亚洲免费av电影一区二区三区,日韩爱爱视频,51精品视频一区二区三区,91视频爱爱,日韩欧美在线播放视频,中文字幕少妇AV,亚洲电影中文字幕,久久久久亚洲av成人网址,久久综合视频网站,国产在线不卡免费播放

        ?

        Karma文字游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

        2020-07-04 02:13:18任銘初王穎潔
        電腦知識(shí)與技術(shù) 2020年13期
        關(guān)鍵詞:游戲內(nèi)容

        任銘初 王穎潔

        摘要:文字游戲是一種可以低成本開(kāi)發(fā)的游戲種類,適合初步想要接觸游戲開(kāi)的人們來(lái)制作,學(xué)習(xí)。但是文字游戲存在很多弊端,對(duì)于大眾來(lái)說(shuō)缺少游戲性,因?yàn)橹黧w是視覺(jué)小說(shuō),很容易忽略了玩法上的創(chuàng)新。筆者希望可以改進(jìn)這種弊端,融合了多重元素的文字游戲,實(shí)現(xiàn)可選擇控制劇情走向,多線路觸發(fā)不同游戲結(jié)局。在實(shí)現(xiàn)文字劇情內(nèi)容視覺(jué)化的基礎(chǔ)上增加更多可以由玩家自由操控,收集的游戲元素,主要增加了回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),地圖系統(tǒng),和部分小游戲。使文字類游戲內(nèi)容更加豐滿、有趣。

        關(guān)鍵詞:文字游戲;回合制戰(zhàn)斗

        中圖分類號(hào):TP311 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

        文章編號(hào):1009-3044(2020)13-0031-05

        1背景

        文字游戲,主要是將文字內(nèi)容以圖片方式展現(xiàn)在用戶面前,使用戶可以更好地理解劇情內(nèi)容,增強(qiáng)內(nèi)容的感染力。同時(shí),作為一款可以操控的游戲,玩家可以通過(guò)選擇內(nèi)容選項(xiàng),來(lái)控制劇情的走向,使劇情更加豐滿、圓潤(rùn)。使玩家有機(jī)會(huì)看到一個(gè)故事不同的結(jié)果,極大程度得到滿足。

        大眾玩家普遍會(huì)被游戲的裝備系統(tǒng),技能系統(tǒng),以及戰(zhàn)斗系統(tǒng)所吸引,然而這些極度吸引玩家的內(nèi)容元素從未出現(xiàn)在以往的文字游戲當(dāng)中。

        本項(xiàng)目主要以增加文字游戲內(nèi)容元素為主要核心,增強(qiáng)游戲玩法,使玩家有更多的可操作空間,改變大眾對(duì)文字游戲的固有觀點(diǎn),以此開(kāi)拓游戲市場(chǎng)。

        除此之外,本項(xiàng)目將會(huì)增加劇情選項(xiàng),以此增加游戲劇情線路,使玩家可以看到更多不同的游戲內(nèi)容和結(jié)局,極大程度地增加游戲可玩性,重復(fù)游玩性。同時(shí)可以增加隱藏內(nèi)容,使玩家可以盡情探索,回味無(wú)窮。

        文字游戲目前有著極好的口碑,得到大眾的廣泛喜愛(ài),然而目前世界上還沒(méi)有一款全面的文字游戲可以使玩家完全滿足,本項(xiàng)目將融合多重游戲元素,例如打斗系統(tǒng),裝備系統(tǒng)等,讓玩家看到他們所喜愛(ài)的元素出現(xiàn)在文字游戲當(dāng)中。以此成為世界上第一款多風(fēng)格文字游戲。

        本游戲特點(diǎn)如下:

        1)加入裝備元素,等級(jí)元素,技能元素。使玩家享受文字劇情的同時(shí)又可以享受到不同的游戲體驗(yàn),使內(nèi)容豐富。

        2)加入了回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)。使游戲內(nèi)容不死板,令玩家可以更多地投入游戲當(dāng)中。

        2游戲的設(shè)計(jì)

        2.1設(shè)計(jì)目標(biāo)、預(yù)期效果和實(shí)現(xiàn)方向

        本游戲旨在以解密與回合制戰(zhàn)斗為基礎(chǔ)增強(qiáng)文字游戲可玩性,為玩家制作一個(gè)非傳統(tǒng)意義上的平面游戲。游戲設(shè)定為多角色多結(jié)局,即玩家選定一種角色,通過(guò)面對(duì)不同故事情節(jié)做出的不同選擇,該玩家會(huì)呈現(xiàn)不同的故事結(jié)局,而對(duì)選定不同角色的玩家來(lái)說(shuō),結(jié)局也互不相同,以此來(lái)豐富劇情,并增加玩家的游戲體驗(yàn)感。

