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        基于格式塔心理學(xué)的手機游戲界面設(shè)計研究

        2020-05-14 13:48:02郭鵬飛鐘廈肖丹
        工業(yè)設(shè)計 2020年3期
        關(guān)鍵詞:策略

        郭鵬飛 鐘廈 肖丹

        關(guān)鍵詞:格式塔心理學(xué);手機游戲;界面設(shè)計;策略

        近年來,隨著經(jīng)濟(jì)和技術(shù)的迅猛發(fā)展,手機的功能也愈來愈豐富,越來越多的人通過手機游戲來消磨時間、放松身心,而手機游戲因其便攜、受眾廣以及互動性的特點更加受大眾的歡迎。在手機游戲行業(yè)也出現(xiàn)了不少的巨頭,如騰訊游戲以及網(wǎng)易游戲,這些開發(fā)商也開始逐漸重視用戶體驗的改善,行業(yè)內(nèi)也開始重視關(guān)于界面設(shè)計的研究。但是在手機游戲的界面設(shè)計中仍存在著一些問題,例如:(1)過分追求界面的華麗、繁復(fù),有喧賓奪主的問題;(2)手機游戲界面設(shè)計中的視覺交互方面未被重視;(3)手機游戲界面設(shè)計單一,缺乏創(chuàng)新性;(4)手機游戲引導(dǎo)方面做得不夠;(5)機型適配方面的工作做得不夠好;(6)PC端游戲移植至手機端的過程中,并沒有做好用戶反饋的工作。

        而格式塔心理學(xué)正是研究人的視知覺系統(tǒng)的理論,其表示人的視覺系統(tǒng)能自動輸入并構(gòu)建結(jié)構(gòu),對形狀、圖形和物體等視覺元素進(jìn)行整體組織。它的一些基礎(chǔ)原理與法則在指導(dǎo)界面設(shè)計上有一定的幫助。例如,在楊梅、李航的論文中根據(jù)格式塔心理學(xué)得出扁平化設(shè)計風(fēng)格的設(shè)計思路與設(shè)計方法;在韓靜華、牛菁的論文中通過不同的界面設(shè)計案例,分別分析了在界面設(shè)計中格式塔心理學(xué)的接近性、相似性和閉合性3個原理等。而在手機游戲界面設(shè)計中,格式塔心理學(xué)還處于空白階段,所以本文根據(jù)格式塔心理學(xué)基本原理以及相關(guān)法則,闡述了其在手機游戲界面設(shè)計中的應(yīng)用。

        1格式塔心理學(xué)概述

        1.1格式塔心理學(xué)的概念

        “格式塔”是德文“Gestait”一詞的音譯,即系統(tǒng)的完形、形狀或結(jié)構(gòu)。也可稱之為完形心理學(xué),主要研究視覺及感覺領(lǐng)域l吲,其強調(diào)知覺的整體性。人的視覺具有整體化、簡化處理圖形的傾向。格式塔心理學(xué)派斷言:人們在觀看時,眼腦共同作用,并不是在一開始就區(qū)分一個形象的各個單一的組成部分,而是將各個部分組合起來,使之成為一個更易于理解的統(tǒng)一體。格式塔理論明確提出,通過眼腦的共同作用,知覺形象不斷進(jìn)行組織、簡化和統(tǒng)一,直到產(chǎn)生出易于理解、協(xié)調(diào)的整體。一個好的格式塔應(yīng)具有整體和諧的組織關(guān)系,并且給人簡單明了的視覺效果。

        1.2格式塔心理學(xué)基本法則

        1.2.1相似性法則

        相似性的法則是說如果一個人在感知一組元素時,他傾向于將具有一個或多個特征的那些組合作為相關(guān)的。而這些特征包括形狀、大小、顏色、紋理等。

        1.2.2接近性法則

        接近性法則是說人們更加傾向于將距離較近的元素歸在一起。例如,在界面上有兩個相似的圖形,它們的距離比較近,而離它們較遠(yuǎn)處存在另外一個圖形,那么前兩者的相關(guān)性就比它們和第三個圖形的相關(guān)隆更強。所以對相似性和接近心的判斷始終是相對的。

        1.2.3連續(xù)性法則

        連續(xù)性法則以格式塔派心理學(xué)家提出的另外一個原則為依據(jù),即大腦不傾向于選擇直線運動中出現(xiàn)的突然或不同尋常的變化。換言之,大腦尋求盡可能流暢完整的直線。這個直線可以指傳統(tǒng)意義上畫面中的直線,也可以指幾個物體(圖形)排列成的直線。大腦能把屬于一條連續(xù)直線的物體和不屬于這條直線的物體分離開來。

