黃文鴻 蒲松濤
未來(lái),隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,可以預(yù)見(jiàn),數(shù)字化生存的內(nèi)涵與模式必將迎來(lái)新的變化,融合的領(lǐng)域?qū)⒏訌?fù)雜多樣,完全的數(shù)字化生存時(shí)代也終將到來(lái)。
2020年春節(jié)期間,由于受到新冠病毒肺炎疫情影響,由徐崢導(dǎo)演的賀歲檔電影《囧媽》無(wú)法如期登錄各大院線。作為應(yīng)對(duì)措施,其出品方歡喜傳媒通過(guò)與字節(jié)跳動(dòng)的合作,選擇了于大年初一(1月25日)在頭條系的抖音、西瓜視頻、今日頭條等網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)進(jìn)行免費(fèi)首映,這也使《囧媽》成為歷史上第一部進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)首播的春節(jié)檔熱門(mén)電影。據(jù)鳳凰網(wǎng)報(bào)道,至大年初三,《囧媽》網(wǎng)絡(luò)總播放量便超過(guò)了6億次,總觀看人次達(dá)到1.8億。
眾多影迷表示,春節(jié)期間能在家中客廳而非傳統(tǒng)電影院內(nèi)免費(fèi)觀看《囧媽》,不失為一種全新的便捷觀影體驗(yàn)。
然而,部分電影從業(yè)者卻對(duì)《囧媽》網(wǎng)絡(luò)首播的模式表達(dá)了譴責(zé)和抵制,認(rèn)為其嚴(yán)重破壞了電影行業(yè)的基本規(guī)則,擾亂傳統(tǒng)以院線為核心的市場(chǎng)秩序。
從表面上看,出品方歡喜傳媒選擇將《囧媽》進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)首播,是處于應(yīng)對(duì)疫情的無(wú)奈之舉,然而深層次分析來(lái)看,《囧媽》的線上放映,作為占領(lǐng)家庭客廳的一次成功運(yùn)作,也許將對(duì)線下電影行業(yè)產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響并帶來(lái)新的發(fā)展模式和互聯(lián)網(wǎng)思維,如用戶免費(fèi)、在線點(diǎn)播、O2O融合等。
實(shí)際上,不單單是在觀影模式方面,隨著數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化、信息化的發(fā)展,人類(lèi)的生產(chǎn)生活多個(gè)方面相較過(guò)去均發(fā)生了或正在發(fā)生巨大的改變,并由此引發(fā)了一種全新的生存方式—數(shù)字化生存。數(shù)字化生存一詞(Being Digital),最初是由美國(guó)學(xué)者尼葛洛龐帝在其1996年出版的《數(shù)字化生存》一書(shū)中提出的,它是指人類(lèi)生存于一個(gè)虛擬的、數(shù)字化的生存活動(dòng)空間,在這個(gè)空間里人們應(yīng)用數(shù)字技術(shù)(信息技術(shù))來(lái)從事信息傳播、交流、學(xué)習(xí)、工作等活動(dòng)。
本質(zhì)上,數(shù)字化生存描述的是一種以數(shù)字化形式顯現(xiàn)的存在狀態(tài),即應(yīng)用數(shù)字技術(shù),在數(shù)字空間中工作、生活和學(xué)習(xí)的全新生存方式,是包含了在數(shù)字化環(huán)境中所發(fā)生的行為、體驗(yàn)和感受的總和。它伴隨著信息技術(shù)產(chǎn)生,也隨著信息技術(shù)的更迭而持續(xù)演進(jìn);同時(shí),它的演進(jìn)邏輯也嚴(yán)格受到行業(yè)特征的影響,在不同領(lǐng)域具有不同的發(fā)展水平,也催生了彼此各異的發(fā)展特點(diǎn)。
信息傳播是數(shù)字化生存變革率先產(chǎn)生的領(lǐng)域。如今,數(shù)字化媒介已成為信息傳播與獲取的主流方式。
在信息媒體方面,其業(yè)務(wù)布局的重心早已隨著互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展浪潮,普遍從線下轉(zhuǎn)移到了線上。數(shù)字媒體給傳統(tǒng)媒體帶來(lái)了巨大的挑戰(zhàn)。
在社交媒體方面,伴隨著智能手機(jī)的全面普及,4G、5G等移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的持續(xù)發(fā)展,人與人之間的交流、信息傳遞逐漸突破物理空間與時(shí)間空間的限制,微博、微信、Facebook、Twitter等社交軟件或網(wǎng)絡(luò)社區(qū)層出不窮,社交方式也由過(guò)去單一的基于日常生活的熟人社交衍生出基于數(shù)字網(wǎng)絡(luò)的陌生人社交、興趣社交等。
