鄒全飛
在一次日常的教室值日工作中,甲、乙兩個(gè)同學(xué)因“誰去倒垃圾”這件事發(fā)生了分歧,眼看兩個(gè)同學(xué)就快要吵起來了,一旁的丙同學(xué)提議:“你們倆都不要爭(zhēng)了,干脆‘石頭、剪刀、布吧。”兩個(gè)同學(xué)欣然同意,友好地解決了這次的爭(zhēng)議。這樣的場(chǎng)景,在我們的生活中處處可見。
“石頭、剪刀、布”作為猜拳的一種,在中國早有文獻(xiàn)記載。根據(jù)明代謝肇淛所撰的《五雜俎》一書記載,猜拳的傳統(tǒng)可以追溯到漢朝的手勢(shì)令與豁拳?!度圃姟蜂浽姟墩惺至睢罚员扔魇址ㄉ鷦?dòng)描繪了類似的游戲。明朝李日華《六硯齋筆記》載云:“俗飲,以手指屈伸相搏,謂之豁拳。”明清小說中記載得更多,《紅樓夢(mèng)》第六十三回載云:“彼此有了三分酒,便猜拳贏唱小曲兒?!薄端疂G傳》第一百零九回載云:“猜拳豁指頭,大碗價(jià)吃酒?!鼻宄粟w翼有詩云:“老拳轟拇陣,謎語斗鬮戲。”
從“石頭、剪刀、布”單次游戲的結(jié)果上看,每一次出拳有三種結(jié)果:贏、平局、輸。這對(duì)參與游戲的雙方來說都是公平的,這也是大家都樂意用這個(gè)游戲來解決爭(zhēng)端的重要原因。
例:甲和乙兩位同學(xué)進(jìn)行“五局三勝制”的“石頭、剪刀、布”游戲比賽,則甲和乙比賽至第4局甲勝出的概率是( )
A.B.C.D.
假設(shè)甲和乙出哪一種手勢(shì)都是隨機(jī)的,也是等可能的,我們用(甲、乙)表示每次游戲的結(jié)果,先用列舉法寫出所有可能出現(xiàn)的結(jié)果:(石頭、剪刀)、(石頭、布)、(石頭、石頭)、(剪刀、布)、(剪刀、石頭)、(剪刀、剪刀)、(布、剪刀)、(布、石頭)、(布、布)。
根據(jù)游戲規(guī)則,可得每局比賽中甲勝乙、平局和甲輸給乙的概率都為。甲和乙比賽至第4局甲勝出,即前3局中甲勝2局,有1局不勝,第4局甲勝。所以,甲和乙比賽至第4局甲勝出的概率為:p=C23()2()×= ,其中C23==3,表示前3局中甲勝2局的組合數(shù)。因此,B選項(xiàng)是正確的。
假如甲、乙、丙三個(gè)人玩“石頭、剪刀、布”,每個(gè)人出哪一種手勢(shì)是隨機(jī)的,也是等可能的,那么對(duì)每個(gè)人來說還公不公平呢?從理論上來看,雖然在單次出手勢(shì)中三個(gè)人是同時(shí)出手勢(shì)的,但其實(shí)相當(dāng)于玩一次游戲分三步完成,甲出的手勢(shì)有三種情況,乙出的手勢(shì)有三種情況,丙出的手勢(shì)也有三種情況,故一次游戲結(jié)果基本事件數(shù)N=3×3×3=27,我們?nèi)绻茫?、乙、丙)表示一次游戲的結(jié)果,其中甲贏的基本事件包含三個(gè):(剪刀、布、布),(石頭、剪刀、剪刀),(布、石頭、石頭)??捎筛怕实挠?jì)算公式求得甲贏的概率為,乙和丙贏的概率也分別是,所以游戲還是公平的。同理,可以求得每個(gè)人輸?shù)母怕识际?,平局的概率都是?/p>
雖然“石頭、剪刀、布”的游戲是公平的,但在實(shí)際的游戲過程中,輸贏主要還是取決于參與選手的反應(yīng)能力、心理素質(zhì)和靈活性。單次玩法比拼運(yùn)氣,多回合玩法比拼心理,這使得“石頭、剪刀、布”這個(gè)古老的游戲同時(shí)擁有“意外”與“技巧”兩種特性,深受人們的喜愛。