何雪儀 黃馨
摘? 要 首先分析STEAM教育理念與問(wèn)題解決能力的關(guān)系,闡述STEAM教育理念下培養(yǎng)問(wèn)題解決能力的優(yōu)勢(shì),構(gòu)建STEAM理念下問(wèn)題解決能力的培養(yǎng)策略,并以案例的方式進(jìn)行驗(yàn)證,最后提出相關(guān)建議,以期為STEAM理念下問(wèn)題解決能力的培養(yǎng)提供參考。
關(guān)鍵詞 STEAM教育;問(wèn)題解決能力;PISA;創(chuàng)新型人才;知識(shí)建構(gòu);動(dòng)態(tài)型問(wèn)題
中圖分類(lèi)號(hào):G640? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:B
文章編號(hào):1671-489X(2020)01-0003-03
1 引言
國(guó)際經(jīng)濟(jì)合作組織(OECD)2012年P(guān)ISA(The Programme
for International Student Assessment)測(cè)試結(jié)果顯示,上海的學(xué)生互動(dòng)型問(wèn)題的解決能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于靜態(tài)型問(wèn)題解決能力;中國(guó)學(xué)生擅長(zhǎng)學(xué)習(xí)知識(shí),卻不會(huì)運(yùn)用知識(shí)解決實(shí)際問(wèn)題,嚴(yán)重缺乏運(yùn)用知識(shí)解決問(wèn)題的能力。這反映了我國(guó)學(xué)生存在嚴(yán)重的“高分低能”問(wèn)題,也從另一個(gè)角度反映了我國(guó)基礎(chǔ)教育存在的不足,即對(duì)學(xué)生問(wèn)題解決能力(problem solving skill)的培養(yǎng)力度不夠。隨著各個(gè)行業(yè)對(duì)人才的要求不斷提高,創(chuàng)新型人才培養(yǎng)顯得尤為重要。創(chuàng)新型人才培養(yǎng)不再是以教師灌輸、學(xué)生被動(dòng)接受為主的過(guò)程,而是學(xué)生主動(dòng)地、不斷地實(shí)踐探索的有意義活動(dòng)。傳統(tǒng)的“以教為主”的學(xué)習(xí)已經(jīng)不能滿(mǎn)足知識(shí)經(jīng)濟(jì)時(shí)代的要求,學(xué)生要有熱愛(ài)思考、敢于探究的意識(shí)和精神,能夠運(yùn)用所學(xué)知識(shí)解決真實(shí)生活中的各種問(wèn)題。
STEAM(Science,Technology,Engineering,Art,
Mathematics)教育不是五個(gè)學(xué)科的簡(jiǎn)單相加,而是強(qiáng)調(diào)科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué)五門(mén)學(xué)科的有機(jī)融合,主要以項(xiàng)目或問(wèn)題為任務(wù)驅(qū)動(dòng),通過(guò)學(xué)生的合作交流與自主探究相結(jié)合的方式,有效地完成項(xiàng)目或解決問(wèn)題,旨在培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維、創(chuàng)新能力及問(wèn)題解決能力。STEAM教育以做中學(xué)為宗旨,注重學(xué)生在實(shí)踐中應(yīng)用知識(shí)并體驗(yàn)學(xué)習(xí)任務(wù)和作品的完成過(guò)程,以便促進(jìn)問(wèn)題解決能力的發(fā)展??梢?jiàn),STEAM教育對(duì)問(wèn)題解決能力的培養(yǎng)有著重大意義。
2 STEAM教育理念與問(wèn)題解決能力的關(guān)系
問(wèn)題解決能力的培養(yǎng)現(xiàn)狀? 20世紀(jì)80年代以來(lái),越來(lái)越多的國(guó)家將培養(yǎng)學(xué)生的問(wèn)題解決能力作為教學(xué)的目的,國(guó)外的學(xué)者創(chuàng)建了一系列可以提高學(xué)生問(wèn)題解決能力的教程,如心理學(xué)家魯賓斯坦的一般問(wèn)題解決模式、弗斯坦教授的思維工具強(qiáng)化教程、德波諾關(guān)于思維訓(xùn)練的科爾特(CORT)
教程等[1]。經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,基于問(wèn)題的學(xué)習(xí)理論逐漸形成PBL模式。PBL模式被廣泛應(yīng)用,國(guó)外的各級(jí)院校大多采用這種模式進(jìn)行教學(xué)。目前,國(guó)際上對(duì)于問(wèn)題解決能力培養(yǎng)是比較重視的,從2003年開(kāi)始,國(guó)際經(jīng)濟(jì)合作與發(fā)展組織(OECD)在PISA測(cè)試中加入問(wèn)題解決能力測(cè)試模塊,更加奠定了問(wèn)題解決能力在學(xué)生培養(yǎng)方面的重要地位。