        1.2.4封閉式法則

        封閉式法則是說人們的視覺系統(tǒng)會傾向于自動將敞開的圖形閉合起來,從而使人們將其感知為完整的物體而不是分散的碎片。如果有一斷弧線,即使它不為完整的圓,而是其一部分,人們的大腦也會感知到整個圓。

        2手機游戲界面設(shè)計關(guān)鍵元素

        在設(shè)計手機游戲的界面之前,需要了解手機游戲界面中存在什么元素、這些元素都會運用在哪、怎樣運用以及如何運用,為此本文結(jié)合自身經(jīng)驗、查閱相關(guān)資料后對其進(jìn)行了分析、整理以及歸納,最終確定了手機游戲界面當(dāng)中設(shè)計關(guān)鍵元素有如下幾點:

        2.1圖標(biāo)元素

        圖標(biāo)通常代表的是有意義的圖形符號,其具有高度總結(jié)、快速傳達(dá)信息、便于記憶等特性。在手機游戲的界面設(shè)計中,圖標(biāo)被廣泛地運用,它可以單獨存在顯示信息,但是因為它對信息進(jìn)行高度的濃縮,而對于用戶來說卻是負(fù)擔(dān),所以它經(jīng)常與文字進(jìn)行配合使用。

        2.2文字元素

        在手機游戲界面設(shè)計中,文字是不可或缺的,但是它也不是通篇存在的,有時它會與圖標(biāo)搭配使用,使用戶對圖標(biāo)的合義有更加清晰地認(rèn)識:有時它會單獨使用來顯示信息。

        2.3色彩元素

        在手機游戲界面設(shè)計中,視覺占據(jù)主導(dǎo)地位,而色彩在視覺中非常重要。在同一個界面中,色彩通常會是統(tǒng)一和諧的,色彩的改變通常是運用在差異化的處理上,比如一個界面中需要強調(diào)某一元素,則經(jīng)常會改變其顏色,當(dāng)然,一個界面不能出現(xiàn)太多色彩,不然會造成用戶的負(fù)擔(dān),所以在使用色彩時需要慎重考慮。

        2.4按鈕元素

        在手機游戲界面設(shè)計中,按鈕經(jīng)常是圖標(biāo)與文字的結(jié)合。而同一個按鈕通常會有兩種不同的狀態(tài),一種是可以點擊,而另一種是不可點擊。不同的按鈕之間的顏色、圖標(biāo)或文字大小會有差異,當(dāng)然,同一類型的按鈕的風(fēng)格一般是一致的。

        2.5背景元素

        手機游戲界面設(shè)計的背景作為極為關(guān)鍵的設(shè)計要素,能夠直接影響手機游戲界面的整體風(fēng)格走向,為此,背景不能盲目地選擇,它需要與該手機游戲風(fēng)格相匹配,而且需要與其他的元素相互融合。

        3基于格式塔心理學(xué)的手機游戲界面設(shè)計策略

        在手機游戲界面設(shè)計中,視覺在用戶的體驗中發(fā)揮著重要的作用,成為了不得不考慮的一大因素,根據(jù)視覺的特點進(jìn)行界面的設(shè)計,有助于提升用戶的滿意度。

        3.1對界面的元素進(jìn)行篩選

        在一個手機游戲界面中,會出現(xiàn)很多的功能或入口,特別是對于手機游戲的主界面,這個時候需要根據(jù)游戲的定位以及策劃的內(nèi)容將這些功能、入口進(jìn)行重要性排序,對于需求程度較低的功能可以根據(jù)后期排版進(jìn)行增加或減少。

        3.2將元素進(jìn)行分類

        在篩選后,手機游戲的界面中通常還是會出現(xiàn)很多功能或入口,在這么多的功能中,需要將其分為幾類,有些功能具有相似性,可以很輕易地將其辨別,但是有些功能卻沒有很強的相關(guān)性,這個時候可以參考該游戲的定位以及策劃的內(nèi)容,分析其重要性,進(jìn)行合理的分配。

        3.3對類似元素進(jìn)行統(tǒng)—處理

        在對手機游戲界面的元素進(jìn)行分類之后,需要將同一類的元素其進(jìn)行色彩、顏色、大小以及字體的相同處理,并且排布的方式需要進(jìn)行處理,較常見的排布方式有橫向排布和縱向排布,當(dāng)然,根據(jù)格式塔心理學(xué)的相關(guān)原理,也可以進(jìn)行有運動趨勢的排布。

