王娜
5月13日,一篇名為《騰訊的背水一戰(zhàn)》刷屏朋友圈,批判了騰訊的新文創(chuàng)發(fā)展路子,但沒(méi)過(guò)多久該文章就被刪除。不僅如此,發(fā)布該文章的公眾號(hào)“詩(shī)翰”被屏蔽了所有功能至6月12日。
該作者在新浪微博上同步發(fā)表頭條文章,截至目前該文章轉(zhuǎn)發(fā)12w,評(píng)論2w,點(diǎn)贊38w,這一數(shù)據(jù)甚至能和一線流量明星比肩,昨日下午還引得騰訊的“對(duì)狙”。
更有意思的是,《騰訊的背水一戰(zhàn)》刷屏的這一天,騰訊發(fā)布了2020年Q1財(cái)報(bào)?!霸?shī)翰”對(duì)此表示,“騰訊的財(cái)報(bào)才是對(duì)這篇文章的有力回?fù)簟?,讓我們看看究竟有多有力?/p>
5月13日,騰訊控股發(fā)布2020年第一季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,2020年第一季度,騰訊控股收入為1080億元,同比增長(zhǎng)26%;凈利潤(rùn)(Non-IFRS)270.79億,同比增長(zhǎng)29%,超出市場(chǎng)預(yù)期。
在一季度疫情期間,騰訊保持了依舊突出的賺錢能力。To C端,人們隔離在家期間,宅經(jīng)濟(jì)的優(yōu)勢(shì)被放大。一季度,微信日活躍用戶數(shù)突破12億,同比增長(zhǎng)8.2%。騰訊主營(yíng)四大業(yè)務(wù)板塊中的社交網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)絡(luò)游戲一季度收入同比增速分別為23%、31%。
To B端,金融科技及企業(yè)服務(wù)收入同比增長(zhǎng)22%至人民幣264.75億元。受益于商業(yè)支付及理財(cái)平臺(tái)的收入增長(zhǎng),金融科技表現(xiàn)持續(xù)穩(wěn)定,已成為騰訊的新增長(zhǎng)極。
今年第一季度,疫情人們居家隔離期間線下支付活動(dòng)頻率驟減,導(dǎo)致一季度金融科技收入環(huán)比下降,但是微信線上支付需求、理財(cái)及信貸需求持續(xù)增長(zhǎng)讓騰訊金融科技實(shí)現(xiàn)收入264.75億元,同比增長(zhǎng)22%的成績(jī)。季報(bào)稱,四月最后一周,公司的日均商業(yè)交易額已恢復(fù)至2019年底的水平。
實(shí)際上,騰訊在疫情期間對(duì)金融科技板塊的把控確實(shí)可圈可點(diǎn)。
《騰訊的背水一戰(zhàn)》這篇文中作者頻繁地提到一個(gè)詞—“連接萬(wàn)物”。騰訊確實(shí)一向擅長(zhǎng)將社交平臺(tái)所產(chǎn)生的流量連接萬(wàn)物,這一點(diǎn)在第一季度騰訊金融科技的To B端得以展現(xiàn)。
疫情期間,商家通過(guò)小程序配合微信營(yíng)銷、微信支付的交易閉環(huán),利用微信生態(tài)拓展線上銷售渠道。騰訊曾披露過(guò)一個(gè)案例,時(shí)尚品牌完美日記在2月份的小程序直播中,其場(chǎng)均觀看人數(shù)環(huán)比增長(zhǎng)3-10倍,購(gòu)買轉(zhuǎn)化率比其他平臺(tái)高出2-3倍。
此外,學(xué)校及培訓(xùn)機(jī)構(gòu)可通過(guò)騰訊會(huì)議進(jìn)行線上直播授課及實(shí)時(shí)互動(dòng),去年12月上線的騰訊會(huì)議2020 年2 月DAU 超過(guò)1000 萬(wàn),其國(guó)際版用戶增長(zhǎng)6倍。騰訊政務(wù)云增速在 54%以上,騰訊健康碼小程序覆蓋到全國(guó)10億以上人口。
