嚴育洪
任務驅動是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學法,學生在教師的幫助下,緊緊圍繞一個共同的任務活動中心,在強烈的問題動機的驅動下,通過對學習資源的積極主動應用,進行自主探索和互動協(xié)作的學習,在完成實際任務的過程中完成知識的學習任務,并從中發(fā)展認知能力和處理問題能力。
其中,設計好任務是關鍵。這樣的任務可以是探究性任務、表現(xiàn)性任務、創(chuàng)造性任務、合作性任務、游戲性任務等,除此,我們還可以“通過對學習資源的積極主動應用”來設計任務。如果學生身邊有一些文具、玩具甚至器具、工具可作為學習資源,我們就可以借機設計“跟著學具和玩具學數(shù)學”的主題性任務來驅動學習。
一、跟著學具學數(shù)學
學生文具盒里最常見的是厘米尺、三角尺等學習工具,隨后又會添置量角器、圓規(guī)等,它們的用武之地也就是畫線段、測量長度、度量角度或畫圓。對此,我們是否可以再想一想“通過對學習資源的積極主動應用”,使這些常見的學習工具在學生的日常學習中發(fā)揮更大的助學功能。
1.用學具傳送知識
小學生都喜歡玩“物”,在剛拿到厘米尺、三角尺、量角器、圓規(guī)這些學習工具的那一刻起,好奇心會促使學生玩一玩,或許學生不知道它們的使用場合和使用方法,但在把玩之時,都會猜想、琢磨和嘗試一番,用厘米尺或三角尺畫線段、用圓規(guī)畫圓都可能無師自通,而對相對復雜的量角器雖然從名稱上可以猜到它是量角的工具,但要會操作就不是一件容易的事情,從而促使學生主動去翻書一睹為快。
基于這樣的學情,在教學中,我們不再在知識教學之前才匆匆讓學生準備相應的學習工具,而是在之前一周、一月甚至在開學之初就讓學生購買,讓學生盡情玩弄,自己玩出知識、玩出方法、玩出技巧。
例如教學“圓的認識”前,我們早早讓學生購買圓規(guī),并布置“比一比,看誰會用圓規(guī)畫圓”的競技任務,隨后升級為“比一比,看誰會用圓規(guī)畫同樣大小的圓”。幾周之后,等到正式教學“圓的認識”之時,學生甭說會畫一個圓,畫幾個圓組成的美麗圖案都不在話下,原本畫圓環(huán)節(jié)的教學變成了畫圓大比拼,之后的知識點教學就圍繞“為什么圓規(guī)可以畫圓?”這一問題展開研討。
我們趁熱打鐵,組織學生欣賞加拿大藝術家多洛塔·潘科夫斯卡用13個圓畫出來的動物圖案,學生看后欲欲躍試。
當學生感覺任務已無挑戰(zhàn)時,我們接著布置徒手畫圓的表現(xiàn)性任務,此時學生會根據(jù)圓規(guī)的知識原理想到多種方法,對“有知識就有辦法”有切身體會。
當學生熟練自如之后,我們再次提高任務的難度:“你會右手畫圓的同時左手畫方嗎?”我們還給了學生學習的榜樣:(1)唐高祖的兒子韓王李元嘉很小的時候就能一手畫方、一手畫圓,同時口念經(jīng)書;(2)隋朝經(jīng)學家劉炫,史書上記載他能一心五用:“左畫方,右畫圓,口誦,目數(shù),耳聽,五事同舉,無有遺失?!?/p>
2.用學具串聯(lián)知識
在文學上有托物言志,在教學中,我們也可以“托物言知”,尋找一些學習工具構造上藏有的知識元素,使之在相關知識教學中客串一番,逐步導演出整節(jié)課的教學流程和教學內容,變以往“跟著老師學數(shù)學”為現(xiàn)在“跟著學具學數(shù)學”,讓學生保持學習的新奇感。
例如三角尺上“有角”“有3個角”“有3個大小不同的角”,由此教學“角的認識”時,我們在課始就把三角尺這一學習工具用作教學的道具串聯(lián)整節(jié)課三大板塊的知識教學:首先由“三角尺上有角”引入“角的認識”教學,然后由“三角尺上有3個角”引入“角的數(shù)量”教學,最后由“三角尺上有3個大小不同的角”引入“角的比較”教學。學生學完這節(jié)課,再看三角尺,可能會有別樣的認識。
