江蘇省徐州市后姚小學(xué) 夏海艷
游戲化教學(xué)需要教師根據(jù)具體的教學(xué)目標(biāo),結(jié)合特定的教學(xué)內(nèi)容,借鑒游戲的教育功能,將游戲蘊(yùn)含的趣味性、參與性等積極因素融入教學(xué),提高學(xué)生在課堂上的主動(dòng)性和參與性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。小學(xué)語(yǔ)文教學(xué)與游戲的結(jié)合同樣如此,這樣不僅能保留游戲的特征,也可以使學(xué)生在完成游戲任務(wù)的過(guò)程中,高效完成語(yǔ)文知識(shí)的學(xué)習(xí)。
我們知道,教學(xué)目標(biāo)是教師開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)的前提,游戲化教學(xué)的設(shè)計(jì)和組織也應(yīng)根據(jù)這一前提來(lái)進(jìn)行,而不能只把目光單純地放在游戲上?,F(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展為教學(xué)提供了便利的條件,如多媒體的應(yīng)用、教學(xué)游戲軟件的投放等,能夠幫助教師把語(yǔ)文課程中相對(duì)枯燥和復(fù)雜的教學(xué)內(nèi)容與生動(dòng)、輕松的游戲相結(jié)合,讓學(xué)生在玩游戲的過(guò)程中主動(dòng)地投入知識(shí)的海洋中,提高學(xué)生的語(yǔ)文核心素養(yǎng)。借助多媒體手段能夠使游戲內(nèi)容變得更加豐富,從視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等方面豐富了教師的教學(xué)方式和教學(xué)內(nèi)容,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)了游戲化教學(xué)的信息化和現(xiàn)代化。
例如,在教學(xué)《詠柳》這首古詩(shī)時(shí),教師就可以給學(xué)生播放關(guān)于柳樹(shù)的景觀圖片或是視頻,或者在多媒體的畫(huà)板上呈現(xiàn)出柳樹(shù)的輪廓圖,設(shè)置空白部分,如柳樹(shù)的葉子、枝干等,讓學(xué)生根據(jù)自己的想象為柳樹(shù)涂色,讓學(xué)生欣賞柳條隨風(fēng)搖曳的姿態(tài),幫助學(xué)生更好地體會(huì)詩(shī)人筆下的“柳樹(shù)”。
心理學(xué)研究表明,兒童的角色意識(shí)比成人強(qiáng)烈得多。小學(xué)階段的學(xué)生有著獨(dú)特的年齡特征,自控力比較差,但是表現(xiàn)欲卻很強(qiáng)。教師就可以圍繞小學(xué)生的這一特征設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容,充分利用學(xué)生的模仿能力和創(chuàng)造力,將其與游戲內(nèi)容相結(jié)合。小學(xué)階段的語(yǔ)文教材中蘊(yùn)含著許多生動(dòng)有趣的小故事,學(xué)生容易被故事情節(jié)所吸引,也會(huì)愿意、主動(dòng)地去學(xué)習(xí)。但是課文中有些抽象的內(nèi)容限制了學(xué)生對(duì)故事的理解和對(duì)課文中主人公情感的體會(huì)。教師在遇到這樣的教學(xué)問(wèn)題時(shí),就可將角色扮演游戲搬到課堂上來(lái),進(jìn)行識(shí)字、閱讀或說(shuō)話的訓(xùn)練教學(xué)。
例如,在教學(xué)《狐假虎威》這篇課文時(shí),教師就可以讓學(xué)生進(jìn)行分角色朗讀,通過(guò)對(duì)課文內(nèi)容的具體演繹,要求學(xué)生根據(jù)自己的理解為不同的角色代入感情,再把每個(gè)角色的臺(tái)詞有感情地朗讀出來(lái),可以配上相應(yīng)的肢體動(dòng)作或表情等,讓學(xué)生身處表演的情境中深刻感受“狐假虎威”所蘊(yùn)含的意義。
