《俠隱閣》的戰(zhàn)斗與主要玩法等內(nèi)容基本都延續(xù)了前輩《俠客風(fēng)云傳》,或者更早的《武林群俠傳》,畢竟都是“同一門派”,“武學(xué)招式”大體相同再正常不過了。游戲以玩家們所接觸過的學(xué)院生活為主,輔以動漫等畫風(fēng)元素可算是《俠隱閣》最突出的變化,游戲的故事主要圍繞著“俠隱閣”這所武俠學(xué)院中導(dǎo)師和學(xué)生們的日常生活,以及修煉所展開,當(dāng)然學(xué)院周邊的村落和城鎮(zhèn)也是故事展開的環(huán)境之一,這種帶有學(xué)院生活元素的內(nèi)容,近幾年日系游戲中比較常見,而去年的《火焰紋章:風(fēng)花雪月》更是其中較為知名的游戲代表。
因為采用了學(xué)院這樣的日系和漫畫風(fēng),感覺整個游戲都插上了日式游戲的標(biāo)簽,好在畢竟是武俠題材的游戲,至少核心還是中國味兒,還算是比較接“地氣”的。
游戲中的主角創(chuàng)建模式讓人感到十分的熟悉,不過本作的角色可以選擇女性了,主角的養(yǎng)成玩法上基本都是沿用了《俠客風(fēng)云傳》的套路,反正自家的東西好用,順手拿來就行。時間是游戲中的重要設(shè)定,養(yǎng)成的流程也會根據(jù)時間變化來推進,到了特殊的時間點還會觸發(fā)主線任務(wù),畢竟是在學(xué)院嘛,因此主線對應(yīng)了春夏秋冬四季的校試(玩?zhèn)€游戲也無法擺脫考試的支配),校試的主要內(nèi)容就是戰(zhàn)斗比武,還有一些分支事件或者文字解密相結(jié)合的內(nèi)容。戰(zhàn)斗部分中BOSS挑戰(zhàn)性頗高,是對玩家培養(yǎng)成果的一個考校,而分支事件和解密就屬于填充內(nèi)容了,讓養(yǎng)成和戰(zhàn)斗多了一點額外的樂趣,當(dāng)然最后的各種獎勵還是不會少的,就像是考試之后家長對孩子的辛苦獎勵吧。
當(dāng)然學(xué)院生活,并沒想象中那么完美,還是有點枯燥,養(yǎng)成游戲嘛,平時大家要做的就是通過各種修煉來提升自己的屬性與武學(xué),需要做好時間的分配管理,安排好自己的鍛煉計劃,有效提升主角實力才是游戲的日常玩法。養(yǎng)成上手還是很簡單的,我們可以自行決定每天的行程,習(xí)武、修煉、打雜、讀書、交際、藝術(shù)乃至睡覺,通過這些簡單的操作界面就可以完成角色的自由培養(yǎng)。《俠隱閣》中玩家是無法做到樣樣精通的,因而想要體驗各種武學(xué)的特點,還是需要玩家進行多周目的游戲才行。
武功心法和精修都會受到力量、靈巧、體魄與意志四大屬性和招式等級的限制,只有屬性和招式雙重達(dá)標(biāo)才能從師父那里得到更高階的修習(xí)。此外日期對修煉也有一定的影響,例如每月初的時候鍛煉四大屬性會有攻防與移動等效果的加成,而月中則適合習(xí)武與提升招式等級,因此玩家在專修一門武學(xué)的時候,修煉路線是比較固定的,而又想將養(yǎng)成效果頂滿,那么每日的修煉就會顯得有些按部就班了。
武器裝備方面設(shè)定比較薄弱,雖然種類還算多,有刀、劍、矛、扇、傘、拳、腳、刺等武器,但重要度完全無法與屬性武學(xué)等相提并論,不同的武器獲得的只是簡單的面板提升,沒有太多內(nèi)容可操作,而鐵匠鋪也只有基礎(chǔ)的交易功能,缺少了《俠客風(fēng)云傳》中的生產(chǎn)部分,作為武俠游戲,武器內(nèi)容相對匱乏著實讓人感到有些遺憾。
游戲中有琴棋書畫這四藝的設(shè)定,看起來四藝沒多大用處,但是對于支線來說卻是十分重要,而且部分武功,也是需要通過研習(xí)四藝才能領(lǐng)悟新的功法,然而時間誠可貴,一切需取舍,這就使得各種武學(xué)無法樣樣兼?zhèn)?,因此我前面才會提到多周目?/p>
交友算是本作的一個大核心。在學(xué)院中玩家能結(jié)識到形形色色的同學(xué)結(jié)為好友,并通過出游或者送禮提升好感,好感的提升也會增加他們成為隊友后的戰(zhàn)斗力,這種新嘗試替代了常規(guī)的經(jīng)驗等級的設(shè)定,成為隊友變強的主要途徑方法。河洛工作室在對游戲角色的塑造上是非常用心的,每一個角色都有著迥異的性格、對話與事件,設(shè)定上十分豐滿且充實,讓他們擁有足夠鮮明和生動的形象。
《俠隱閣》的戰(zhàn)斗還是一脈相承的六角網(wǎng)格戰(zhàn)棋,且屬性克制嚴(yán)重,不過這一點設(shè)計簡單也十分易懂。角色之間都有自己的五行屬性,只要遵循金木水火土的相克方式即可,當(dāng)然只有相克沒有相生喲。而主角由于有著“五炁朝元”的特殊體質(zhì),因此可以在戰(zhàn)斗中自由切換五行屬性,還能獲得1回合的閃避、招架與回血等增益效果(這就是天賦異稟),只是切換是有CD時間的,畢竟要平衡嘛。整體的戰(zhàn)斗流程感覺還算不錯,畢竟河洛工作室傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗模式,大多數(shù)喜歡武俠游戲的玩家都是能適應(yīng)的。
河洛工作室這次的《俠隱閣》雖說還有很多待處理問題,不過瑕不掩瑜,它依舊算是非常優(yōu)秀的國產(chǎn)武俠游戲,如果你要強行拔高游戲檔次,那么體驗上就會有諸多不滿,若是放平心態(tài)從多角度去看它,你就會發(fā)現(xiàn)它的優(yōu)點,甚至讓你感受很多驚喜。