姜雪萍
“茶館”主題游戲的推進過程中,我們把游戲的自主權(quán)全部放手給了孩子們。店鋪的選址、環(huán)境營造、標牌設(shè)計、材料投放等,處處體現(xiàn)了孩子參與活動的痕跡,我們想讓孩子們成為游戲的主人。一切準備就緒,茶館正式營業(yè)啦!店里一下子來了很多的客人,服務(wù)員周旋于客人之間,很是忙亂。一會兒不記得這是誰點的點心了,一會兒忘記給客人端水了,一會兒跑進廚房自己去配餐了……忙亂的茶館,讓客人很不滿意,一個個前來向老師告狀。而老師面對這樣的情境,頓時陷入了兩難。介入吧,問題就會很快解決,但違背了以幼兒為主體的理念;不介入吧,活動亂哄哄,游戲的進程會很慢。
介入還是不介入?這讓老師犯了難。親愛的同行們,您是不是也遇到過類似的游戲指導(dǎo)中的兩難處境?有什么錦囊妙計,快給老師支個招吧!
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