又如蘇教版數(shù)學三年級下冊“小數(shù)的初步認識”教材的例題情境采用米尺測量長度引入(如圖1),我們在教學五年級上冊“小數(shù)的再認識”的時候,延續(xù)這一情境,繼續(xù)使用米尺作為教學的道具,設計任務“如果桌面寬42厘米,42厘米用‘米作單位如何用小數(shù)表示?”“如果桌子高365毫米,用‘米作單位該怎樣表示?”來進一步驅動學生學習。
“跟著學具學數(shù)學”,從范圍上看,不僅可以銜接幾個課時的學習,而且可以銜接一個單元知識的學習,甚至可以銜接跨單元和跨學科知識的學習。
例如,用米尺可以銜接整個長度單位的教學,蘇教版數(shù)學教材按生活常識先教學“厘米和米”,再教學“分米和毫米”,但這并不符合數(shù)學發(fā)展史,對此,我們用米尺為道具設計了一節(jié)復習課——“米尺的前世與今生”,讓學生看到由“米”這個基本單位依次衍生出“分米”“厘米”“毫米”的數(shù)學發(fā)展史,然后在還原歷史的基礎上展望未來,反向創(chuàng)造出“十米”“百米”“千米”等單位,順而連接“認識千米”的教學。在此,米尺起到了承上啟下的媒介作用,使知識得以統(tǒng)整,促進了學生的反思性學習,也促進了學生的創(chuàng)造性學習。
二、跟著玩具學數(shù)學
小學生都喜歡玩物,其中玩具的吸引力要比學具大很多,很多時候,他們會玩得愛不釋手,讓許多家長和教師擔心沉迷其中影響學習。對此,我們認為,只要引導得當,玩具完全有可能變成學具,并且是實現(xiàn)寓教于樂的有效途徑,這樣的“玩物學知”也可以說是“對學習資源的積極主動應用”。
1.用玩具傳送知識
在生活中,許多娛樂玩具可以用來幫助學生學習數(shù)學,比如撲克牌,在教學“統(tǒng)計”時做學具讓學生按照不同標準分類,在教學“年月日”時做學具讓學生了解隱含其中的年月日知識,在教學“混合運算”時做學具讓學生通過“算24點”設計運算順序,在教學“可能性”時做學具讓學生通過翻牌游戲計算可能性的大小,在教學“和與積的奇偶性”時做學具設計翻牌抽獎引導學生發(fā)現(xiàn)和與積的奇偶規(guī)律……
甚至我們可以用撲克牌作道具表演數(shù)學魔術,例如,教學“奇數(shù)和偶數(shù)”時表演猜牌魔術:魔術師遮住眼睛,觀眾1在一副牌中抽16張擺成4×4,牌面正反不定,觀眾2將牌面擴充到5×5,正反仍然不定,觀眾3隨意調換一張紙牌的正反,而魔術師卻能找出那張調換的牌。原來觀眾2是托兒,他的任務是使每一行每一列正面朝上的牌數(shù)為奇數(shù)。這樣無論第三個人怎么翻,魔術師只要觀察哪一行哪一列牌面朝上的個數(shù)不是奇數(shù),便能找出調換的那張牌,這便是著名的“奇偶校驗法”。
除了像撲克牌、七巧板等室內可玩出數(shù)學知識的桌上玩具,室外玩具也可以玩出數(shù)學知識,例如玩紙飛機可以玩出“軸對稱圖形”知識,玩滑梯可以玩出“角的度量”知識……
2.用玩具串聯(lián)知識
對學生來說,玩物不局限于像撲克牌、七巧板這些經(jīng)典玩具,只要能玩的器具都可能成為學生的玩具,哪怕一張紙,學生都可以玩得不亦樂乎,玩出很多學問來。同樣,哪怕一棵樹,我們可以由此開展“尋找植物中的數(shù)學”的任務活動,不斷衍生出“圖形的認識”“圖形的周長和面積”“角的測量”“軸對稱圖形”等各個年級的教材內容以及綜合實踐活動“樹高的測量”“樹葉中的比”等內容。
“一物”在教學中設計連續(xù)性任務的“多用”,除了可以把散落在各冊教材中相關數(shù)學內容串聯(lián)起來,我們還可以由“一物”出發(fā)創(chuàng)設情境,把一個單元的幾節(jié)課上成“連續(xù)劇”進行教學的整體設計。例如,教學蘇教版數(shù)學四年級上冊“角的度量”一課時,我們把這一單元后附的綜合實踐活動“怎樣滾得遠”情境前置(如圖2),讓學生一開始就知道所學知識的現(xiàn)實意義,從而產生學習的動力。之后“怎樣滾得遠”的實驗,就成了“角的度量”一課的延伸,兩節(jié)課給學生的感覺是只做了一件事。