20世紀(jì)80年代以來(lái),國(guó)內(nèi)專(zhuān)家也在問(wèn)題解決能力培養(yǎng)方面提出很多建議。如馬云鵬在《小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)論》(第四版)一書(shū)中專(zhuān)門(mén)編寫(xiě)了關(guān)于數(shù)學(xué)問(wèn)題及其教學(xué)的章節(jié),介紹了數(shù)學(xué)問(wèn)題及其解決的一般過(guò)程與方法,同時(shí)提到如何培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)問(wèn)題解決能力的一般策略[2]。國(guó)內(nèi)很多一線教師在日常教學(xué)中也總結(jié)了大量單科問(wèn)題解決能力培養(yǎng)的經(jīng)驗(yàn)并提出各類(lèi)培養(yǎng)建議,如特級(jí)教師李光樹(shù)提出的數(shù)學(xué)問(wèn)題解決能力的培養(yǎng)措施[3]。有很多教師認(rèn)為,在培養(yǎng)學(xué)生問(wèn)題解決能力時(shí),首先要讓學(xué)生學(xué)會(huì)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并提出問(wèn)題;其次讓學(xué)生掌握解決問(wèn)題的策略?!皢?wèn)題解決”與“項(xiàng)目式教學(xué)”在2017年的高中信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)中被多次提及,可見(jiàn)問(wèn)題解決能力的培養(yǎng)與項(xiàng)目式教學(xué)在實(shí)際教學(xué)中的重要性。清華附小的“1+X課程”在數(shù)學(xué)與科技領(lǐng)域,配合國(guó)家數(shù)學(xué)和科學(xué)課程的課程標(biāo)準(zhǔn),補(bǔ)充相應(yīng)的數(shù)學(xué)與科學(xué)閱讀、數(shù)學(xué)與科學(xué)游戲等整合內(nèi)容。
國(guó)內(nèi)關(guān)于問(wèn)題解決能力的培養(yǎng)大多集中于單學(xué)科領(lǐng)域,這不利于學(xué)生的全面發(fā)展。生活中的真實(shí)問(wèn)題是不局限于某個(gè)學(xué)科的,一般都涉及多個(gè)學(xué)科的知識(shí),所以單單培養(yǎng)學(xué)生某個(gè)學(xué)科領(lǐng)域的問(wèn)題解決能力是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。現(xiàn)實(shí)生活中的劣構(gòu)問(wèn)題大多需要應(yīng)用跨界思維與多學(xué)科知識(shí)解決,這與STEAM教育主張的跨學(xué)科理念不謀而合,學(xué)生解決問(wèn)題應(yīng)該以跨學(xué)科知識(shí)融合為基礎(chǔ)進(jìn)行問(wèn)題的分析與思考,進(jìn)而解決問(wèn)題。趙慧勤等人提出STEAM教育理念可以指導(dǎo)21世紀(jì)學(xué)生必須具備的四項(xiàng)能力即“4C”能力的培養(yǎng),分別是批判性思維能力、溝通能力、協(xié)作能力、創(chuàng)造創(chuàng)新能力[4]。為此,本文旨在基于STEAM理念,通過(guò)設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)一系列案例,進(jìn)而培養(yǎng)學(xué)生的問(wèn)題解決能力。
STEAM教育過(guò)程與一般問(wèn)題解決過(guò)程的關(guān)系? STEAM教育的教學(xué)過(guò)程可以分為五個(gè)步驟,分別是確定問(wèn)題、規(guī)劃、嘗試、修改和交流[5]。OECD在PISA 2003中將問(wèn)題解決能力定義為個(gè)體在沒(méi)有明確解決方案的情況下,利用認(rèn)知過(guò)程來(lái)理解和面對(duì)真實(shí)的、跨學(xué)科的問(wèn)題情境并尋求解決方案的能力[6]。本文主要從一般問(wèn)題解決的過(guò)程進(jìn)行研究與分析,一般問(wèn)題解決過(guò)程即解決問(wèn)題時(shí)個(gè)體所涉及的認(rèn)知過(guò)程。不同的研究者對(duì)于個(gè)體在一般解決問(wèn)題時(shí)的認(rèn)知過(guò)程的理解是不同的,但也有很多共同之處。其中,最為典型的分析就是PISA 2012將問(wèn)題解決過(guò)程概括為四個(gè)方面,分別是探索與理解(Exploring and understanding)、
表征與建模(Representing and formulating)、計(jì)劃與執(zhí)行(Planning and executing)、監(jiān)控與反思(Monitoring and reflecting)[7]。
STEAM教育的教學(xué)過(guò)程中的關(guān)鍵步驟與問(wèn)題解決的一般過(guò)程是相符的,兩者的聯(lián)系如圖1所示。STEAM教學(xué)過(guò)程的“確定問(wèn)題”環(huán)節(jié)與一般問(wèn)題解決過(guò)程的“探索與理解”“表征與建?!眱纱蟓h(huán)節(jié)相對(duì)應(yīng);STEAM教學(xué)過(guò)程的“規(guī)劃”“嘗試”環(huán)節(jié)與一般問(wèn)題解決過(guò)程的“計(jì)劃與執(zhí)行”環(huán)節(jié)相對(duì)應(yīng);STEAM教學(xué)過(guò)程的“修改”“交流”環(huán)節(jié)與一般問(wèn)題解決過(guò)程的“監(jiān)控與反思”環(huán)節(jié)相對(duì)應(yīng)。由此可以得知,利用STEAM教育理念培養(yǎng)學(xué)生的問(wèn)題解決能力是可行的。