在財(cái)富管理業(yè)務(wù)方面,“理財(cái)通”表現(xiàn)不俗。財(cái)報(bào)顯示,截至一季度末,騰訊理財(cái)通穩(wěn)步擴(kuò)大業(yè)務(wù),資金保有量取得同比和環(huán)比的增長(zhǎng)。此前,2019年財(cái)報(bào)顯示,騰訊理財(cái)通資金保有量超過(guò)9000億,用戶數(shù)突破2億。
互聯(lián)網(wǎng)大廠中,騰訊作為第一個(gè)發(fā)布一季報(bào)的公司想必是有一定底氣的。近些年,騰訊始終保持社交網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)廣告、金融科技科技與企業(yè)服務(wù)四大板塊齊頭并進(jìn)的格局,今年第一季度也依舊如此。
在一季度財(cái)報(bào)中,上述騰訊四大板塊齊頭并進(jìn),在宅經(jīng)濟(jì)及科技抗疫領(lǐng)域雙雙發(fā)力,實(shí)現(xiàn)了全線增長(zhǎng)。其中,社交網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)廣告、金融科技科技與企業(yè)服務(wù)板塊一季度收入同比增速分別為23%、31%、32%、22%。整體上,騰訊多元化的收入構(gòu)成,使其具備較強(qiáng)的抗風(fēng)險(xiǎn)能力。
上一部分著重講了金融科技的發(fā)展,接下來(lái)來(lái)講講騰訊最主要,社交網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)絡(luò)游戲和廣告。
今年一季度,微信月活再創(chuàng)新高,增至12.03億;受益于疫情期間線上經(jīng)濟(jì)旺盛發(fā)展,小程序用戶迅速增長(zhǎng),日活躍賬戶數(shù)超過(guò)4億。QQ智能終端月活躍賬戶數(shù)為6.935億,相比去年同期下降1%。
值得關(guān)注的是,2020年Q1,騰訊視頻及音樂(lè)服務(wù)會(huì)員數(shù)大幅上升,推動(dòng)收費(fèi)增值服務(wù)賬戶數(shù)同比增長(zhǎng)19%至1.97億。其中,視頻服務(wù)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)26%至1.12億,音樂(lè)服務(wù)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)50%至4300萬(wàn)。
一直以來(lái),大家都戲稱騰訊是游戲公司,此次騰訊游戲依舊展示了不俗的賺錢能力。騰訊控股財(cái)報(bào)顯示,第一季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng)31%至人民幣372.98億元。
該項(xiàng)增長(zhǎng)主要反映國(guó)內(nèi)智能手機(jī)游戲(包括《和平精英》及《王者榮耀》)的收入貢獻(xiàn)以及海外游戲(包括《PUBGMobile》及《ClashofClans》)的貢獻(xiàn)增加,部分被個(gè)人電腦客戶端游戲(如《地下城與勇士》)的收入下降所抵銷。
在廣告領(lǐng)域,整個(gè)騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告在一季度廣告淡季疊加疫情影響下逆勢(shì)實(shí)現(xiàn)了超預(yù)期表現(xiàn),同比增長(zhǎng)32%,實(shí)現(xiàn)收入177.13億元。而這一令人驚詫的數(shù)據(jù)應(yīng)主要?dú)w功于微信。但值得注意的是,在廣告方面微信僅邁出了小小一步,還有大量廣告位沒(méi)有釋放,例如:看一看信息流;搜一搜關(guān)鍵詞;公眾號(hào)信息流等等,可開(kāi)拓的廣告市場(chǎng)十分廣闊。
總的來(lái)講,在本次疫情大考中,騰訊通過(guò)打通自身流量與B端陣營(yíng)的壁壘實(shí)現(xiàn)了用戶活躍度和盈收能力的雙向發(fā)展。在后疫情時(shí)代,這一良性發(fā)展的形式能否繼續(xù)下去還需拭目以待。