甚至,我們還可以由“一物”出發(fā)把一個單元的所有教學內容甚至幾個單元的教學內容串聯(lián)成更多集數(shù)(課時)的“連續(xù)劇”,讓學生“一心做好一件事”。例如我們把“長方體和正方體”單元知識教學導演成一部《做一只金魚缸》之“生活情境連續(xù)劇”,學會做一只金魚缸,是學生感興趣的有著實用價值的“大任務”。
第1集,也就是第一課時,開場的任務情境是:“明明準備做一只金魚缸,先想用金屬條做一個金魚缸框架(如圖3)?,F(xiàn)在知道金屬條每米12元,接頭每個4元。明明想知道購買這些材料需要多少錢?”如此制作和預算任務,涉及長方體的特征等知識點。
第2集,也就是第二課時,后續(xù)的任務情境是:“接著,明明要給金魚缸配玻璃,玻璃大約每平方米80元,要配齊所需玻璃他還要花費多少錢?”如此制作和預算任務,涉及長方體的表面積計算等知識點。
第3集,也就是第三課時,后續(xù)的任務情境是:“魚缸做好了,明明很得意:‘爸爸,快點放滿水,把金魚放進去,明天我要搬到班級生物角去讓同學們羨慕一下!‘別高興得太早,爸爸說,‘你能輕松抱動這個放滿水的魚缸嗎?再說水也不能放滿,最多放八成。1升水大約重1千克,不算玻璃,你先算下水的重量!”如此稱重任務,涉及長方體的體積計算等知識點。
至此,“生活情景劇”《做一只金魚缸》播放到第3集,就基本完成了“長方體和正方體”單元知識的教學任務。順此思路,我們還讓《做一只金魚缸》這一“生活情景劇”連續(xù)下去,拓展和深化知識。
第4集,后續(xù)的任務情境是:“爸爸買來幾條小金魚,問明明:‘你能知道小金魚會占用金魚缸多大空間嗎?明明把小金魚放入金魚缸水中,測出水面上升了0.4分米,明明興奮地告訴爸爸:‘我可以算出小金魚的體積啦!爸爸點點頭,又拿來一個小玩具(如圖4),問明明:‘它的體積有多大?如果把它放進魚缸作為裝飾物一起陪伴小金魚,水會不會溢出魚缸?”這些測算任務的完成,涉及組合物體的體積計算和不規(guī)則物體的體積計算等知識點。
第5集,后續(xù)的任務情境是:“明明把金魚缸拿到學校后,老師和同學們贊不絕口。佳佳同學想請明明幫她家也做兩個這樣的金魚缸,明明愉快地答應了。兩個新金魚缸做好了,為了方便運輸要包裝在一起,明明在想‘怎樣包裝最節(jié)省包裝紙呢?”這一包裝任務的完成,涉及長方體拼合后表面積計算等知識點。
為了讓“生活情景劇”《做一只金魚缸》更有料,我們連接到“世界上最小的魚缸”這一富有趣味的資料:“俄羅斯著名微觀藝術家阿納托利·卡盧金創(chuàng)作的一個魚缸大小只有30 mm×24 mm×14 mm,但微型植物、石頭樣樣不少,甚至還放了小魚,人們需要用放大鏡才能看清楚里面的景觀。為了不打擾魚兒,阿納托利每次用注射器給魚缸換水……”由此,我們設計了情境題:“這只最小的魚缸可以裝多少水?如果使用2毫升容量的注射器給魚缸換水,一共需要注射幾次?” ……成為“生活情景劇”《做一只金魚缸》第6集。
繼續(xù)前望,我們還有“生活情景劇”《做一只金魚缸》第7集,連接到后繼教材中的“圓柱和圓錐”單元知識:“明明后來看到圓柱體金魚缸,他開始盤算:‘圓柱體金魚缸又該怎樣設計和制作呢?要裝得下原來長方體金魚缸中的水、金魚和裝飾物,這個圓柱體金魚缸又該做多大呢?”
上述一個單元甚至后續(xù)幾個相關單元的整體設計,符合華東師范大學教授崔允漷提出的“形成學生的學科核心素養(yǎng)要從單元學習設計到課時設計……每一個單元都要有一個教學情境”的思想,這是一個結構化、條件化、情境化的過程,讓學生知道知識是從哪里來的,為什么要學,最重要的是學會怎么用。
有人說:“改變人不如改變空間或者事物?!苯辏R斌老師倡導的物型課程就是主張“環(huán)境育人”“以物化人”。我認為,在數(shù)學教學中,我們同樣可以“玩物學知”“以物化人”,研究、推進“物”的引進與使用,充分挖掘“物”作為學習的本身或作為學習的載體的教學價值,或許這也可以成為“物型課程”中的一個重要內容。
(作者單位:江蘇省無錫市錫山區(qū)教師發(fā)展中心)
□責任編輯 周瑜芽
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