        2.2具體的需求細(xì)則、功能流程

        開(kāi)發(fā)環(huán)境即RenPv游戲引擎,通過(guò)安裝SDK、安裝編輯器進(jìn)行具體的代碼編寫(xiě),設(shè)計(jì)需求包括原畫(huà)立繪兩組,背景圖片兩組,音樂(lè)三首,文案約三萬(wàn)字,包含解密在內(nèi),游戲時(shí)長(zhǎng)約三十分鐘。

        游戲流程如圖1:

        2.3與其他部分的關(guān)聯(lián),所占比重

        2.3.1與其他部分的關(guān)聯(lián)

        劇情即貫穿整個(gè)文字游戲的故事線,負(fù)責(zé)引導(dǎo)玩家進(jìn)行游戲探索,將戰(zhàn)斗解密等部分統(tǒng)一串聯(lián)起來(lái);

        戰(zhàn)斗即游戲的一部分,同時(shí)是記錄玩家游戲水平的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)玩家解鎖特定劇情時(shí)就會(huì)觸發(fā),以此來(lái)增加玩家的游戲代入感;

        解密也是體現(xiàn)玩家游戲水平的重要標(biāo)準(zhǔn),并且隨著解密的不斷深入,劇情會(huì)展現(xiàn)得更加豐富。 2.3.2所占比重

        比重傾向即劇情約占百分之八十,戰(zhàn)斗約占百分之十,解密約占百分之十。

        由于本身還是屬于文字游戲,所以劇情的比重占的份額較多,我們也重點(diǎn)著手于劇情設(shè)計(jì)方面。然而為了凸顯游戲特色,我們?cè)O(shè)計(jì)了一部分戰(zhàn)斗與解密的內(nèi)容(都是屬于嘗試性的),希望可以通過(guò)這些內(nèi)容來(lái)吸引玩家的興趣。

        2.4可能涉及的資源調(diào)配及人員配合

        需求CSP做ui界面,需要三組原畫(huà)立繪,背景圖片與音樂(lè)嘗試采用免費(fèi)音樂(lè)。

        3游戲特色

        3.1基本游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)

        基于renpy游戲引擎代碼標(biāo)準(zhǔn),實(shí)現(xiàn)基本劇情流程,人物對(duì)話,分支選擇,條件觸發(fā),實(shí)現(xiàn)完整的傳統(tǒng)文字游戲。

        3.2基于傳統(tǒng)文字游戲與回合制游戲結(jié)合的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

        文字游戲是一個(gè)游戲性非常弱的游戲種類,僅是上述通過(guò)選擇分支來(lái)與玩家進(jìn)行交互的話,是無(wú)法滿足現(xiàn)在游戲玩家的需求的。

        為了增加文字游戲的游戲趣味,同時(shí)體現(xiàn)出本作品的獨(dú)特性,加入了基于renpy游戲引擎基礎(chǔ)功能而編寫(xiě)的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)。通過(guò)這種方式增加與玩家的交互性,達(dá)到提升游戲樂(lè)趣的目的。

        同樣通過(guò)renpy的基本代碼,跳轉(zhuǎn)分支跳轉(zhuǎn)到本身,就實(shí)現(xiàn)了血條的滾動(dòng),在發(fā)動(dòng)技能的同時(shí)跳轉(zhuǎn)到技能動(dòng)畫(huà),展現(xiàn)出特效。

        戰(zhàn)斗過(guò)場(chǎng)截圖如圖4:

        3.2.1戰(zhàn)斗系統(tǒng)說(shuō)明

        圖4中可以看到中央有三個(gè)圓圈,表示可用的組合,右下角框中即為可用的攻擊方式,玩家可以根據(jù)不同順序、方式的組合發(fā)動(dòng)不同的攻擊方式。

        攻擊特效截圖如圖5:

        其余細(xì)節(jié)皆與普通游戲相似,如左上角玩家人物的屬性面板,包括血量(HP),攻擊力(ATK),防御力(DEF),閃避機(jī)率,狀態(tài)。右上角怪物屬性面板,包括血量(HP),攻擊力(ATK),防御力(DEF),閃避機(jī)率,狀態(tài)人物面板下方的四組屬性,在本游戲中為耐久度,可以理解為大眾游戲中的法力值。

        具體實(shí)現(xiàn)方式:

        我們通過(guò)renpy自定義了一個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的類,每當(dāng)進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)都會(huì)調(diào)用這個(gè)類。

        class attribute_game

        這是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的類,戰(zhàn)斗系統(tǒng)一切數(shù)值操作靠此運(yùn)行

        類有以下方法

        一init一

        初始化角色相關(guān)數(shù)值,包括攻擊力,防御力,生命值,法力值,生命恢復(fù),穩(wěn)定率

        re_init

        刷新初始化數(shù)值,并保留結(jié)果

        use_time

        顯示動(dòng)畫(huà)

        addjime(images)

        顯示圖像,人參為圖形名稱

        attack time

        造成傷害,調(diào)用即自動(dòng)計(jì)算

        treat_time

        該方法作為每幀的刷新方法,每0.5秒刷新一次

        enemy_attack

        敵人進(jìn)攻方法

        戰(zhàn)斗中的血條控制則是通過(guò)調(diào)用renpy自帶的函數(shù),實(shí)現(xiàn)增加減少。

        AnimatedValue(int value,im range,float delay,old_value=None)

        將某個(gè)值序列化,使用delay秒的時(shí)間將old_value的值轉(zhuǎn)為value的值。

        value

        value值自身,是一個(gè)數(shù)值。

        range

        value值的范圍,是一個(gè)數(shù)值。

        delay

        序列化value值的時(shí)間,單位為秒。默認(rèn)值是1.0。

        old_value

        舊的value值。若為None,我們使用AnimatedValue想要替換的value值。否則,其會(huì)初始化為value的值。

        3.3地圖交互

        同樣,為了增加游戲的交互性,我們?cè)O(shè)計(jì)了一套完整的地圖方案,可供玩家操作,移動(dòng)位置,更換場(chǎng)景,不僅增加了部分可玩性,同時(shí)增強(qiáng)了游戲的自由度。

        我們通過(guò)自定義的函數(shù)切換背景,也就是切換場(chǎng)景。

        screen walk(which,came,walk_go=gm_walk_goto):

        方向鍵屏幕函數(shù),人參(級(jí)別,移動(dòng)前的地方,移動(dòng)后的地方)

        3.4小游戲設(shè)計(jì)

        為了增添游戲樂(lè)趣,我們獨(dú)立設(shè)計(jì)了一部分小游戲如圖6所示。

        游戲規(guī)則是以五張牌的排列組合、點(diǎn)數(shù)來(lái)決定勝負(fù)。游戲開(kāi)始時(shí),每名玩家會(huì)獲發(fā)兩張底牌,此牌一張為暗牌,一張為明牌。當(dāng)派發(fā)第三張牌前,玩家有權(quán)選擇不加倍、加倍或超級(jí)加倍。當(dāng)五張牌派發(fā)完畢后,各玩家翻開(kāi)所有底牌來(lái)比較。分?jǐn)?shù)大的一方獲得手牌數(shù)值乘以倍率的點(diǎn)數(shù)。同樣的,我們?yōu)榱诉@個(gè)小游戲單獨(dú)制封裝了一個(gè)類class card_class這是卡牌游戲的類類有以下方法

        ini__

        初始化牌庫(kù)

        re_game

        刷新并保留結(jié)果

        re_seore

        清空分?jǐn)?shù)

        cat_brain

        end_what(self Iny,eat,my_change,cat_change,cat_card,choice)

        實(shí)現(xiàn)與玩家對(duì)戰(zhàn)的npc智能,方法人參為我方分?jǐn)?shù),敵方分?jǐn)?shù),我方改變后的分?jǐn)?shù),敵方改變后的分?jǐn)?shù),敵方手牌數(shù)量,我方最后一次的行為

        alt

        動(dòng)畫(huà)

        rise(sel~where)

        3.5美術(shù)設(shè)計(jì)

        作為文字游戲,文字游戲的根本在于劇情的動(dòng)態(tài)化、可視化,于是美術(shù)和音樂(lè)就顯得尤為重要,這也是文字游戲的靈魂所在,可以說(shuō)美術(shù)和音樂(lè)的好壞直接決定了文字游戲的好壞。于是本組專門(mén)設(shè)計(jì)了一系列人物立繪及場(chǎng)景圖片。

        renpy引擎提供了專屬的音樂(lè)與美術(shù)插入語(yǔ)句

        play music”音樂(lè)文件”

        但音樂(lè)或美術(shù)專場(chǎng)的時(shí)候則通過(guò)

        play music”音樂(lè)文件”fadeout 1.0 fadein 1.0

        queue music”音樂(lè)文件”

        stop music

        play sound”音樂(lè)文件”