小學(xué)生有著爭(zhēng)強(qiáng)好勝的心理特點(diǎn),教師就可充分將這一特點(diǎn)與游戲結(jié)合起來(lái),設(shè)計(jì)闖關(guān)、比賽和競(jìng)爭(zhēng)性的游戲,尤其是對(duì)小學(xué)低年級(jí)的學(xué)生來(lái)講,教師可以充分利用學(xué)生急于想贏的心態(tài)設(shè)置難度不一的游戲關(guān)卡。學(xué)生在好勝心的驅(qū)使下,會(huì)不知不覺(jué)地增強(qiáng)自身的毅力,也會(huì)更加投入地進(jìn)行游戲。
例如,在學(xué)習(xí)完一兩個(gè)單元的課文內(nèi)容之后,教師就可以組織班上的學(xué)生來(lái)一場(chǎng)關(guān)于“生字生詞知多少”的競(jìng)賽游戲,在每個(gè)關(guān)卡設(shè)置相應(yīng)的字或者是詞,要想過(guò)關(guān)就必須準(zhǔn)確地讀出這些字詞,學(xué)生過(guò)關(guān)后會(huì)得到相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),通過(guò)的關(guān)卡越多,得到的獎(jiǎng)勵(lì)就越多。如果沒(méi)有過(guò)關(guān)就要返回起點(diǎn),關(guān)卡的難度會(huì)越來(lái)越高。到最后幾關(guān)的時(shí)候,教師也可讓學(xué)生根據(jù)拼音寫(xiě)出對(duì)應(yīng)的字或詞。學(xué)生在游戲的過(guò)程中,不知不覺(jué)就完成了對(duì)所學(xué)內(nèi)容的復(fù)習(xí),其中穿插的生字生詞也會(huì)因?yàn)檫@場(chǎng)游戲在學(xué)生的腦海中留下更深刻的印象。
認(rèn)知心理學(xué)家布魯納指出:“知識(shí)的呈現(xiàn)形式?jīng)Q定認(rèn)知方式,同時(shí)也是提高認(rèn)知能力的重要因素?!苯虒W(xué)實(shí)踐表明,語(yǔ)文課堂中游戲化教學(xué)獲得成功的前提條件就是要為學(xué)生提供相應(yīng)的游戲環(huán)境,只有學(xué)生身處游戲環(huán)境中才會(huì)更加積極、主動(dòng)地投入到游戲中。小學(xué)語(yǔ)文教材本身就有很強(qiáng)的情境性,教師要充分利用教材的這一點(diǎn)優(yōu)勢(shì),為學(xué)生創(chuàng)設(shè)出更加逼真、新穎的游戲情境。教師要盡量關(guān)注到每個(gè)學(xué)生的游戲狀態(tài),要讓每個(gè)學(xué)生都能夠參與到真實(shí)的游戲環(huán)境中,確保每個(gè)學(xué)生在逼真的游戲氛圍中完成對(duì)文本的學(xué)習(xí),充分感受到語(yǔ)文的魅力。
例如,在教學(xué)《畫(huà)楊桃》這一課時(shí),教師就可以拿來(lái)一個(gè)楊桃,利用實(shí)物進(jìn)行教學(xué),能夠更好地集中學(xué)生的注意力。教師讓學(xué)生先對(duì)楊桃進(jìn)行觀察,每個(gè)人從不同的角度畫(huà)出自己所看到的楊桃,再讓幾個(gè)同學(xué)上臺(tái)展示、交流,體會(huì)課文具體表達(dá)的內(nèi)容。
綜上所述,若想在語(yǔ)文教學(xué)中較好地實(shí)現(xiàn)游戲的教育功能,小學(xué)語(yǔ)文教師要為游戲設(shè)計(jì)積累豐富的經(jīng)驗(yàn),根據(jù)課程標(biāo)準(zhǔn)的具體要求,搜集、查閱與游戲化教學(xué)相關(guān)的理論和實(shí)例,結(jié)合語(yǔ)文課程中具體的教學(xué)任務(wù),設(shè)計(jì)出適合我國(guó)教育和我國(guó)小學(xué)生特點(diǎn)的游戲化教學(xué)方式,科學(xué)、合理地安排課堂小游戲。