數(shù)字移動(dòng)和社交媒體已成為世界各地人們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡囊徊糠?,并且將在未?lái)爆發(fā)出更大的勢(shì)能。2020年初,全球已有超過(guò)45億人使用互聯(lián)網(wǎng),而社交媒體用戶總數(shù)也已突破38億大關(guān)。最新趨勢(shì)表明,2020年中期,全球總?cè)丝诘囊话胍陨蠈⑹褂蒙缃幻襟w。
經(jīng)歷過(guò)2019年的汽車產(chǎn)業(yè)“寒潮”,2020年汽車產(chǎn)業(yè)或仍將難以回暖。2020年是落后車企淘汰關(guān)鍵年,在去產(chǎn)能、去庫(kù)存及消費(fèi)增速下滑背景下,2020年整體市場(chǎng)仍將波動(dòng)探底。預(yù)計(jì)2020年汽車銷量降幅收窄為-1.2%。不過(guò),寒冬不會(huì)成為永遠(yuǎn)的主旋律,有機(jī)構(gòu)分析,2024年中國(guó)汽車市場(chǎng)將開(kāi)啟新一輪繁榮。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)作為近幾年來(lái)的新興產(chǎn)業(yè),一直以來(lái)都保持著較高的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。據(jù)悉,全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入將由2019年的9.51億美元躍增至2020年的11億美元,年同比增長(zhǎng)15.7%。電競(jìng)愛(ài)好者人數(shù)將達(dá)到2.23億人,同比增長(zhǎng)10.8%。目前,中國(guó)市場(chǎng)收入在全球電子競(jìng)技市場(chǎng)總收入中占比最大,為全球電子競(jìng)技總收入的35.0%。
隨著互聯(lián)網(wǎng)在各行業(yè)的加速滲透,在線高端自助游逐漸成為旅游愛(ài)好者的一大選擇。據(jù)統(tǒng)計(jì),超八成的在線高端自助游用戶在過(guò)去一年都有過(guò)國(guó)內(nèi)游和周邊游的經(jīng)歷,人均出游購(gòu)物花費(fèi)達(dá)8342元,近四成用戶出游花費(fèi)在1萬(wàn)元以上。購(gòu)物是用戶出游的第一大消費(fèi)支出,最常購(gòu)買(mǎi)的是當(dāng)?shù)靥禺a(chǎn)及紀(jì)念品。可以預(yù)見(jiàn)的是,在未來(lái),在線高端自助旅游的市場(chǎng)或?qū)⑦M(jìn)一步擴(kuò)大。