        等語(yǔ)句實(shí)現(xiàn)。

        本項(xiàng)目組專屬設(shè)itX物立繪部分展示。

        由于日漫的盛行,我們?cè)O(shè)計(jì)出的人角色都帶有日系漫畫(huà)人物的風(fēng)格,并認(rèn)為這種風(fēng)格的人物會(huì)被更多的年輕人更好的接受。

        一號(hào)主角如圖7所示:二號(hào)主角如圖8所示:

        4詳細(xì)游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)

        還是如之前所說(shuō),文字游戲重點(diǎn)在于劇情故事,而劇情故事的完整性非常重要,可以說(shuō)每一個(gè)點(diǎn)都需要鋪墊,突然出現(xiàn)又不帶說(shuō)明的話會(huì)使人覺(jué)得很突兀,使整體游戲體驗(yàn)下降,這里重點(diǎn)講述為了保證劇情故事的完整性而做出的設(shè)計(jì)。

        4.1專有名詞

        這里包含了游戲中的絕大多數(shù)專有名詞,這些專有名詞包括地名、建筑、物品等。均在游戲中占有一席之地,作為有機(jī)成分之一發(fā)揮著應(yīng)有的作用。這些細(xì)節(jié)起到了豐富游戲內(nèi)容的作用,同時(shí)可以凸顯出本作品的特色,很多的道具作為游戲細(xì)節(jié),帶給玩家更好的體驗(yàn),也為整個(gè)故事的完整性做出了巨大貢獻(xiàn)。

        4.1.1地點(diǎn)

        以下為karma中出現(xiàn)的部分地點(diǎn),故事舞臺(tái)由此展開(kāi)。

        1)水生沙:無(wú)理,有理的老家所在的總地域的名字,包含東京灣、水生村以及燈塔山,構(gòu)成一個(gè)有機(jī)的整體。

        2)東京灣:在水生沙最東側(cè)的海灣。原本叫東劫灣,意為從東方到來(lái)的水母之劫難,后不知為何被傳成了東京灣。

        3)水生村:村莊的名字,夾在東京灣與燈塔山中間。水生村雖然科技較為落后,并且聽(tīng)起來(lái)叫村貌似不太大的樣子,事實(shí)上卻已經(jīng)有近千人才此生活

        4)燈塔山:原本是一個(gè)樹(shù)木不多的高山,后來(lái)千年氣候演變導(dǎo)致樹(shù)木繁茂,霧氣繚繞,并且極易迷失。

        4.1.2建筑

        這些建筑都有著自己的原畫(huà),使整體真實(shí)。每個(gè)原畫(huà)都盡量使畫(huà)風(fēng)保持一致,這樣才不會(huì)讓人感覺(jué)奇怪,總之,這一部分最主要的是給玩家最好的游戲體驗(yàn)。

        建筑概括圖如圖9所示:

        山腳下的村莊如圖10所示:

        水生村東側(cè),恰好位于燈塔山腳下的部分。大約占整個(gè)水生村的20%。

        “鳥(niǎo)居”/“燈塔架”如圖11所示:

        所謂“鳥(niǎo)居”并不是真正的鳥(niǎo)居,其實(shí)是純鐵打造的“燈塔架”。原本是供曾在寺廟內(nèi)生活的人,用來(lái)晾衣,風(fēng)干食物。后來(lái)因?yàn)椴粩囡L(fēng)化,氧化,最終變?yōu)殍F紅色而神似鳥(niǎo)居.

        大院如圖12所示:

        穿過(guò)“鳥(niǎo)居”/“燈塔架”后,所處的大院。無(wú)論是進(jìn)入外廳、正廳或是山頂,都是必經(jīng)之路。

        外廳如圖13所示:

        也是起居室但不僅僅是起居室。從這里下面的地下暗道可以到達(dá)地下室。正殿如圖14所示:接待客人的地方,也是舉行儀式的地方。

        地下室如圖15所示:

        村長(zhǎng)(祭司)進(jìn)行的見(jiàn)不得人咒式大多在此處進(jìn)行,最后被燒毀。

        實(shí)驗(yàn)室如圖16所示:

        只有村長(zhǎng)(祭司)知道的暗室后的暗室,許多文獻(xiàn)書(shū)籍,以及資料均藏于此處。從這里可以到達(dá)山頂。山頂如圖17所示:從地下室以及正殿穿過(guò)森林均可到達(dá)此處。

        4.1.3部分物品(道具)

        《水母靈圖》:

        水母靈圖有言:水生曾有燈塔至。冥霧乃燈塔之霾,哀咳乃水母之息。于浩歌狂熱中寒;于天上看見(jiàn)深淵。水母不滅,此疾難愈。

        4.1.4其他

        《籠中鳥(niǎo)》:

        是流傳的一首很古老的童謠,這個(gè)童謠是在玩一個(gè)游戲唱的,做鬼的小孩在中間蹲著蒙眼睛,一堆小孩圍著鬼唱這首童謠,唱完的時(shí)候,若是做鬼的小孩猜出正背后誰(shuí)面對(duì)他,就換他當(dāng)鬼,換句話說(shuō)這童謠的最后一句有個(gè)含意“在那時(shí)刻背后面對(duì)鬼的,就要代替籠中的鳥(niǎo)兒當(dāng)替死鬼”。

        而在故事中,《籠中鳥(niǎo)》也是一種咒術(shù),只有與對(duì)方接觸后才能實(shí)施。咒術(shù)可以剝離雙方靈魂進(jìn)行調(diào)換,一旦調(diào)換成功后除非再次施展《籠中鳥(niǎo)》,否則靈魂將不會(huì)回到本來(lái)的位置。

        4.2劇情概括

        我們總結(jié)了當(dāng)下青少年所喜歡的劇情題材,總結(jié)出了認(rèn)為最適合的劇情內(nèi)容,包括的懸疑略帶恐怖內(nèi)容不僅可以吸引玩家,還可以順?biāo)浦鄣卣故境鼋饷軆?nèi)容。同時(shí)緊湊的故事可以帶動(dòng)情節(jié)發(fā)展,使戰(zhàn)斗的插入顯得和諧。在合理的地方插人選擇界面,直截了當(dāng)?shù)卣宫F(xiàn)出文字游戲特色。

        5結(jié)束語(yǔ)

        文字游戲的核心在于引人人勝的劇情,本項(xiàng)目劇情大綱核心文化已成形,使本項(xiàng)目品的核心內(nèi)容得到了保障。

        文字游戲?qū)?shí)現(xiàn)將文字內(nèi)容視覺(jué)化呈現(xiàn)在玩家面前,讓玩家更好地理解劇情,感受文學(xué)內(nèi)容,因此視覺(jué)傳達(dá)是關(guān)鍵點(diǎn)。

        其次,融入裝備、技能、等級(jí)、打斗等多重元素,將會(huì)出現(xiàn)大量冗余數(shù)據(jù),因此對(duì)數(shù)據(jù)管控也為難點(diǎn)之一。文字游戲要求我們?cè)趯W(xué)習(xí)與制作過(guò)程中不斷完善達(dá)到完美的效果。

        猜你喜歡
        游戲內(nèi)容
        內(nèi)容回顧溫故知新
        內(nèi)容回顧 溫故知新
        內(nèi)容回顧溫故知新
        游戲
        數(shù)獨(dú)游戲
        瘋狂的游戲
        飛碟探索(2016年11期)2016-11-14 19:34:47
        主要內(nèi)容
        臺(tái)聲(2016年2期)2016-09-16 01:06:53
        爆笑游戲
        第八章直接逃出游戲
        第八章 直接逃出游戲
        成激情人妻视频| 桃花影院理论片在线| 人人妻人人澡人人爽人人精品| 免青青草免费观看视频在线| 精品人妻一区二区三区不卡毛片| 一区二区三区无码高清视频| 男人j进女人j啪啪无遮挡| 一本一道波多野结衣av中文| 亚洲人妻av在线播放| 蜜桃视频免费进入观看| 欧美人与物videos另类 | 国产小屁孩cao大人免费视频| 国产又湿又爽又猛的视频| 色又黄又爽18禁免费网站现观看| 欧美亚洲日本国产综合在线| 日韩av一区二区毛片| 精品黄色国产一区二区| 国产国语亲子伦亲子| 88国产精品视频一区二区三区| 人片在线观看无码| 久久久精品国产免费看| 精品丰满人妻无套内射| 最新国产在线精品91尤物| av天堂一区二区三区精品| 丰满人妻一区二区三区蜜桃| 日本成本人三级在线观看| 99精品久久久中文字幕| 亚洲午夜经典一区二区日韩| 精品国产这么小也不放过| 无码人妻一区二区三区在线视频 | 国产96在线 | 免费| 亚洲男同免费视频网站| 国产一精品一av一免费| 久久香蕉国产线看观看网| 极品视频一区二区三区在线观看| 国产精品国产三级第一集| 国产伦精品一区二区三区免费| 99精品国产第一福利网站| 亚洲国产精品悠悠久久琪琪| 久久久久成人精品无码| 中文字幕AⅤ人妻一区二区|