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        社交類短視頻平臺盈利模式對比分析

        2020-05-03 13:46:53師慧路明
        視界觀·下半月 2020年1期
        關(guān)鍵詞:短視頻平臺抖音盈利模式

        師慧 路明

        摘要:近些年,短視頻行業(yè)發(fā)展如火如荼,各類短視頻應(yīng)用百家爭鳴。在日益激烈的競爭中,若想守住巨頭地位,必須探索真正符合用戶要求和時代發(fā)展的盈利模式。通過對抖音和快手兩大社交類短視頻平臺進行比較,對平臺本身特點,盈利模式及盈利模式優(yōu)缺點進行分析。分析得出抖音和快手其共性和優(yōu)勢在于很好地掌控了流量,并順應(yīng)時勢抓住了廣告、電商、直播三種變現(xiàn)方式,但同時存在硬廣推送頻繁,監(jiān)管機制不利,過于依賴流量變現(xiàn)問題。針對存在問題采取維持流量定、增強用戶粘性及開拓其他變現(xiàn)方式等對策。

        關(guān)鍵詞:短視頻平臺:盈利模式;抖音:快手

        短視頻平臺最早出現(xiàn)于2013年,直到2017年,短視頻總播放量以平均每月10%的速度爆炸式增長。各類短視頻平臺用戶量急劇上升,平臺競爭加劇?,F(xiàn)今,短視頻平臺無疑成為年輕群體休閑娛樂、表達(dá)自我的重要APP。本文以抖音、快手兩大炙手可熱的社交類短視頻平臺為例進行對比分析,對平臺盈利模式和發(fā)展?fàn)顩r進行研究。希望能夠向同類短視頻平臺盈利模式的穩(wěn)定持續(xù)發(fā)展提出合理化建議。

        一、社交類短視頻平臺的發(fā)展

        1.發(fā)展概況

        抖音于2016年9月上線,是一款專注于年輕人的15秒音樂短視頻社區(qū),隸屬于今日頭條。抖音短視頻,一個旨在幫助大眾用戶表達(dá)自我,記錄美好生活的短視頻分享平臺。為用戶創(chuàng)造豐富多樣的玩法,讓用戶在生活中快速產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)短視頻。使得每一個用戶都能成為創(chuàng)作者與接收者。

        快手誕生于2011年3月,最初是一款用來制作、分享GIF圖片的手機應(yīng)用。2012年11月,快手從純粹的工具應(yīng)用轉(zhuǎn)型為短視頻社區(qū),重新定義為國民短視頻社區(qū),旨于讓用戶看到真實有趣的世界,找到感興趣的人,讓世界發(fā)現(xiàn)有趣的自己。

        2.平臺特點

        抖音和快手兩大社交短視頻平臺都有其各自特點,這些特點既共通又相互分別,以便平臺本身形成防御機制。

        抖音與快手平臺共同之處在于:第一,時長抓住用戶痛點。社交類短視頻時長一般限制在十五秒到五分鐘之內(nèi)。以抖音為例,最初上線的時間設(shè)置既為15秒,面向用戶為年輕人。這完全符合年輕群體碎片化時間利用的特點,原來一根煙的功夫,可以轉(zhuǎn)化成一個或幾個短視頻的瀏覽。安迪·沃霍爾曾說:“每個人都能成名15分鐘。”現(xiàn)在,每個人都有機會在15秒內(nèi)成名。第二,UGC模式。UGC即用戶生產(chǎn)內(nèi)容,是自微博短視頻以來的一大趨勢?,F(xiàn)今年輕群體的特點是樂于接受新鮮事物.樂于分享且生活壓力大。在年輕群體當(dāng)中比較火爆的社交應(yīng)用與其說是交友平臺,不如說是用戶展現(xiàn)自我,共享信息,宣泄情感的平臺??鞓?、痛苦抑或創(chuàng)意都需要進行展現(xiàn)并得到認(rèn)同。這也是現(xiàn)今以UGC為核心,輔以PGC,MCN的社交類短視頻平臺發(fā)展態(tài)勢迅猛的原因。

