的大幅下降,因此PS5游戲新作的推遲幾乎無(wú)法避免。

        延續(xù)x86向量計(jì)算+大容量SSD,只為操控體驗(yàn)“質(zhì)的飛躍”

        從硬件設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),向量計(jì)算性能是游戲主機(jī)的命脈,從20年前的PS2到現(xiàn)在的PS5,向量算力足足增長(zhǎng)了1400倍,其中最大的功勞就是采用了x86架構(gòu),既能直接選用最先進(jìn)的半導(dǎo)體工藝,還實(shí)現(xiàn)了次世代主機(jī)和PC的架構(gòu)統(tǒng)一,便于第三方游戲商的跨平臺(tái)移植,一舉多得。

        那么,為什么向量算力如此重要?在現(xiàn)代游戲里,沙盒模式已成為一大趨勢(shì),這就意味著需要更大的數(shù)據(jù)吞吐量和更智能的多細(xì)節(jié)層次細(xì)分策略(也就是根據(jù)場(chǎng)景來(lái)智能分配物體渲染重要級(jí),提高需要提高的,降低非重要的),而最擅長(zhǎng)做這些事情的就是向量處理器。除此之外深度學(xué)習(xí)機(jī)能也非常重要,沒(méi)有深度學(xué)習(xí),游戲工程師將很難為沙盒游戲這種超高吞吐量的設(shè)計(jì)進(jìn)行編程,與此同時(shí),次世代的游戲體驗(yàn)需要更強(qiáng)的沉浸感,通過(guò)深度學(xué)習(xí),讓玩家可以直接與游戲NPC語(yǔ)音對(duì)話(huà),而深度學(xué)習(xí)也基本上完全依賴(lài)向量處理器的卷積計(jì)算。所以新游戲主機(jī)幾乎都會(huì)把向量算力作為性能標(biāo)準(zhǔn),方便大家進(jìn)行橫向?qū)Ρ取?/p>

        除此之外,PS5還著重強(qiáng)調(diào)了硬盤(pán)性能,其內(nèi)置SSD IO性能達(dá)到了5.5GB/s,高速存儲(chǔ)的意義不僅僅是為了更快的加載,同時(shí)還允許游戲執(zhí)行更深的曲面細(xì)分并加載精度更高、數(shù)量更多的紋理貼圖,高速SSD可以為顯卡提供虛擬顯存功能,根據(jù)分支預(yù)測(cè)將即將用到的數(shù)據(jù)加載到物理顯存中,沒(méi)用到或不頻繁使用的數(shù)據(jù)就寫(xiě)到虛擬顯存中,而GPU在讀取數(shù)據(jù)時(shí)對(duì)延遲非常敏感,虛擬顯存要真正有效地發(fā)揮作用,高速SSD就是必需!

        2020年前三個(gè)月游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)(上圖框選部分)依然占據(jù)索尼營(yíng)收榜首位置

        不過(guò)理論上雖然是前景甚好,但落到實(shí)處還是能看出游戲廠商的迷茫,畢竟發(fā)布會(huì)上拿出來(lái)的游戲演示并沒(méi)有給人特別耳目一新的感覺(jué),震撼度還有所欠缺,但至少我們可以說(shuō)PS5的硬件潛力是值得期待的,次世代真正的模樣還沒(méi)完全秀出來(lái)。

        定價(jià)是決定未來(lái)6~7年的關(guān)鍵因素

        從技術(shù)角度來(lái)看,我們自然希望看到更多新鮮的東西,但縱覽整個(gè)游戲主機(jī)歷史,每一代的勝者都有一個(gè)重要的特質(zhì):價(jià)格相對(duì)便宜,起碼不是最貴那個(gè),所以簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)游戲主機(jī)市場(chǎng)的黃金守則就是:東西又好,價(jià)格又低。

