劉新月
摘 要:新冠肺炎疫情的爆發(fā)打破了人們正常的生活和工作常態(tài),人們居家隔離,多數(shù)企業(yè)延遲開工日期,對餐飲、旅游、電影娛樂、零售、物流運輸、制造等行業(yè)造成了嚴重打擊。在面臨挑戰(zhàn)的同時,也出現(xiàn)了機遇,線上經(jīng)濟抓住風口,展現(xiàn)出較強的韌勁和潛力,逆風而行,取得了良好的業(yè)績,在一定程度上對沖了疫情對消費的負面影響,助力中國經(jīng)濟發(fā)展。
關(guān)鍵詞:疫情;隔離;線上經(jīng)濟;沖擊
1? 研究背景
2020年新春之際,本是拜年訪友、家人團聚的時刻,而新冠肺炎疫情打破了人們正常的生活常態(tài),為避免人口大規(guī)模流動和聚集,人們紛紛自行在家隔離,共同抗擊新型冠狀病毒疫情。
疫情期間,人們外出娛樂活動減少,旅游景點暫時關(guān)閉,旅游人次和旅游經(jīng)濟收入不斷下降,春運旅客總量回落。從2020年1月24日起,全國各地以不同形式禁止聚餐,年夜飯以及年后聚餐活動基本取消,飯店銷售額大幅度下降,餐飲行業(yè)陷入低迷。同時,影視行業(yè)也受到了影響,大眾期待的春節(jié)賀歲檔電影全部撤檔[1]。餐飲、零售、制造等行業(yè)銷售額下降,對經(jīng)濟的平穩(wěn)運行產(chǎn)生了影響。
2? 線上經(jīng)濟在新冠肺炎疫情背景下的發(fā)展狀況
2.1? 視頻影音行業(yè)用戶規(guī)模大幅度增長
新冠肺炎疫情使很多行業(yè)面臨著挑戰(zhàn),但也帶來了機遇,從側(cè)面促進了中國線上市場經(jīng)濟的發(fā)展,釋放了潛在的消費心理需求。正如2002年的“非典”使中國網(wǎng)絡(luò)銷售興起,新冠肺炎疫情間接帶動了“宅經(jīng)濟”的全面興起。因為隔離在家,很多人為打發(fā)時間,緩解焦慮的心情,將生活重心由工作轉(zhuǎn)移至線上娛樂活動。據(jù)調(diào)查,觀看BILIBILI、抖音、快手短視頻APP成為最受喜愛的娛樂方式之一,用戶數(shù)量均出現(xiàn)大幅度增長。
與此同時,喜馬拉雅平臺積極邀請全國藝術(shù)館、博物館入駐,打造“有聲博物館”,把線下空間直接搬到線上,吸引廣大用戶使用[2]。據(jù)了解,喜馬拉雅平臺2020年一季度營收增長32%,娛樂休閑內(nèi)容播放量顯著增長。
2.2? “直播帶貨”線上經(jīng)濟新業(yè)態(tài)深受大眾喜愛
“直播帶貨”這種線上經(jīng)濟新業(yè)態(tài)有了進一步發(fā)展。在響應(yīng)疫情防控政策下,人們出行受限,大量商鋪暫停營業(yè),超市也縮短銷售時間,室外休閑娛樂活動幾乎停止,以李佳琦、薇婭為代表的淘寶主播在此契機下,直播帶貨能力得到了較大提升,銷售額直線上升。這也讓長時間在家的人們有了新的關(guān)注點。在“萬物皆可播,萬物皆可帶”的理念下,視頻直播賺足了人們的“眼球”,產(chǎn)品剛上線便被一搶而空[3]。
同時,著名的央視主持人康輝、朱廣權(quán)、撒貝寧、尼格買提也開始組合直播帶貨,喊出了“權(quán)來康康,撒開了買!”的口號,成為“直播boys”?!八膫€男人一臺戲而且還是群口相聲,在小品的過程中買東西”“有梗有內(nèi)涵,比綜藝還好看”是不少用戶的直觀感受。5月1日晚上8點,央視新聞和國美零售合作,在央視新聞客戶端、抖音、國美美店微信小程序、拼多多、京東等平臺直播,在3 h時間里,超過5億元產(chǎn)品被銷售出去,觀看人數(shù)也超過了1 000萬人。短視頻APP、直播等線上經(jīng)濟的發(fā)展不僅在這個特殊的時刻代替線下娛樂活動給予人們心靈的慰籍,也在一定程度上彌補了疫情背景下經(jīng)濟的下滑,可以說線上經(jīng)濟在經(jīng)濟下行壓力下開辟了一條全新的道路,可謂是失之東隅,收之桑榆。
2.3? 在線教育市場規(guī)模不斷擴大,推動網(wǎng)絡(luò)教學(xué)發(fā)展
