手游矩陣
中國電競已經(jīng)有一些年頭,無論是早期的綜合性賽事WCG(世界電子競技大賽)還是專業(yè)性賽事K1,對(duì)于電競玩家來說都不算陌生,除此之外,在《星際爭霸》和《魔獸爭霸3》還火熱的那些年,不少的網(wǎng)吧賽事對(duì)于老玩家來說更是歷歷在目。
實(shí)際上,對(duì)于大部分中國電競玩家和選手來說,他們最先接觸的賽事,大多都是線下賽。那個(gè)時(shí)候,電競在線上和線下的定義是根據(jù)對(duì)戰(zhàn)雙方的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境而定,因?yàn)槟菚r(shí)候中國的網(wǎng)絡(luò)并不發(fā)達(dá),網(wǎng)絡(luò)延遲、掉線都算是常事,所以很多時(shí)候,玩家們喜歡在局域網(wǎng)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),而這也是當(dāng)時(shí)網(wǎng)吧老板最常采用的吸引人氣的方式。
當(dāng)中國網(wǎng)絡(luò)環(huán)境開始轉(zhuǎn)變之后,玩家們的賽事也從線下走向了線上,同時(shí),中國電競市場(chǎng)也孵化出來一批對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)。浩方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)稱得上是當(dāng)年紅遍大江南北的電競對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),當(dāng)年即使是QQ對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)也無法與之抗衡。率先出現(xiàn)的浩方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)給當(dāng)時(shí)玩家?guī)碜钪庇^的感受是,原來互聯(lián)網(wǎng)的世界這么大,原來高手這么多。
告別了局域網(wǎng),開始了線上聯(lián)機(jī),這種體會(huì)對(duì)于現(xiàn)在的玩家來說已經(jīng)是無法感受,而在當(dāng)時(shí)確實(shí)是為玩家打開了一扇新的大門。當(dāng)線上聯(lián)機(jī)成為日常之后,不少的賽事隨之孕育而生,而這些賽事在當(dāng)時(shí)大多分為兩種,一種是朋友之間的交流賽事,而另一種是官方平臺(tái)組織的賽事,除了浩方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)之外,QQ對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)、VS對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)和11對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)等都隨之而來,不同的是,有些對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)是門戶型,包含了當(dāng)時(shí)幾乎所有的競技游戲,而有的會(huì)更加專注于某些產(chǎn)品上。
在中國網(wǎng)絡(luò)環(huán)境大為改善的同時(shí),線下的賽事卻一直沒有停止過。值得注意的是,線下的賽事有高手的參加,但是更多的高手還是隱藏在線上。
在當(dāng)時(shí),線下有著不少的大型賽事,所謂的大型賽事指的是大區(qū)域賽事,比如全國性賽事或者是全球性賽事,以WCG為例,當(dāng)時(shí)的WCG先要在每個(gè)城市打出城市賽的第一名,然后所有城市賽的第一名再集中到一個(gè)城市,去爭奪全國總冠軍,而全國總冠軍再和其他賽區(qū)的選手進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),最后決出全球總冠軍。
只不過,這只是當(dāng)時(shí)不少大型電競賽事的線下方案,而落到具體的執(zhí)行上,面臨的問題就多了。其中包括各賽區(qū)的組織情況、選手們的到位情況、進(jìn)位后的安排等,這使得當(dāng)時(shí)的大型賽事的舉辦方需要相當(dāng)強(qiáng)的統(tǒng)籌能力。不過即便是如當(dāng)時(shí)WCG這么強(qiáng)大的品牌,在實(shí)際的操作過程中,依然面臨許多細(xì)小的問題,問題不致命,但是對(duì)于當(dāng)年不少電競玩家而言,很難堅(jiān)持下去,雖然這是全球性的賽事,不過在一些地方賽上卻做得不盡人意。