        以PS3為例,2006年首發(fā)時(shí)售價(jià)599美元,是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手XBOX 360空盤(pán)版的足足2倍,后來(lái)的事情大家應(yīng)該都知道了,要不是趁XBOX 360鬧“三紅”問(wèn)題的空當(dāng)在2009年推出了功能更基礎(chǔ)的PS3 Slim,索尼基本不可能有追上來(lái)的機(jī)會(huì),而且兩者最終的總銷(xiāo)售數(shù)據(jù)也非常接近。

        而且游戲主機(jī)圈有一個(gè)很有意思的現(xiàn)象就是只要贏了首發(fā)且機(jī)器不出問(wèn)題,就能從頭贏到尾,XBOX ONE首發(fā)時(shí)因捆綁Kinect 2且硬件設(shè)計(jì)失誤所以比PS4貴100美元,而且恰恰就是多出這100美元,讓更多消費(fèi)者選擇PS4,使其輸?shù)袅耸装l(fā),后續(xù)再推出單機(jī)版的時(shí)候就已經(jīng)來(lái)不及了——單看2019年的全球主機(jī)銷(xiāo)量PS4的1.09億臺(tái)就輕松碾壓XBOX ONE的4600萬(wàn)臺(tái),首發(fā)不佳、裝機(jī)量低、游戲賣(mài)不動(dòng)、第三方游戲不愿意再跟入、玩家更不愿意買(mǎi)的這個(gè)“失敗循環(huán)”在游戲主機(jī)領(lǐng)域可以說(shuō)是屢見(jiàn)不鮮。

        也正因首發(fā)非常重要,價(jià)格又是影響首發(fā)的關(guān)鍵因素,所以在PS5發(fā)布會(huì)上索尼選擇了完全不提價(jià)格的策略,這樣的謹(jǐn)慎對(duì)眼下的索尼來(lái)說(shuō)是很有必要的,因?yàn)閺乃髂峁?019財(cái)年年度報(bào)告來(lái)看,游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)的營(yíng)收占比23.9%,利潤(rùn)占比更是達(dá)到28.1%之多,而且一次主機(jī)發(fā)布帶來(lái)的生態(tài)升級(jí)足以維系6~7年之久,容不得馬虎。

        將價(jià)格秘而不宣其實(shí)意味著PS5的價(jià)格并不會(huì)便宜,畢竟如果首發(fā)定價(jià)就很親民,那這就是一個(gè)巨大的優(yōu)勢(shì),完全沒(méi)有必要遮遮掩掩,所以大家應(yīng)該要做好首發(fā)價(jià)格遠(yuǎn)超前代399美元的心理準(zhǔn)備。而且微軟XSX的硬件性能比PS5更強(qiáng),其實(shí)它的價(jià)格壓力會(huì)更大,但這個(gè)僵持局面還需要維持多久還比較難以預(yù)料,畢竟離機(jī)器的正式發(fā)售還有半年左右。

        編輯觀點(diǎn)

        這次發(fā)布其實(shí)吐槽的聲音大過(guò)贊譽(yù),有嘲諷主機(jī)造型長(zhǎng)得像空調(diào)的,也有對(duì)《最后的生還者2》《賽博朋克2077》《對(duì)馬之魂》《最終幻想7重制版》無(wú)法向下兼容表達(dá)不滿(mǎn)的,更有對(duì)2.23GHz 核心頻率GPU發(fā)熱深表?yè)?dān)憂(yōu)的……至于首發(fā)時(shí)需不需要搶購(gòu),理性來(lái)說(shuō)我們的建議是最好先觀望,PS5的設(shè)計(jì)有過(guò)反復(fù)返工,再加上疫情影響,早期版本的品控可能不會(huì)那么好,需要時(shí)間來(lái)檢驗(yàn),沒(méi)有問(wèn)題再入手。如果出現(xiàn)了這些問(wèn)題哪怕并不嚴(yán)重,也幾乎一定會(huì)一邊將初版降價(jià)一邊研發(fā)新版本(比如Slim版),到時(shí)候再視情況入手,會(huì)省去很多售后維修的麻煩。

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