由于疫情期間教育機構(gòu)線下教學(xué)全部被叫停,疫情在短期給教育機構(gòu)尤其是線下機構(gòu)造成了較大沖擊。全國各地中小學(xué)春季開學(xué)延期,為了實現(xiàn)停課不停學(xué)的目標,大量線上教學(xué)課程啟動,涵蓋了豐富且優(yōu)質(zhì)的教學(xué)資源,跨越時間和空間的限制,將線上教育的便利帶給廣大學(xué)生。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,疫情期間中國在線教育市場規(guī)模增長迅猛,同時也推動了網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的快速發(fā)展和運用。在線教育平臺抓住機遇不斷創(chuàng)新發(fā)展,避免面對面教學(xué),在保護師生安全方面發(fā)揮著極其重要的作用。
2.4? 游戲行業(yè)收入高增長,在線人數(shù)屢創(chuàng)新高
疫情帶來的“宅經(jīng)濟”給游戲行業(yè)帶來了不錯的效益。在這段時間,多家游戲公司旗下游戲產(chǎn)品新增下載量和收入流水都呈現(xiàn)出高增長的態(tài)勢。疫情之下,用戶的消費娛樂需求被放大,同時也給其他中小企業(yè)帶來了不錯的流量。根據(jù)第三方機構(gòu)發(fā)布的榜單來看,春節(jié)期間策略經(jīng)營游戲、休閑娛樂游戲、動作游戲的下載量、在線人數(shù)屢創(chuàng)新高,促使游戲排行榜迭代加劇,手游呈現(xiàn)百花齊放的局面。在“《王者榮耀》春節(jié)流水或達20億”的消息刷屏之下,“游戲成疫情期間最大贏家”的言論不脛而走。對于“95后”,2020年1—4月游戲消費增長了270%,電腦消費增長了35%,手機消費增長了近30%,游戲設(shè)備消費增長了40%。“線上經(jīng)濟”加速替代“線下經(jīng)濟”,以網(wǎng)絡(luò)游戲為代表的娛樂行業(yè)因勢增長,互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟在一定程度上對沖了疫情對消費的負面影響。
3? 疫情背景下線上經(jīng)濟抓住機遇,助力中國經(jīng)濟發(fā)展
有人把“恐慌”“焦躁”“經(jīng)濟衰退”作為疫情下社會現(xiàn)狀的代名詞,新冠肺炎疫情確實打破了人們?nèi)粘5纳罟ぷ鞒B(tài)。為抗擊新冠肺炎疫情,大家自覺在家隔離,幾乎斷絕了一切社會經(jīng)濟和線下娛樂活動。各行業(yè)也遭受了不同程度的沖擊,大多數(shù)產(chǎn)業(yè)由于工人隔離在家不得不暫停營業(yè),損失巨大。但疫情在沖擊實體經(jīng)濟的同時,也給線上經(jīng)濟帶來發(fā)展契機。在線教育、在線娛樂、在線銷售等產(chǎn)業(yè)開始迅速發(fā)展,迎合廣大民眾的需求,拓寬業(yè)務(wù)發(fā)展,借助互聯(lián)網(wǎng)的力量轉(zhuǎn)型升級,生產(chǎn)規(guī)模不斷擴大。
疫情之下,線上經(jīng)濟的發(fā)展為中國經(jīng)濟發(fā)展提供了新的機遇與動力。盡管疫情對中國經(jīng)濟一季度運行的沖擊在廣度和深度上都是超預(yù)期的,工業(yè)生產(chǎn)下降,國內(nèi)生產(chǎn)總值減少,但從主要指標變化的走勢看,疫情對經(jīng)濟的負面影響具有短期性、可彌補性、可對沖性。在此期間,線上經(jīng)濟抓住風口,展現(xiàn)出較強的韌勁和潛力,助力中國經(jīng)濟發(fā)展。
參考文獻:
[1]新浪財經(jīng).疫情催生多元化線上娛樂活動,互聯(lián)網(wǎng)平臺攪熱在線文娛市場[EB/OL].[2020-04-23].http://finance. sina.com.cn/chanjing/cyxw/2020-04-23/doc-iirczymi7863830.shtml.
[2]環(huán)球網(wǎng).3小時直播破5.286億 新型消費下的“國美答案”[EB/OL].[2020-05-02].https://tech.huanqiu.com/article/? ?3y4hY4cH2Cr.
[3]趙威.“線上經(jīng)濟”新燃點是機遇也是挑戰(zhàn)[N].天津日報,2020-03-18(8).