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        程序流程圖在小學(xué)Scratch編程教學(xué)中的應(yīng)用

        2020-07-09 18:57:27周秋怡

        周秋怡

        【摘要】以搭建程序流程圖為導(dǎo)向,探索了小學(xué)信息技術(shù)Scratch編程課堂教學(xué)策略,即“情景導(dǎo)入——流程圖設(shè)計(jì)——腳本搭建——分享拓展”。通過(guò)實(shí)踐發(fā)現(xiàn),利用程序流程圖進(jìn)行Scratch編程教學(xué)能夠有效提高課堂效率,促進(jìn)學(xué)生創(chuàng)造性思維能力的發(fā)展。

        【關(guān)鍵詞】程序流程圖? ?Scratch編程? ?Scratch教學(xué)模式

        【中圖分類號(hào)】G623.9

        【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A

        【文章編號(hào)】1992-7711(2020)12-103-01

        在小學(xué)信息技術(shù)Scratch編程學(xué)習(xí)過(guò)程中,學(xué)生可以通過(guò)軟件設(shè)計(jì)出屬于自己的動(dòng)畫和游戲作品。為了幫助學(xué)生更好地學(xué)習(xí)Scratch語(yǔ)言,建立清晰的編程思路,通過(guò)畫流程圖來(lái)學(xué)習(xí)程序編碼,將程序代碼與直觀的圖形相結(jié)合,可起到事半功倍的效果,這也是培養(yǎng)良好編程習(xí)慣的必由之路。本研究將以流程圖作為支架,以小學(xué)六年級(jí)Scratch課程為例,提出教學(xué)策略開展教學(xué)實(shí)踐,從Scratch教學(xué)中的應(yīng)用、實(shí)施及效果等方面進(jìn)行探究。

        一、Scratch程序流程圖的建立

        流程圖通常是由二維平面的節(jié)點(diǎn)、邊和文字標(biāo)號(hào)構(gòu)成,可以清晰且直觀地表示算法的執(zhí)行流程和程序結(jié)構(gòu)。因此,要形成清晰的編輯思維,不管是大型的復(fù)雜程序,還是小型的簡(jiǎn)單程序,在寫程序之前,都需要進(jìn)行邏輯的分析,畫出程序流程圖,根據(jù)程序流程圖來(lái)編寫程序就容易多了。

        1.程序流程圖的組成

        程序流程圖是指以特定的圖形符號(hào)連接執(zhí)行動(dòng)作說(shuō)明表示算法的一種形式。流程圖主要由圖形符號(hào)與執(zhí)行動(dòng)作說(shuō)明組成。Scratch程序流程圖常用的符號(hào)如圖1所示。

        2.Scratch程序流程圖的繪制方法

        程序流程圖常用的符號(hào)有圓角矩表、矩形、菱形、有向箭頭。其中,圓角矩表為起止框,矩形作為處理框,在框內(nèi)附以執(zhí)行指令的文字說(shuō)明,可以進(jìn)行輸入和輸出;菱形作為判斷框,有兩個(gè)出口,分別進(jìn)行條件判斷“是”或“否”;有向箭頭作為流向線,連接各個(gè)執(zhí)行指令并表示程序執(zhí)行的方向。

        二、程序流程圖在Scratch編程教學(xué)中的實(shí)踐

        Scratch編程教學(xué)中借助程序流程圖能夠幫助學(xué)生梳理任務(wù)的執(zhí)行過(guò)程,使得學(xué)生可以快速掌握每一個(gè)環(huán)節(jié)之間的關(guān)系,從而完成程序語(yǔ)言的編寫。為了更好地利用程序流程圖促進(jìn)Scratch編程教學(xué),本研究中將教學(xué)分為四個(gè)環(huán)節(jié),分別是情景導(dǎo)入、流程圖設(shè)計(jì)、腳本搭建和分享拓展。我們以“滑板小少年——角色的移動(dòng)及定位”為例來(lái)說(shuō)明。

        1.情景引入

        通過(guò)設(shè)置情景,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生快速明確本節(jié)課的學(xué)習(xí)任務(wù)。比如《滑板小少年——角色的移動(dòng)及定位》一課中,通過(guò)展示小朋友玩滑板的視頻,讓學(xué)生觀察滑板的運(yùn)動(dòng)路線,思考如何實(shí)現(xiàn)滑板少年多次移動(dòng)跳躍的過(guò)程。利用貼近學(xué)生生活的情境引入學(xué)習(xí)內(nèi)容。

        2.程序流程圖設(shè)計(jì)

        讓學(xué)生在觀察木棉仔滑行的過(guò)程后,學(xué)生能夠大致了解程序的流程。在教學(xué)過(guò)程中,需要對(duì)程序進(jìn)行任務(wù)分解,對(duì)每一個(gè)角色和造型搭建流程圖,設(shè)計(jì)出各個(gè)任務(wù)之間的邏輯關(guān)系,對(duì)流程圖進(jìn)行整合,最終形成總流程圖。在《滑板小少年——角色的移動(dòng)及定位》這個(gè)范例中,木棉仔進(jìn)行滑行的過(guò)程是通過(guò)角色的定位以及造型的切換來(lái)實(shí)現(xiàn)的。通過(guò)分析,得出大致的算法步驟:

        (1)第一步,木棉仔造型1,使用“移動(dòng)”命令,運(yùn)動(dòng)至欄桿前,使用“滑行”命令,讓木棉仔滑到地面上。

        (2)第二步,切換至木棉仔背向造型,使用“移動(dòng)”和“滑行”命令移至標(biāo)志桿上。

        (3)第三步,切換至木棉仔反向造型,在標(biāo)志桿上進(jìn)行“移動(dòng)”和“滑行”后,再切換回造型1。

        根據(jù)算法分析,依次分步畫出每個(gè)造型的順序結(jié)構(gòu)流程圖,最后合成整個(gè)算法程序流程圖。

        3.腳本搭建

        流程圖設(shè)計(jì)好之后,就開始對(duì)每一個(gè)子任務(wù)進(jìn)行編程實(shí)現(xiàn),明確每個(gè)造型的步驟,完成程序指令的組合。[4]添加舞臺(tái)背景、角色和造型后,依據(jù)步驟編寫出相應(yīng)的腳本。學(xué)生在發(fā)現(xiàn)問(wèn)題后反復(fù)修改中提升了自己的思維能力。在這個(gè)過(guò)程中,通過(guò)小組協(xié)作,合作探究,學(xué)生可以體驗(yàn)從發(fā)現(xiàn)問(wèn)題到解決問(wèn)題的過(guò)程,從中獲得成就感。

        4.分享拓展

        完成作品后進(jìn)行分享是教學(xué)評(píng)價(jià)的重要指標(biāo)。讓學(xué)生展示自己的作品,匯報(bào)自己的創(chuàng)作心得、使用的技術(shù)、亮點(diǎn)和不足,可以從中提高自己的思維能力和語(yǔ)言表達(dá)能力。展示后進(jìn)行相互評(píng)價(jià)和自我評(píng)價(jià)。最后,教師對(duì)學(xué)生的知識(shí)技能、小組合作程度和作品展示等方面進(jìn)行評(píng)價(jià)。

        三、程序流程圖在Scratch編程教學(xué)中的實(shí)施效果分析

        通過(guò)程序流程圖幫助學(xué)生對(duì)輸入數(shù)據(jù)和過(guò)程進(jìn)行分析,梳理程序的運(yùn)行流程,分任務(wù)分步驟進(jìn)行各個(gè)擊破,并逐步形成整體的作品。通過(guò)教師對(duì)學(xué)生小組活動(dòng)開展過(guò)程、作品完成情況以及成效進(jìn)行的評(píng)價(jià)發(fā)現(xiàn),學(xué)生對(duì)技能的掌握達(dá)到90%以上,學(xué)生的學(xué)習(xí)參與度高達(dá)到95%以上,學(xué)生的操作能力有了明顯的提高,表達(dá)能力、審美能力、創(chuàng)造能力、思維能力也有了一定程度的提高。

        四、結(jié)語(yǔ)

        本研究立足于將程序流程圖運(yùn)用于小學(xué)信息技術(shù)Scratch編程課堂教學(xué)中,通過(guò)實(shí)踐研究發(fā)現(xiàn),程序流程圖能夠幫助學(xué)生進(jìn)行構(gòu)思和分析,找到各部分之間的聯(lián)系,方便對(duì)其進(jìn)行修改和完善,大大降低了學(xué)習(xí)Scratch編程的難度。在這個(gè)過(guò)程中,能有效提高學(xué)生的思維能力、自主探究能力、協(xié)作學(xué)習(xí)能力等,進(jìn)而提高學(xué)生解決問(wèn)題的能力。在小學(xué)信息技術(shù)Scratch編程教學(xué)中引入程序流程圖不失為一種有效的教學(xué)策略,更是培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造性思維能力的有效途徑。

        【注:本文系廣東教育學(xué)會(huì)教育科研規(guī)劃小課題“程序流程圖在小學(xué)Scratch編程教學(xué)中的實(shí)踐研究”成果(課題編號(hào):GDXKT22559)】

        【參考文獻(xiàn)】

        [1]夏娟,趙梅.匯編語(yǔ)言與C/C++語(yǔ)言的混合編程[J].蘇州市職業(yè)大學(xué)學(xué)報(bào),2012,23(1):45-47.

        [2]朱云,曾曉勤,朱寧,劉禹鋒.基于圖文法的程序流程圖與源代碼自動(dòng)轉(zhuǎn)換[J].計(jì)算機(jī)工程與科學(xué),2015年05期.

        [3]衛(wèi)夢(mèng)婷,錢耀剛.流程圖助力小學(xué)生Scratch編程解決問(wèn)題能力培養(yǎng)[J].中國(guó)信息技術(shù)教育,2019,19:52-54.

        [4]趙輝.讓“計(jì)算思維”在Scratch 實(shí)例教學(xué)中落地生根——以 Scratch 課程中《口算軟件》為例[J].中國(guó)信息技術(shù)教育,2016,10:26-29.

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