        抖音與快手平臺區(qū)別在于:第一,定位區(qū)別。快手和抖音看似相似度很高,都將自身定義為記錄生活的應(yīng)用。抖音

        記錄美好生活,專注于年輕人的音樂短視頻社區(qū);快手 記錄和分享生活。我們還是能中看到兩者之間的區(qū)別,如果說快手是在做社區(qū),體現(xiàn)平凡生活的喜怒哀樂,那么抖音更像舞臺,舞臺上展現(xiàn)的更多是年輕與潮流。第二,推薦機制不同。快手視頻推薦分散,力爭公平,不管用戶粉絲多少,互動情況如何,視頻都會公平被放到用戶面前,讓用戶自主選擇。抖音會根據(jù)算法給視頻分配一個流量池,根據(jù)視頻在這個流量池里的表現(xiàn),決定是把作品推送去更大的流量池還是就此停止。第三,流量邏輯與核心算法不同。抖音的流量核心邏輯在于官方把持流量,對KOL以及用戶而言,流量是分散的,所以抖音官方會依據(jù)用戶喜好來定向培養(yǎng)流量,然后推送。所以我們會發(fā)現(xiàn),抖音一旦出現(xiàn)爆款視頻,立刻會推送大量一模一樣的視頻給用戶,通過不停的單一特征數(shù)據(jù)推送加之感官刺激在極短時間內(nèi)“洗腦”,這導(dǎo)致抖音千人千面背后,每個人看到的都是重復(fù)的內(nèi)容。快手官方在極端的去中心化,力求做到每個人都能看到自己曾經(jīng)看不到的內(nèi)容。第四,運營思路不同。抖音強調(diào)爆款快速爆發(fā),然后快速換新款,不斷刺激用戶神經(jīng)抓住用戶,進而掌握流量。且抖音作為音樂短視頻社區(qū)在背景音樂和特效設(shè)置方面給用戶很大的驚喜和選擇權(quán),很多歌曲副歌部分結(jié)合用戶生產(chǎn)內(nèi)容變得炙手可熱,甚至成為年度神曲。豐富的特效設(shè)置包含不同風(fēng)格,溫柔,搞笑,古靈精怪等,受到了用戶群體的喜愛和追捧,形成正向循環(huán)??焓謴娬{(diào)持久運營,支持KOL個人沉淀用戶,大力扶持草根KOL。

        二、盈利模式對比分析

        1.相同點

        (1)廣告變現(xiàn)

        短視頻平臺變現(xiàn)模式主要包括開屏廣告、信息流廣告、產(chǎn)品植入等。平臺本身的流量以及用戶群體類型足以吸引廣告主入駐。信息流廣告由于其嵌在信息與信息之間的獨特優(yōu)勢,加之與用戶生活十分貼近的情節(jié),用戶甚至不會發(fā)現(xiàn)這是一條廣告。在抖音推薦流中以原生廣告樣式進行傳播展示,無縫融入抖音推薦流中,很好地幫助廣告主實現(xiàn)在抖音實現(xiàn)營銷推廣的目的。平臺背后大數(shù)據(jù)、AI應(yīng)用的輔助加成,使得廣告定向投放變得更加精準(zhǔn),廣告效果顯著提升。有權(quán)威機構(gòu)預(yù)測,2020年,短視頻廣告營銷市場規(guī)模將達(dá)到600億。

        (2)電商變現(xiàn)

        電商變現(xiàn)模式是短視頻平臺的主流變現(xiàn)模式。抖音曾

        在其平臺上線店鋪模塊。但由于品控?zé)o法保證,加上消費者使用習(xí)慣和消費者忠誠度等影響,店鋪上線后只存在幾個月就夭折了。研究發(fā)現(xiàn),消費者更加傾向于專業(yè)性電商平臺。電商平臺和社交類短視頻平臺能很好地合作原因在于:首先,巨大流量。短視頻平臺UGC模式以及個性化模式吸引了巨大流量,人性化的方式形成了高效的信息傳播。而今流量為王的時代,掌握了流量,就意味著掌握了主流命脈,進而掌握了市場的主動權(quán)。其次,短視頻平臺催生了大量網(wǎng)紅,也就是意見領(lǐng)袖。催生的意見領(lǐng)袖能很好地引領(lǐng)消費者需求和消費者行為,大大提升了購買率。最后,良好的購物體驗和使用場景,給用戶帶來了更加直觀的感受,使得用戶共情能力更強,更易實現(xiàn)購買。