        3.4將不同類別元素拉開距離

        一般來說,分在一組的元素的距離較近,而不同的元素距離較遠(yuǎn),這樣視覺就能很好地自動將其進(jìn)行分組。當(dāng)然也可以將不同類別的元素的底部進(jìn)行差異化處理,例如,底部的顏色、樣式不同,這樣也可以很好地將不同類別元素進(jìn)行區(qū)分。

        3.5對突出功能進(jìn)行改變

        在同一類的元素中,有時可能需要強調(diào)某一元素,這個時候可以改變其顏色或樣式,通常顏色的改變有更大的吸引力,而顏色的突出也以紅、黃等暖色為主,當(dāng)然也要考慮背景顏色以及其他元素。

        3.6巧用封閉式、連續(xù)性法則

        在對細(xì)節(jié)的處理上,封閉式與連續(xù)性的原理可以很巧妙地幫助人們將一類元素進(jìn)行組合,當(dāng)然,在大的元素上也一樣可以發(fā)揮其作用。

        4基于格式心理學(xué)的手機游戲界面設(shè)計案例分析

        格式塔心理學(xué)是如何被運用在手機游戲界面設(shè)計之中的呢?本章通過分析4個優(yōu)秀的手機游戲界面設(shè)計案例,來看看格式塔心理學(xué)的相關(guān)法則是如何影響手機游戲界面設(shè)計的。

        4.1基于接近性與封閉性的手機界面設(shè)計

        去除《王者榮耀》主界面顏色以及對其中的按鈕、圖標(biāo)以及文字進(jìn)行簡化后,如圖1、圖2所示,根據(jù)格式塔心理學(xué)的接近性和相似性法則,可以將其簡要的分為7個部分,分別為:頂部欄、好友欄、進(jìn)行游戲欄、底部導(dǎo)航欄、右側(cè)導(dǎo)航欄、公告欄以及聊天欄。在位置的編排上,重要的“進(jìn)入游戲”相關(guān)按鈕排布在了中間且較其他元素更大,最為醒目且方便點擊;金幣、鉆石等信息放在了游戲欄頂端,處于視覺的起始位置,更加方便觀看;然后將次要部分放置左右部分。對于同—部分,圖標(biāo)、按鈕、顏色以及文字進(jìn)行了相似的處理。讓其內(nèi)部更加統(tǒng)一,對于想要突出的地方,進(jìn)行了顏色的差異化,例如,頂部欄想要突出“首充”,則對其加上了醒目的顏色。對于細(xì)節(jié),例如,好友欄中,運用了格式塔中封閉式原理,使玩家在沒有看到下面內(nèi)容的情況下輕松地了解其可以向下拖動。

        4.2基于接近性與連續(xù)性的手機界面設(shè)計

        去除了《和平精英》主界面顏色以及進(jìn)行處理后,如圖3、4所示,很容易觀察到以下7個部分:進(jìn)入游戲入口、社交入口、公告功能、底部導(dǎo)航欄1、側(cè)邊導(dǎo)航欄、語言功能以及底部導(dǎo)航欄2。除了運用格式塔心理學(xué)中的接近性、相似性法則之外,還運用了連續(xù)性法則,例如,“組隊”與“好友”功能,它們的整體形狀可以歸為一個圖形,又例如語音功能入口也是如此。不僅在較小的元素上可以使用這條法則,在較大的元素中,這條法則也可以發(fā)揮很好的作用。

        在《星季》中,如圖5、圖6所示,底部的大圓盡管是沒有封閉的,但是人們的視覺習(xí)慣將其作為一個整圓,這樣也非常巧妙地運用了該法則,簡潔、直觀地體現(xiàn)了該游戲其星星圍繞星球轉(zhuǎn)的游戲玩法。

        在《崩壞3》中,如圖7、圖8所示,第1、2個部分元素其內(nèi)部的的形狀、大小、顏色不僅高度一致,而且其內(nèi)部的元素排列具有連續(xù)性,盡管不知道其里面的內(nèi)容,但顯而易見的是,它們顯然是一組的。

        5結(jié)語

        格式塔心理學(xué)為手機游戲界面設(shè)計提供了有意義的設(shè)計指導(dǎo),隨著手機游戲產(chǎn)業(yè)不斷的發(fā)展,玩家對手機游戲的期望值也會不斷升高,文章從設(shè)計師的角度,分析了格式塔心理學(xué)理論在手機游戲界面設(shè)計的應(yīng)用,最后總結(jié)出了適用于手機游戲界面設(shè)計的設(shè)計策略,當(dāng)然,本文所選的手機游戲為現(xiàn)有較優(yōu)秀的游戲,其中也有不少的問題,而且并不能覆蓋到所有的手機游戲,所以具有一定的局限性,為此,仍將不斷地在設(shè)計中進(jìn)行探索。

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