隨著WCG與三星之間的路線越來越遠(yuǎn),WCG也就到了停辦之日。不過一直持續(xù)努力的WCG雖然在后期備受吐槽,但是它依然為推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)有著非常積極重要的影響。而這種堅(jiān)持線下賽的做法,也讓電競產(chǎn)業(yè)受益良多。
而到了現(xiàn)在,不少大型賽事的區(qū)域賽的篩選都是在線上進(jìn)行,而在當(dāng)時(shí)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,唯有局域網(wǎng)才能最大限度地減少比賽雙方的環(huán)境不平等,體現(xiàn)出選手的真實(shí)水平。不過如今不少的線下賽采用的同樣的是聯(lián)網(wǎng)模式,已經(jīng)不再需要局域網(wǎng)模式了。
因?yàn)槭艿揭咔橛绊懀姼傎愂略?020年又一次從線下賽轉(zhuǎn)移到了線上賽,雖然如今的電競生態(tài)已經(jīng)和當(dāng)年天差地別,無論是賽事的組織還是電競俱樂部的出現(xiàn),都讓整個(gè)電競生態(tài)更顯專業(yè)化和規(guī)范化,不過對(duì)于不少初嘗線上賽事的玩家來說,這似乎又有了一些奇妙的感受,而這些微妙的感受讓玩家不由地分成了兩個(gè)派系,一派是支持線上賽,而另一派則是支持線下賽的。
“我晚開直播2個(gè)小時(shí),比賽居然結(jié)束了?”,有網(wǎng)友在線上這樣留言。2個(gè)小時(shí)其實(shí)并不短,如果是有經(jīng)常觀看線下賽的玩家一定知道,一場(chǎng)順利的線下賽從比賽開始到結(jié)束,不耗上3個(gè)小時(shí)是不可能的,一方面在線下涉及主持、贊助商展示、比賽雙方入場(chǎng),設(shè)備調(diào)試以及時(shí)光倒流等環(huán)境,隨便拖一拖就可能3個(gè)小時(shí)~4個(gè)小時(shí)過去了,所以不少的線下賽基本上都會(huì)從下午一直打到晚上。而一些賽事為了拉長比賽時(shí)間,還會(huì)安排表演賽、粉絲賽和水友賽等。
而3月18日的這場(chǎng)由“成都AG超玩會(huì)”對(duì)陣“重慶QGhappy”的KPL(《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽)揭幕戰(zhàn),被網(wǎng)友戲稱為“史上最緊湊的比賽”,比賽節(jié)奏更緊湊,完全沒有半點(diǎn)拖沓,感覺整個(gè)比賽給人一種“已經(jīng)響起下課鈴學(xué)生還在焦急地看著拖堂老師”的感覺。原本線下賽,僅在BP(BAN和PICK的簡稱,BAN意為禁用,PICK為挑選)上就要耗費(fèi)20分鐘時(shí)間,而在此次的線上賽中,一瞬間就完成。
不過,缺少比賽氣氛和氛圍也是不少玩家吐槽的地方,線下賽會(huì)給不少玩家相聚的理由,而線下賽的氛圍也更加激烈,這一點(diǎn)也是線上賽不能相比的。如今而言,粉絲們是越來越離不開線下賽事,這種轉(zhuǎn)變也正是電競迷人之處。
雖然在比賽形式上有了變化,但是根據(jù)筆者從不少電競?cè)θ耸苛私獾剑@也是一次電競難得的好機(jī)會(huì)。就在不久前,NBA(美國籃球職業(yè)聯(lián)賽)、歐洲杯紛紛表示延期,傳統(tǒng)體育面對(duì)“疫情黑天鵝”能夠做的很少,但是對(duì)于電競來說,舞臺(tái)本來就在互聯(lián)網(wǎng)上,所以幾乎沒有什么影響。如果一定說有什么影響的話,那么目前對(duì)贊助商的展示影響較大,不過相信在隨后的線上賽中,在直播以及賽事環(huán)節(jié)方面會(huì)有進(jìn)一步地提升,這恰好也是電競產(chǎn)業(yè)提速的一個(gè)好時(shí)機(jī)。如果成功地將線上賽與線下賽更好的接軌,即日通過更多的形式與方法來體現(xiàn)品牌價(jià)值和贊助商回報(bào)。
在線下賽中,如今更需要注意的是如何體現(xiàn)公平公正的原則,至于意外的處理也是不能少。雖然疫情打亂了我們的生活,不過大家都在積極應(yīng)對(duì),在不久前,北京市就曾發(fā)布了“電競北京2020計(jì)劃”,宣布《王者榮耀》世界冠軍杯總決賽落地首都;上海市相關(guān)單位也表示將全力辦好《英雄聯(lián)盟》全球總決賽S10等重大賽事。
如今,中國的疫情已經(jīng)得到了很好的控制,線上賽為中國電競帶來了新的變化,雖然不是我們的主動(dòng)選擇,但是這種非常時(shí)期的產(chǎn)業(yè)加速,也將會(huì)讓電競?cè)颂剿鞲嗟目赡苄浴?p>
看上去,“線上賽”萬事俱備,這是一次大膽的嘗試,也是對(duì)中國電競?cè)恕⒅髁髻愂路教厥鈺r(shí)期辦賽能力的一次檢驗(yàn)。