        (3)直播變現(xiàn)

        直播變現(xiàn)模式并不新鮮。2016年,就被稱之為直播元年。而短視頻的出現(xiàn),很好地將短視頻和視頻直播融合在一起。如果說短視頻的時長限制了傳播內(nèi)容,使得視頻制作者不能完整的表達(dá)視頻內(nèi)容。那么,直播無疑是時長上的補充。直播變現(xiàn)又細(xì)分為打賞模式、導(dǎo)購模式、承接廣告進行直播、內(nèi)容付費和企業(yè)宣傳。

        2.不同點

        (1)平臺產(chǎn)品傾向不同

        抖音平臺的系列產(chǎn)品包括抖音火山版,剪映和多閃??焓制脚_的系列產(chǎn)品包括快影,Acfun和一甜相機。

        (2)業(yè)務(wù)重心不同

        抖音業(yè)務(wù)包括機構(gòu)入駐,與MCN,抖音特效師,抖音音樂人,社會機構(gòu)進行合作。并通過與企業(yè)進行合作,進行企業(yè)認(rèn)證和廣告投放。快手業(yè)務(wù)包括邀請MCN入駐,充值打賞板塊。

        三、盈利模式優(yōu)缺點分析

        1.優(yōu)勢

        一方面兩大社交視頻巨頭都抓住了流量命脈。兩者不約而同選擇高補貼吸引用戶??焓执髷?shù)據(jù)研究院發(fā)布報告顯示:截至2020年初,快手日活己突破3億,快手App內(nèi)有近200億條海量視頻。2020年1月5日,抖音宣布日活躍用戶數(shù)超過4億。

        另一方面兩大社交巨頭在快速變現(xiàn)方式,即廣告、電商和直播方面都取得了巨大成功。

        2.不足

        (1)硬廣推送頻繁

        在短視頻平臺上線伊始,由于引流需求、占領(lǐng)市場份額及客戶滿意度等因素制約,硬廣推送較少。用戶下沉后,信息流廣告出現(xiàn)頻率增加。盡管信息流廣告內(nèi)容貼近生活,情景交互性強,但依然非常不利于用戶體驗。故應(yīng)警惕硬廣頻繁推送引起用戶流失。畢竟短視頻時代,流量為王。

        (2)監(jiān)管難度大

        新生事物發(fā)展快速必然導(dǎo)致相應(yīng)的機制和監(jiān)管跟不上。這導(dǎo)致了兩個方面的問題:

        一方面是短視頻內(nèi)容生產(chǎn)的質(zhì)量把控難。短視頻內(nèi)容形形色色,內(nèi)容本身是否符合社會主流價值觀,是否積極正向,這無論對成年人還是未成年人來講都十分重要。短視頻平臺發(fā)是必須關(guān)注的問題。發(fā)展之初,由于沒有良好的機制對輸出內(nèi)容進行監(jiān)管,少量視頻對青少年的價值觀起到了反向作用。2019年3月28日,國家信網(wǎng)辦指導(dǎo)組織“抖音”“決手”“火山小視頻”等短視頻平臺試點上線青少年防沉迷系統(tǒng),致力于形成統(tǒng)一的行業(yè)規(guī)范,進入青少年模式后,用戶使用時段、服務(wù)功能、在線時長均受到限制,且只能訪問青少年專屬內(nèi)容池。盡管這樣,在進入青少年模式下,視頻內(nèi)容仍有“漏網(wǎng)之魚”。也就是說,內(nèi)容生產(chǎn)的質(zhì)量把控有待提高。