娛樂(lè)游戲是被數(shù)字化生存方式快速占領(lǐng)的又一領(lǐng)域。隨著網(wǎng)絡(luò)帶寬的提升、版權(quán)意識(shí)的加強(qiáng)、運(yùn)營(yíng)模式的成熟,數(shù)字化平臺(tái)正加速侵蝕傳統(tǒng)模式,逐漸成為消費(fèi)者的首選。
在休閑娛樂(lè)方面,越來(lái)越多的電影、電視節(jié)目和原創(chuàng)內(nèi)容在保留了傳統(tǒng)線下播放渠道的同時(shí),也開(kāi)辟了在線播放專(zhuān)區(qū),不斷加快內(nèi)容“上網(wǎng)”。過(guò)去受到排期、資質(zhì)等制約而無(wú)法登陸上星衛(wèi)視、電影院線的優(yōu)秀內(nèi)容,也隨著優(yōu)酷、YouTube、Netflix等視頻網(wǎng)站的興起得以與觀眾見(jiàn)面,觀眾也得以接觸到一系列有口皆碑的網(wǎng)劇、網(wǎng)絡(luò)電影、網(wǎng)綜。本次《囧媽》的網(wǎng)絡(luò)首映,也是在此趨勢(shì)下所產(chǎn)生的一種必然選擇。
在游戲領(lǐng)域,由于網(wǎng)絡(luò)在游戲獲取方面的便捷,以及對(duì)游戲內(nèi)社交屬性的賦予,使得網(wǎng)絡(luò)正在不斷侵蝕傳統(tǒng)的線下游戲場(chǎng)所(如街機(jī)廳),在線游戲如MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲)等也逐漸取代了PC上的單機(jī)游戲。
民生服務(wù)是當(dāng)前數(shù)字化生存應(yīng)用最為火熱的領(lǐng)域。數(shù)字化技術(shù)正逐步推進(jìn)線上與線下的深入融合,成為對(duì)市民居家生活的重要補(bǔ)充。在購(gòu)物方面,如果2003年的SARS疫情,讓網(wǎng)購(gòu)第一次走進(jìn)了中國(guó)人的視野,那么此次的新冠肺炎疫情,則讓網(wǎng)購(gòu)成為了我們的主要選擇。不僅如此,得益于O2O模式的廣泛應(yīng)用,讓足不出戶的買(mǎi)菜、買(mǎi)藥、美食、跑腿代送等服務(wù)成為了可能,這極大改善了由于疫情防控期對(duì)人們外出進(jìn)行限制而帶來(lái)的諸多不便。
在社區(qū)管理方面,從疫情防控方式來(lái)看,通過(guò)無(wú)人機(jī)巡邏喊話、遠(yuǎn)程視頻通話、AI安防等方式,有效保障了特殊時(shí)期的社區(qū)秩序與各項(xiàng)居民服務(wù)的順利開(kāi)展。此外,一批社區(qū)疫情防控軟件為社區(qū)管理提供了更為先進(jìn)和便捷的數(shù)字化手段,將有望成為社區(qū)管理的新新手段、新工具。
生產(chǎn)制造是未來(lái)數(shù)字化生存拓展的下一個(gè)重要領(lǐng)域。
當(dāng)前,工業(yè)生產(chǎn)領(lǐng)域的數(shù)字化水平普遍不高,這既體現(xiàn)在數(shù)字化工具設(shè)備的應(yīng)用不足,也表現(xiàn)為工業(yè)知識(shí)的數(shù)字化凝練不夠,更包含了從業(yè)人員對(duì)數(shù)字化意識(shí)的缺失。但可預(yù)見(jiàn)的是,隨著工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、工業(yè)App的深入發(fā)展與廣泛應(yīng)用,不斷加快數(shù)字化生產(chǎn)制造工具發(fā)展,加速工業(yè)生產(chǎn)知識(shí)的凝聚,持續(xù)推動(dòng)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級(jí)與產(chǎn)品創(chuàng)新,將是未來(lái)數(shù)字化生存發(fā)展的主攻方向,也將為數(shù)字化技術(shù)應(yīng)用帶來(lái)更為廣闊的空間。
綜合分析來(lái)看,《囧媽》春節(jié)期間的網(wǎng)絡(luò)首映,不可簡(jiǎn)單地將其視作是在疫情爆發(fā)背景下,數(shù)字化技術(shù)的應(yīng)用對(duì)家庭客廳的一次占領(lǐng)運(yùn)動(dòng),其更多的反映出一種必然的數(shù)字化生存發(fā)展趨勢(shì)。
我們看到,盡管發(fā)展水平不一,但數(shù)字化生存變革已然對(duì)信息傳遞、娛樂(lè)游戲、民生服務(wù)及生產(chǎn)制造等領(lǐng)域產(chǎn)生了諸多深遠(yuǎn)影響。未來(lái),隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,可以預(yù)見(jiàn),數(shù)字化生存的內(nèi)涵與模式必將迎來(lái)新的變化,融合的領(lǐng)域?qū)⒏訌?fù)雜多樣,完全的數(shù)字化生存時(shí)代也終將到來(lái)。