        另一方面是平臺與電商相結(jié)合產(chǎn)生的產(chǎn)品品控問題。短視頻平臺內(nèi)購買渠道有兩種:一是與電商平臺合作,如淘寶;二是直接進入企業(yè)網(wǎng)站進行購買。無論哪種方式,消費者的購買首先是出于對平臺的信任。故消費者購買到假冒偽劣產(chǎn)品,甚至被騙時,能否向平臺追責(zé),如何向平臺追責(zé),從而保障消費者權(quán)益,這依然是一個難點。

        (3)過分依賴流量變現(xiàn)

        流量變現(xiàn)是平臺盈利的基礎(chǔ)。保證流量穩(wěn)定對社交短視頻平臺來說是巨大的挑戰(zhàn)。過分依賴流量變現(xiàn)會使得平臺本身承擔(dān)巨大風(fēng)險。短視頻行業(yè)發(fā)展走向仍呈現(xiàn)上升趨勢,并沒有到達(dá)瓶頸或一家獨大,且短視頻行業(yè)競爭者依然不斷涌現(xiàn),其分流能力不可小覷。

        3.反思

        基于以上三點不足,社交短視頻平臺必須做到:第一,維持流量穩(wěn)定性并加速引流。這需要平臺生產(chǎn)內(nèi)容能抓住用戶痛點,視頻內(nèi)容要更優(yōu)質(zhì),更專業(yè),多元化發(fā)展。第二,需要增強用戶與用戶之間的社交穩(wěn)定性,加大轉(zhuǎn)平臺成本。采取激勵機制及其他優(yōu)惠政策,最后,開拓其他變現(xiàn)方式。如開發(fā)內(nèi)容付費機制,引導(dǎo)用戶群體為喜歡的原創(chuàng)內(nèi)容進行付費。

        四、結(jié)論

        通過對抖音和快手兩大社交短視頻平臺特點和盈利模式進行分析,挖掘了盈利模式的共性以及優(yōu)劣勢所在??焓直举|(zhì)上是社區(qū),抖音實則為媒體,媒體本身就是通過廣告變現(xiàn)的,盈利主要來自于B端;而社區(qū)本質(zhì)上是一個以共同點聚合的群體,其本身依靠社交貨幣和現(xiàn)實貨幣建立穩(wěn)定結(jié)構(gòu),盈利同時來自于B端和C端,這是兩者本質(zhì)上的區(qū)別。

        隨著5G時代的到來,社交類短視頻的發(fā)展必將走上一個新的臺階,其盈利模式必將面臨的挑戰(zhàn),如流量的天花板難守難攻;長尾內(nèi)容市場有待挖掘;版權(quán)保護機制有待完善。在競爭不斷加劇、產(chǎn)品不斷同質(zhì)化的情況下,如何找出區(qū)別于其他同類平臺的盈利模式,如何維持住已有流量并不斷引入新流量,是未來短視頻平臺的研究重點。抖音和快手或許會并駕齊驅(qū),或許會有新的平臺出現(xiàn),甚至出現(xiàn)心契機重新對社交短視頻平臺洗牌。但無論是那種情況,平臺本身必須抓住流量,抓住用戶痛點,輸出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,才是發(fā)展的長久之計。

        參考文獻(xiàn):

        [1] 2016年短視頻行業(yè)發(fā)展研究報告[DBIOIj.艾瑞,http//www. uselt. com. cn/thread-13364-1-1. html, 2016-09-18.

        [2]蔡舒敏,抖音的用戶使用偏好及平臺可持續(xù)發(fā)展探討[J].新媒體研究,2018 (24):32-33.

        [3]劉逍瀟,短視頻APP的發(fā)展現(xiàn)狀與對策分析[D].江西師范大學(xué),2017.

        [4]郭凡,抖音短視頻的商業(yè)價值及盈利模式分析[J].新媒體研究,2018,4 (12):59-60.

        作者簡介:師慧(1990-05).女,黑龍江海倫人,漢族,研究生,助教,研究方向:電子商務(wù)數(shù)據(jù)分析

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